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10 Le réalisateur de Cloverfield Lane, Dan Trachtenberg, a accidentellement fait le film de quarantaine parfait

10 Le réalisateur de Cloverfield Lane, Dan Trachtenberg, a accidentellement fait le film de quarantaine parfait

mai 7, 2020 By Fitz Lereau

Et pourquoi il est si attiré par les jeux de survie comme Conan Exiles et The Division 2

La pandémie de coronavirus a conduit à une demande de réconfort dans la fiction, mais l'envie d'histoires d'évasion a été contrebalancée par un regain d'intérêt pour les films qui parlent de la catastrophe que nous vivons. Contagion de Steven Soderbergh, un thriller sur une pandémie mondiale, a renoué avec la popularité. Le film de 2016 10 Cloverfield Lane est également devenu étrangement pertinent, car le film se déroule presque entièrement dans un bunker après un événement apocalyptique qui fait que respirer l'air Outer est un risque.

Selon le réalisateur Dan Trachtenberg, ce n'est pas seulement la représentation d'une quarantaine forcée inconfortable qui rend le film nouvellement pertinent. Depuis le verrouillage de sa maison, Trachtenberg a parlé à JeuxServer de penser à nouveau au film ces derniers jours, se tournant vers les jeux vidéo de survie pour un sentiment de confort, son travail sur le film Uncharted et la fin controversée de 10 Cloverfield Lane.

(NDLR: Spoilers pour 10 Cloverfield Lane suivre.)

trois personnes se tiennent autour d'une table Mary Elizabeth Winstead, Dan Trachtenberg et John Goodman sur le tournage.Photo: Paramount Pictures

En regardant dans votre flux Twitter, il semble que beaucoup de gens aient eu la même idée pendant le verrouillage: il est temps de revoir 10 Cloverfield Lane. Avez-vous récemment pensé au film?

La seule chose qui m'est venue immédiatement à l'esprit, j'ai contacté le concepteur de la production – qui travaillait en fait sur l'émission de télévision Lord of the Rings en Nouvelle-Zélande, donc je n'ai pas eu de nouvelles de lui tout de suite – mais j'étais comme , «Qu'avons-nous appris, encore une fois? Que dois-je avoir, quels aliments ont duré le plus longtemps? " Parce qu'il a fait tellement de recherches qui ne faisaient pas vraiment partie du film, mais nous avions rencontré beaucoup de gens de bunker. J'étais définitivement comme, "Je souhaite que nous ayons un bunker."

J'étais à Toronto et j'étais sur le point de tirer sur un pilote, puis il s'est arrêté et nous avons dû rentrer. Juste la notion de "ça a été fermé, nous voyageons, les frontières ne nous laisseront peut-être pas passer", à ce moment-là, ça semblait un peu plus effrayant qu'actuellement. Nous ne savions pas si nous allions rentrer à Los Angeles et ça ressemblerait à The Walking Dead. Je ne savais pas à quoi ça allait ressembler, alors à ce moment-là, je me disais: "Oh, mon Dieu, ai-je besoin d'une arme à feu? Ai-je besoin d'un bunker? Suis-je en train de construire l'arche après le déluge? " En ce sens, le film m'est aussi venu à l'esprit.

Vous avez en fait interviewé des gens qui avaient des bunkers de préparation pour se préparer au 10 Cloverfield Lane?

Il y a un endroit qui les construit à quelques heures au nord de Los Angeles. Nous avons rencontré certaines de ces personnes et visité de nombreuses installations, aucune d’elles n’était aussi adorable que le bloc de Howard. Nous avons définitivement pris une licence artistique. Il y a des endroits encore plus incroyables. Il y a des hôtels souterrains et des choses vraiment extravagantes. Quelqu'un en avait fait sortir des autobus scolaires. Certaines sont en dessous des écoles et très structurelles, et puis il y en a qui sont vraiment extravagantes, le genre de choses que vous verriez à Dubaï. Nous avons mélangé beaucoup de concepts différents, dont certains sont exactement ce que les gens construisent à partir de petites maisons, des conteneurs, des conteneurs de stockage. Nous avons fait autant de recherches que l'on voudrait.

