Il est possible qu’assez bon soit, en fait, assez bon
Ce n’est pas le meilleur Madden. Ce n’est pas la pire des Madden. Après plus d’une douzaine d’années d’écriture sur la série de football, je sais que cela ne l’est jamais.
Les chiffres des ventes de la semaine dernière et les notes des critiques du mois dernier constituent cependant des arguments convaincants et concurrents. Madden NFL 21 est le jeu le moins bien noté de l’histoire de la série; et les ventes de Madden NFL 21 sont en hausse – en hausse – par rapport aux chiffres record publiés par l’éditeur Electronic Arts l’année dernière.
US NPD SW – Madden NFL 21 était le titre le plus vendu d’août, avec une croissance des ventes en dollars à deux chiffres en pourcentage par rapport au mois de sortie de Madden NFL 20. Madden NFL 21 fait ses débuts en tant que jeu le plus vendu de l’année à -Date. pic.twitter.com/YAIuXzKrye
– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 14 septembre 2020
Plutôt que d’être le cas d’une tendance à surmonter une autre anomalie, ou vice versa, je pense que la vérité est une histoire qui se combine pour raconter: Madden NFL 21 est une mise à jour fragmentaire sans mode de pièce maîtresse, et elle se vend comme des gangbusters parce qu’elle plaît. ses fans.
Oh, bien sûr, les achats liés au COVID pourraient jouer un rôle – plusieurs éditeurs ont signalé d’importants vents favorables aux ventes qu’ils attribuent, à juste titre, au mode de vie de quarantaine. Mais je ne peux pas le voir comme toute l’histoire quand Madden, chaque année, est battue par la sagesse conventionnelle, et quand Madden, chaque août depuis 21 ans, a été le jeu le plus vendu de son mois. Vous n’atteignez pas ce point année après année simplement parce que vous êtes la seule option du marché.
Ce n’est guère unique à Madden. EA Sports UFC 4 a été lancé le même mois. C’était le deuxième jeu le plus vendu d’août. Les critiques de l’UFC 4, bien que meilleures que celles de Madden, l’appellent également une version itérative, plus raffinée que refaite par rapport à son prédécesseur, qui a été lancé en 2018. Et nous n’avons pas encore les chiffres de vente de NBA 2K21, mais cela aussi prend un battement critique et communautaire. Les années 60 qui traînent sur Metacritic – pour les mêmes raisons que Madden 21 est incendié – sont sans précédent, mais cela ne me surprendra pas de voir le NPD Group, qui suit les ventes de jeux aux États-Unis, listant NBA 2K21 pour la première fois en septembre.
J’ai l’impression que les jeux vidéo de sport ont dépassé le point de basculement où une version itérative peut fournir à ses principaux modes de jeu autre chose qu’une bonne rationalisation. Chaque fois que je passe en revue l’un de ces jeux, je me trouve déçu que Franchise in Madden ou MyGM en NBA 2K n’ait rien à recommander, à part un polissage.
Les développeurs sont-ils à court de nouvelles choses à faire, dans des séries sportives de 20 ans?
Mais si je veux critiquer un jeu pour ce qu’il ne contient pas, je ferais mieux d’avoir un exemple de ce qui devrait y être. Je ne. Le faites vous? Il peut être nécessaire de corriger la logique commerciale ou la progression des joueurs en milieu de saison, mais ce sont des améliorations itératives. Il est possible que les développeurs n’aient tout simplement plus de grandes nouveautés à faire avec le jeu principal.
Personne – ni développeur ni joueur – ne l’admettrait, mais c’est logique. La génération de consoles sur le point de faire ses débuts se vendra comme des gangbusters au lancement et fournira une fidélité audiovisuelle qui constitue une amélioration progressive par rapport aux systèmes actuels, plutôt qu’un bond en avant. C’est une fonctionnalité essentielle. Eh bien, de même, je m’attends à ce que la plupart de ce que je fais dans Madden NFL 21 et NBA 2K21 sur PlayStation 5 soit le même que sur PlayStation 4, où 10 mètres vous donnent une nouvelle série de downs, et une balle à travers le cerceau est deux points, trois si de 22 pieds, 3 pouces. Les deux jeux me parsèment depuis plus d’une décennie.
(Voici où, inévitablement, quelqu’un se demande pourquoi nous ne pouvons pas faire de jeux vidéo de sport de style MMO, où il y a un jeu de base et peut-être un coût d’abonnement, avec un développement itératif servi par des extensions et des mises à jour régulières. Et voici où, encore une fois, Je dis que si un modèle MMO rapportait autant d’argent – pour les ligues et les joueurs qui licencient les droits de créer ces jeux – qu’une approche annuelle de produits emballés, ils l’auraient essayé au cours de la dernière décennie.)
Dans cette génération de consoles, la plus grande avancée dans la qualité de vie en mode carrière a été de condenser de longues saisons dans leurs jeux les plus bourrés d’action, et même des moments individuels. Madden, MLB The Show et NBA 2K ont tous apporté cela il y a des années. Madden et la FIFA ont donné un mode histoire à deux ou trois bons coups et ont trouvé que cela ne valait pas la peine de continuer. Les fans sont d’accord avec de telles choses comme une rampe d’accès au mode carrière (comme dans NBA 2K) ou un complément de fond (comme dans MLB The Show).
Je sais: le joueur sportif ne veut vraiment pas entendre cela. Personne dans le jeu vidéo ne le fait. Mais les joueurs sportifs – dépendants comme ils le sont des caprices des licences des ligues et des grandes entreprises – ressentent particulièrement l’idée que leurs goûts et leur évaluation éclairée sont systématiquement noyés par un identifiant de consommateur qui trouve assez bien, eh bien, assez bien.
Pourtant, parfois, c’est exactement ce que les chiffres nous disent. Ce ne sont pas les meilleurs jeux, et ce ne sont pas les pires jeux. Ils ne le sont jamais.
Roster File est la chronique d’actualité et d’opinion de JeuxServer sur l’intersection du sport et des jeux vidéo.