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Bungie annule son projet d’agrandissement du cosmodrome de Destiny 2 cette saison

Bungie annule son projet d’agrandissement du cosmodrome de Destiny 2 cette saison

février 12, 2021 By Fitz Lereau

Bungie passe à un nouveau contenu à la place

L’expansion prévue du Cosmodrome de Destiny 2 n’aura pas lieu, a déclaré le studio aux fans jeudi dans son article de blog hebdomadaire. Au lieu de cela, Bungie se concentrera sur de nouveaux projets.

L’année dernière, Bungie a déclaré que la nouvelle saison des élus de Destiny 2 ramènerait deux anciennes grèves du Destiny original et étendrait l’emplacement du cosmodrome à «à peu près la parité Destiny 1 an 1». Mais lorsque les joueurs se sont connectés mardi matin pour la nouvelle saison, ils ont trouvé la vieille Russie inchangée.

The Devil’s Lair Strike est revenu dans le jeu – bien qu’il ne soit actuellement pas sélectionnable sur la carte, disponible uniquement via Nightfall – mais Fallen SABRE Strike n’était pas disponible et le cosmodrome était toujours de la même taille que la saison dernière. Bungie a précisé que The Devil’s Lair sera une playlist normale Strike la semaine prochaine, et que Fallen SABRE est actuellement désactivé en raison d’un bug.

Mais même avec les grèves en place, cela n’expliquait pas les parties manquantes du cosmodrome. La promesse de Bungie d’élargir la destination remonte à juin 2020, dans son premier article décrivant Destiny Content Vault, un nouveau système qui permet au studio de faire entrer et sortir le contenu du jeu. Deux jours après le lancement de Season of the Chosen, le studio a finalement expliqué pourquoi le Cosmodrome n’avait pas changé.

«Lorsque nous avons partagé nos plans pour la première fois, nous étions encore au début du développement et nous ne savions pas jusqu’où nous irions avec le Cosmodrome sans voûte», a déclaré Bungie, faisant référence à l’annonce initiale de juin. Le studio a poursuivi en disant qu’à mesure que la sortie de novembre de l’extension Beyond Light se rapprochait, il devait décider s’il fallait continuer à consacrer du temps et des ressources à ramener le cosmodrome à sa splendeur d’origine depuis Destiny ou à développer de nouveaux contenus pour l’avenir. du Destiny 2.

Avec les frappes de retour terminées et la nouvelle expérience de joueur déjà en place, l’équipe a décidé de passer à autre chose.

«Étant donné que nous pensions avoir atteint nos objectifs initiaux et connaissant le désir de la communauté et de l’équipe pour un nouveau contenu, nous avons choisi cette dernière option», a déclaré Bungie. «Mais, lorsque nous avons pris cette décision, nous n’avons pas mis à jour correctement vos attentes quant à l’étendue de l’expérience du Cosmodrome et c’était une erreur.»

Avec le Destiny Content Vault, il y a une chance que Bungie puisse agrandir le cosmodrome à l’avenir en ajoutant les emplacements manquants ou la zone Maleterres – introduite dans l’extension originale de Destiny’s Rise of Iron – mais le studio a déclaré qu’il n’avait rien de prévu pour l’emplacement en ce moment.

Le Cosmodrome a été le premier endroit où les joueurs ont mis les pieds lorsque Bungie a lancé le Destiny original en 2014. Le studio a apporté environ la moitié de la carte originale de l’emplacement à Destiny 2 l’automne dernier avec Beyond Light, et y a placé une nouvelle série de quêtes pour aider à s’acclimater aux nouveaux Gardiens. à la suite.

Catégorie(s) : News, PC, PlayStation

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