Cette "construction de l'arche après le déluge est déjà arrivée" n'était pas dans le script original. Toute cette section voulait (Howard) avoir un point, voulait qu'il ait raison à ce sujet. J'ai toujours eu l'impression que je ne comprends pas pourquoi nous portons des ceintures de sécurité, pourquoi nous portons des casques lorsque nous faisons du vélo. Théoriquement, si nous nous promenions tous avec des casques, juste dans la vie quotidienne, nous serions plus en sécurité. Si nous portions tous des masques de toute façon, comme certaines cultures le font quand elles sont malades, nous serions plus en sécurité, mais nous ne le sommes pas. Pourquoi pas nous? Sur quoi est-ce basé? Non pas que le film examine cela nécessairement, mais cela me vient à l'esprit. Nous pourrions être dans un changement culturel complet avec des masques. Nous pourrions commencer à être une culture qui porte des masques quand nous sommes malades juste parce que, et il faut se réveiller et arriver au bord de quelque chose pour faire un changement comme ça.

C'est l'une des choses qui font vraiment peur dans le film, quand on se rend compte que Howard a raison et qu'il se passe quelque chose à l'Outer.

Le film a toujours été l'opposé de Misery ou Dead Calm, en ce sens que les choses commencent normalement, puis progressivement, "Attendez, ce n'est peut-être pas ce que je pensais." Celui-ci commence, "Je pense qu'il est fou, c'est fou", puis nous allons, "Attendez, peut-être qu'il a raison." Et puis bien sûr, basculer entre eux. Il y a un «et si».

Je ne veux pas dire l'accomplissement des souhaits, mais il y avait en fait une note de studio (sur la vie dans le bunker). Je pense que deux des meilleurs ajouts au film étaient: «Amusons-nous.» Lorsque vous êtes coincé et que vous ne pouvez rien faire, que feriez-vous pour vous amuser là-bas? L'ensemble de la section de montage n'était pas dans le projet d'origine. Cela a été ajouté par Mark Evans, qui dirigeait le studio, qui a dit qu'il devrait y avoir un montage complet d'eux s'amusant. Nous avons donc compris tous les trucs du jeu de société et le puzzle. Il y avait un autre responsable du studio qui a dit: «À un moment donné, ils devraient manger des glaces. J'ai l'impression que si c'était la fin du monde, je mangerais toute la glace. » Nous en avions assez dans la section des jeux et divertissements où ils sont tous à l'aise les uns avec les autres, enfin, et la crème glacée a été utilisée de manière sinistre plus tard. Mais quand même, c'est en quelque sorte embrasser l'idée que, quand c'est la fin du monde, vous auriez beaucoup de crème glacée. Vous embrasseriez le plaisir.

Je ne dis certainement pas que nous sommes au bout du monde, mais en ce moment de peur, nous embrassons tous regarder des films et jouer à des jeux vidéo. J'ai commencé à jouer à The Division 2. Je n'avais jamais joué à The Division 2. The Division parle d'une pandémie qui anéantit la Terre et les gens qui restent. Et Conan Exiles, et ce jeu Albion Online, qui sont des jeux d'artisanat de survie.

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L'un des mantras pour faire le film était cette citation de Wes Craven. Il a dit que les films d'horreur ne créent pas de peur, ils la libèrent et que les films d'horreur sont un camp d'entraînement pour l'âme. Je pensais que c'était si profond, parce que le monde est inconnu. Les choses qui nous terrifient sont celles sur lesquelles nous n'avons tout simplement aucun contrôle. Mais quand nous voyons ces films, c'est un moyen de passer par un ensemble d'expériences qui se sentent hors de contrôle. Mais vous savez à la fin, il y aura une résolution, et vous vous sentirez comme si vous aviez une poignée dessus. C’est tout dans ce film – ces gens font tous face à la peur de l’inconnu de différentes manières. Certains d'entre eux s'enfuient, d'autres essaient de le mettre en bouteille, et l'un d'eux dit simplement: «J'essaie simplement de ne pas y penser.»

Je suis sûr que nous vivons tous des moments différents où nous pourrions être comme les trois, mais je pense que c'est pourquoi je joue à ce jeu vidéo, et pourquoi les gens regardent ce film et regardent Contagion, parce qu'ils veulent se sentir comme: «Y a-t-il une résolution à cela? Puis-je comprendre cela d'une certaine manière? " Parce que juste la nouvelle, on dirait: "Oh mon Dieu, je ne sais pas si les gens savent ce qui se passe."

Donc, The Division 2 et Conan Exiles ne sont pas les types de jeux auxquels vous joueriez normalement?

De temps en temps, je me suis mêlé à ces jeux, mais je me suis dit: "Je veux jouer à The Division 2." En partie, j'ai obtenu une nouvelle carte graphique, et c'est un joli jeu. Mais aussi, je voulais juste la catharsis de «Je peux prendre soin de moi dans la post-apocalypse». Je voulais me sentir rassuré de cela d'une façon ou d'une autre, je suppose? Je ne sais pas. Mais oui, je pense que c'est spécifiquement la mentalité dans laquelle je me suis trouvé, à ce moment précis.

