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Bethesda et Microsoft: une relation étroite sur deux décennies

Bethesda et Microsoft: une relation étroite sur deux décennies

septembre 21, 2020 By Fitz Lereau

Après avoir présenté Morrowind sur Xbox, il n’est pas surprenant qu’ils se marient 18 ans plus tard

Bethesda Softworks et la division des jeux de Microsoft entretiennent une relation étroite depuis la première Xbox. Il est sur le point de se rapprocher de beaucoup.

Bien que les grandes œuvres de Bethesda aient également été lancées sur PlayStation 3 et 4, si des jeux comme The Elder Scrolls ou Fallout series avaient une plate-forme principale au cours des 18 dernières années, ce serait Xbox. Todd Howard, le directeur créatif de Bethesda Game Studios, l’a dit dans une note lundi matin à propos de l’acquisition. Il a souligné que le lancement de The Elder Scrolls 3: Morrowind sur Xbox en 2002 était un pari pour les deux sociétés.

«Je doutais que Xbox Morrowind valait le temps, un peu sur le plan technique, mais plus encore en prenant un RPG hardcore et en le faisant passer d’une expérience de bureau PC à une expérience de contrôleur et de canapé», a écrit Howard dans une note à fans aujourd’hui. «Si nous l’avons fait fonctionner, les gens le voudraient-ils?»

Morrowind n’a pas lancé sur PlayStation 2, la console la plus vendue de sa (ou de toute) génération. Le jeu s’est tout de même vendu à plus de 4 millions d’exemplaires sur Xbox, des chiffres qui le placent en compagnie de Halo: Combat Evolved. Son successeur, The Elder Scrolls 4: Oblivion, a été lancé sur PlayStation 3 quatre mois après la sortie de cette console. À ce moment-là, c’était déjà un succès critique et commercial sur Xbox 360, et avec BioWare, Bethesda a consolidé la Xbox en tant que plate-forme de RPG occidentale de choix.

La réputation de lancements particulièrement buggés sur la PlayStation 3 n’a certainement pas aidé Bethesda à se positionner auprès des fans de Sony. En particulier, Fallout 3 de 2008 et Fallout: New Vegas de 2010 (développé par Obsidian Entertainment, qui appartient désormais également à Microsoft) étaient des lancements majeurs dont les lacunes de PlayStation ont attiré l’attention du grand public vers leurs versions Xbox 360, même si ces versions avaient leurs propres problèmes.

«À chaque nouveau cycle de console, nous avons évolué ensemble», a écrit Howard. «De l’apport de mods aux consoles avec Fallout 4, maintenant plus d’un milliard de téléchargements, aux dernières technologies qui alimentent la Xbox Series X / S. Ces nouveaux systèmes sont optimisés pour les vastes Worlds que nous aimons créer. »

La prise en charge des mods pour les versions console de Fallout 4 illustre particulièrement la relation de Bethesda avec la Xbox et la PlayStation. Howard est monté sur scène lors de la conférence de presse Microsoft E3 2015 pour annoncer que Fallout 4, lancé plus tard cette année-là, prendrait en charge les mods créés sur PC. Microsoft a également annoncé la rétrocompatibilité Xbox 360 lors de cette vitrine, illustrée par Bethesda offrant aux acheteurs de Fallout 4 une copie gratuite de Fallout 3.

Le support des mods rejoindra Fallout 4 (et The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition) en mai 2016 via le kit de création Bethesda, que la PlayStation 4 ne prenait pas en charge au lancement. Quatre mois plus tard, Fallout 4 sur PS4 n’avait toujours pas de modding, ce que Bethesda attribuait entièrement à Sony. La prise en charge des mods pour les jeux Bethesda a finalement rejoint PlayStation 4 le mois prochain.

Deux ans plus tard, Howard a montré la première bande-annonce de jeu de Fallout 76 lors de la conférence de presse de Microsoft, puis a directement appelé Sony lorsqu’on lui a demandé pourquoi son jeu ne prendrait pas en charge le jeu multiplateforme. Microsoft a fait du foin avec ces deux problèmes, en essayant de conduire les fans de Fallout et Elder Scrolls vers sa console ou son PC.

Il est vrai que Bethesda Softworks englobe plus que Bethesda Game Studios, et que des jeux publiés par Bethesda comme Doom (2016) et sa suite, Dishonored et ses extensions et sa suite, et Rage 2 ont tous été lancés jour et jour sur PlayStation aux côtés de Windows. et Xbox.

Il est également vrai que Bethesda ayant sa propre vitrine E3 (à partir de 2015), et la fin de la présence de Sony à l’E3, peuvent expliquer pourquoi Bethesda Softworks n’a pas montré ses nouveaux jeux sur la scène PlayStation. Bethesda commençait également à publier des exclusivités PlayStation – Deathloop d’Arkane et Ghostwire de Tango Gameworks: Tokyo, tous deux attendus en 2021, accords que la société honorera toujours après l’acquisition de Microsoft.

Mais c’est une anecdote personnelle que Howard a partagée à la fin de sa note en expliquant le lien étroit de Bethesda avec Microsoft au cours des 20 dernières années. En 2016, Howard a accepté le Lifetime Achievement Award des Game Developers Choice Awards et a plaisanté sur le nombre de «points de réussite» qu’il valait, en référence au Gamerscore de Xbox Live.

«Quelques mois plus tard, j’ai reçu un code pour un jeu [Microsoft] avait créé, nommé d’après moi et verrouillé sur mon compte », a écrit Howard. “Lorsqu’il est exécuté, il débloque une seule réussite -” À vie – 1000 points “. Il figure toujours dans ma liste lorsque je vérifie, et je souris à chaque fois.”

Catégorie(s) : Analysis, News, PlayStation

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