J'ai lu que vous aviez votre PlayStation 4 avec vous pendant que vous tourniez le 10 Cloverfield Lane. À quoi jouiez-vous à l'époque?

Je jouais Destiny, qui venait de sortir, et Warframe. Jeux multijoueurs. J'avais des amis chez moi, et c'était une façon de rester en contact, car nous tournions en Louisiane. Ces deux jeux ne ressemblaient en rien au film que je faisais, c'était le contraire. Ce n'était pas de la recherche, ce n'était pas que je jouerais à des jeux qui me mettraient dans cet état d'esprit, ou quelque chose comme ça.

J'ai vu que vous avez tweeté sur Animal Crossing en relation avec les constructeurs de Dragon Quest. Avez-vous joué à Animal Crossing?

Vous avez flippé Animal Crossing … vous avez joué à Dragon Quest Builders 2?

– Dan Trachtenberg (@DannyTRS) 9 avril 2020

Non. J'ai commencé à jouer à Dragon Quest Builders 2. C'est encore une fois la survie, l'artisanat, à partir de zéro – mais un monde beaucoup plus joli que certains de ces autres jeux, donc c'est plus réconfortant. Je n'ai pas joué à Animal Crossing. Dragon Quest semble être la même chose mais a du combat, dont je sens que j'ai besoin, et je peux complètement créer des choses. J'ai hâte de recréer ma propre maison ou de créer une étoile de la mort. Je vais me créer une mission à accomplir. Avec Animal Crossing, j'ai l'impression que vous êtes limité. Je ne veux pas parler à mon tour, j'ai juste l'impression qu'ils sont esthétiquement très similaires. Vous faites des choses très similaires, sauf que vous pouvez en faire plus dans Dragon Quest Builders, de mon point de vue. Dis-moi, je me trompe?

Il n'y a certainement pas de combat à Animal Crossing, mais vous pouvez terraformer après un certain temps.

D'accord. J'ai aussi finalement ouvert Red Dead Redemption 2. C'est sorti sur PC pendant mon absence. C’est la survie. Je suis immédiatement entré dans Red Dead Online. Il grattait cette démangeaison de: «Puis-je le faire par moi-même, ici, avec juste un cheval et mon fusil?

Comment cette composante a-t-elle été pour vous jusqu'à présent? Jouez-vous avec des inconnus ou avec des gens que vous connaissez?

Honnêtement, je viens de jouer au tutoriel, ce qui est un peu comme jouer à un jeu solo. Je n'ai encore rencontré personne. Mais les autres jeux auxquels j'ai joué ont été … J'ai toujours joué à World of Warcraft, donc je continue à le faire en jouant avec des aléas. À Conan, j'ai eu cette expérience incroyable – Conan Exiles est comme Ark, c'est l'un de ces jeux de bac à sable, de survie et d'artisanat – Je construisais mon tout et j'ai ensuite dû m'aventurer pour obtenir des ressources, et j'ai rencontré deux personnes qui étaient comme «Hé, mec, tu sais où on pourrait trouver du bois? Où sont les arbres? " Et je me disais: "C'est là-bas. Que cherchez-vous les gars? " Et ils disent: "Nous construisons notre base!" Et ils me montrent leurs trucs. «Vous avez des écuries? Cool!" En push-to-talk! On se parlait. C'était sympathique, réconfortant, génial et me donne envie de jouer beaucoup plus. «Oh, wow, cool. Je peux rencontrer de bonnes personnes dans la nature ici. " Cela m'a aidé d'être sur un serveur PvE. Je n’étais pas sur un serveur PvP, il n’y avait donc pas de possibilité de gank, ou je l’aurais été si tel était le cas.

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Pendant que nous parlons de jeux, quelle a été votre expérience de travail sur le film Uncharted?

Ce qui m'a attiré vers le projet, c'est la réalisation du rêve que j'avais. J'ai vu la bande-annonce pour la première fois, il y avait une présentation E3 que j'avais enregistrée sur mon ordinateur, et que j'ai toujours sur mon ordinateur parce que je regardais cette bande-annonce encore et encore. C'était juste le teaser, c'était juste ce mec dans un T-shirt de baseball et des mandrins, se comportant comme Indiana Jones ou le personnage de Pitfall. J'adorais ça, et j'avais même à l'époque écrit une personne en studio que je connaissais quand je réalisais juste des publicités comme: «Nous devrions faire ce film. Ce n'est pas encore sorti. La PlayStation 3 n'était pas encore sortie, et quand ce sera le cas, ce sera comme Mario pour PlayStation. » Je suis sûr que beaucoup de gens ressentaient cela.

Mais la chance de pouvoir enfin réaliser les sentiments que j'avais lorsque j'ai vu le teaser pour la première fois était séduisante. Et une partie de mon arrivée à bord consistait également à inclure Neil Druckmann, qui est en quelque sorte devenu le concepteur principal de la série de jeux, sur le numéro quatre en particulier, et évidemment The Last of Us, aussi. Nous sommes devenus amis, et je voulais l'inclure dans le processus et arriver à vraiment faire quelque chose qui embrassait très bien la vision du créateur du jeu, cette histoire et ce personnage, et aussi faire toutes les choses que j'ai été mourant de faire toute ma vie, cinématographiquement.

Et je pense que Tom Holland est une star de cinéma et génial, et sa présence a permis au film d'exister d'une manière différente des jeux, donc ça pourrait être son propre truc. Nous avons imaginé de superbes décors, un MacGuffin très cool et des trucs sympas dont je suis triste de ne plus faire partie. Mais ce que je voulais faire et ce que le studio voulait vraiment étaient juste mal alignés. C'était donc la fin.

Sur quel pilote travailliez-vous avant la pandémie?

Cela s'appelait Langdon. C'était un peu comme la préquelle du Da Vinci Code. C'est l'histoire de ce personnage avant de le connaître dans Le Da Vinci Code et comme Tom Hanks dans le film, et comme le personnage est dans les livres. C'était pour NBC.

Allez-vous diriger plus de la série lorsque la production reprendra?

Je ne sais pas. Nous étions à deux jours du tournage, donc nous ne l'avions pas encore tourné. Maintenant, c'est un gros point d'interrogation: cela se produit-il toujours? Allons-nous encore recommencer? Ils pourraient simplement prendre la série au lieu de faire des pilotes, c'est la rumeur que j'ai entendue. Je n'ai aucune idée.

un homme et une femme dans une petite pièce sans fenêtre John Goodman et Mary Elizabeth Winstead au 10 Cloverfield Lane. Photo: Paramount Pictures

En ce qui concerne la fin du 10 Cloverfield Lane, qu'en avez-vous pensé lorsque vous l'avez lu pour la première fois? La fin semble être la seule chose qui –

– est controversé, et que les gens n'aiment pas? (des rires)

J'allais le relier à Contagion, dans la mesure où il et 10 Cloverfield Lane soulignent l'importance de prendre réellement des procédures de sécurité et de rester en lock-out. Mais au 10 Cloverfield Lane, Michelle finit par sortir.

Droite. Mais avec le costume! Avec une certaine protection. Avec un masque. Ouais, je l'ai fait. Ma femme coud et elle a commencé à coudre des masques. Et je me souviens qu'il y avait une légitimité à l'équipement de protection que Michelle fabrique. Je vais juste sembler vraiment ignorant, mais il y avait quelque chose à propos de l'utilisation du charbon de bois comme filtre, je ne sais pas. Je disais à ma femme: "Oh, nous avons fait des recherches, peut-être que vous devez mettre du charbon de bois dans la poche, dans la partie filtrante des masques qu'elle fabriquait."

Il y a aussi quelque chose de choquant dans beaucoup de bunkers, je me souviens juste d'avoir des capteurs ou un compteur pour savoir quand l'air est sûr de sortir, et je me souviens que ça n'allait pas prendre aussi longtemps qu'on le penserait après une catastrophe. C'était une grosse licence artistique que nous avons prise, de deux ans (avant de partir en toute sécurité). Il y avait différentes versions, (selon que la crise était ou non) des bombes nucléaires contre des armes à gaz ou autre. Mais c'était plus proche de deux semaines ou deux mois. Aucun d'eux n'a passé des années dans le bunker.

Quant à ma réaction à la fin, quand je le lisais, je me disais: "C'est génial." Je suis choqué que ce soit un truc de Bad Robot. Et quand je suis arrivé à la fin, je me suis dit: «Oh! Maintenant je comprends." J'étais extatique. Je ne pouvais pas croire que je pourrais faire un film qui fait quelque chose qu'aucun autre film ne fait. Il n'y a rien pour moi de référence, rien sur quoi je peux m'appuyer. Le plus proche que je pouvais penser était From Dusk till Dawn, qui fait un changement complet de genre, mais cela dure 60 minutes. Il y a aussi Psycho, mais rien de tout cela n'est la même chose. J'étais vraiment excité d'avoir l'opportunité de faire quelque chose de si unique.

Je comprends quiconque ne l'aime pas. Je ne me dis pas: "Oh, c'est ce que j'aime, c'est que les gens étaient fous." Je pense qu'il y a plusieurs éléments pour expliquer pourquoi quelqu'un serait rebuté par cette fin. Il aurait pu y avoir du cinéma qui aurait pu faciliter la transition, auquel je pense maintenant tout le temps. Il y a le titre de Cloverfield, qui établit une attente qui va vers ou contre l'atténuation ou l'aggravation de cette fin. Et puis il y a aussi la nature de – vous êtes tombé amoureux du genre de film que c'était (et puis c'est devenu un film différent). Mais quelle expérience incroyable d'avoir. Ce n'est pas tous les films. Vous pouvez regarder Misery ou Dead Calm pour avoir l'expérience traditionnelle, et vous pouvez la mettre si vous voulez avoir un autre type de balade.

Mais aussi, je pense que l'histoire de (Michelle) n'est pas terminée quand elle sort. S'il venait de se terminer là où elle voit la chose et que nous passions au noir, ou, "Oh mon Dieu, il avait raison" ou "Oh, il a tort", rien de tout cela n'aurait résolu son arc. Son arc n'est résolu que lorsqu'elle sait qu'il y a un certain danger dans une direction et une sécurité dans une autre, et qu'elle choisit de ne plus fuir ses problèmes. Certaines personnes semblent penser que c'est la partie problématique. Je ne vais pas m'inquiéter des critiques. Cela ne faisait pas partie de la fin, au départ, la chose «choisir un certain danger», mais en général, l'élément de genre apparaissant dans l'acte final, je pensais que c'était juste génial.

une femme tient une couverture sur sa poitrine Mary Elizabeth Winstead dans 10 Cloverfield Lane.Photo: Paramount Pictures

Y a-t-il déjà eu une discussion sur la poursuite de son histoire?

Juste avec désinvolture. Avant même de le filmer, nous nous disions: "Eh bien, vous savez ce qui serait cool, c'est de faire du XYZ." Mais rien de vraiment sérieux, juste de petites pensées occasionnelles par e-mail.

Comment avez-vous explicitement expliqué dans quelle mesure ce que nous voyons initialement à l'Outer du bunker était réel, comme les porcs ou la dame à la porte du bunker avec les lésions sur le visage?

Dans mon esprit, tout est légitime. Bien sûr, dans l'expérience du film, vous avez envie de vous dire: "A-t-il fait ça aux cochons?" Je pense que la femme est la chose. Il n'y a aucun moyen (Howard aurait pu le faire), et sa mendicité à laisser entrer. Cela devrait ressembler à l'ongle dans le cercueil de «Ouais, quelque chose se passe définitivement à l'Outer. Que ce mec soit cool ou non, nous ne le savons pas, mais c'est sûr. " Les porcs étaient censés être ambigus, comme, aurait-il pu causer cela lui-même ou non?

Pour revenir à l'un de vos points précédents, la séquence de montage «amusez-vous en quarantaine» ressemble à notre vie normale maintenant. En plus de jouer à des jeux vidéo, qu'avez-vous fait d'autre pour passer le temps?

J'ai une fille de 3 ans et demi, donc je joue avec un ballon, je joue à cache-cache et au tag, je fais le tour du bloc sur son vélo d'équilibre. Jouer Just Dance, que je pensais être une bonne idée parce que "Oh, nous allons faire de l'exercice", mais elle est affinée sur une chanson, donc nous ne faisons que répéter cette chanson encore et encore, et ça me tue. J'aurais peut-être choisi différemment si j'avais une machine à voyager dans le temps. Nous faisons des puzzles.

Si elle était juste un peu plus âgée, nous ferions des Legos. Je ferais tellement de Legos, et nous les ferions ensemble. C’est mon rêve, c’est de construire Legos. Je viens de trouver quelque chose aussi, et je rêvais, "Oh, un jour." Il y a un ensemble de Lego livré dans une bouteille que vous pouvez construire. Et ce n'est même pas si cher! Je me disais: "Qu'est-ce qui se passe ici?" Donc je ferais ça si je n’avais pas de petit enfant.

Je suis content que tu ne sois toujours pas fatigué de parler de ce film, même si ça fait des années.

Je n'en ai pas (parlé) depuis longtemps. C’est cool qu’elle ait à nouveau une pertinence. Les trucs de Trump, la frustration de son mensonge et de sa tromperie, m'ont donné l'impression que le film était à nouveau pertinent, et maintenant avec la quarantaine, encore plus. Pour moi, je pense que sa pertinence tient moins au fait que les gens sont contenus. Ce qui est encore plus pertinent, c'est la peur de l'inconnu, la façon dont nous y faisons face et les trois façons différentes dont vous pouvez gérer quelque chose comme ça.

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