Riot a utilisé la réalité mixte et certains des écrans les plus avancés au monde
Le championnat du monde de League of Legends 2020 était censé être l’événement le plus grand et le plus vaste que Riot ait jamais organisé. Cela allait être une véritable explosion du 10e anniversaire du tournoi ultime de l’esport le plus populaire au monde. Mais nous sommes en 2020, ce qui signifie que les choses ne se passent souvent pas comme nous les planifions.
Pour Riot, cela signifiait accueillir la quasi-totalité de l’événement Worlds 2020 en un seul endroit, sans fans dans le studio en raison de la pandémie COVID-19. L’équipe de production de Riot s’est donc associée à ses partenaires créatifs de la société de production Possible pour amener l’univers de League of Legends à Shanghai pour les Mondiaux. Dans une vidéo récente des coulisses, le producteur exécutif de Riot pour les Mondiaux 2020, Nick Troop, et le co-fondateur et directeur créatif de Possible Michael Figge révèlent comment l’équipe a réussi à rapprocher les deux Worlds.
Figge explique dans la vidéo que même si la production ne pouvait pas voyager en Chine, comme elle le fait normalement pour les championnats du monde, Riot voulait toujours que chaque phase des championnats du monde se sente unique pour les fans qui regardent à la maison. Pour y parvenir, l’équipe a introduit certains des écrans LED les plus avancés au monde et a utilisé la même technologie pilotée par Unreal Engine utilisée pour filmer The Mandalorian pour créer une configuration de scène immersive qui a complètement changé de thème en fonction de l’étape du tournoi. ils étaient allumés, chaque thème étant basé sur l’un des dragons élémentaires du jeu de League.
La réalité mixte de Riot en plein effet pour l’ouverture de la scène Ocean Dragon des Mondiaux 2020 Image: Riot Games
«En fin de compte, étant donné la réalité très factuelle selon laquelle Worlds allait s’enraciner à Shanghai cette année, [we wanted to] essayer d’amener le public à d’autres endroits dans le contexte de l’événement, nous voulions continuer à réinventer l’endroit où les joueurs professionnels et notre public savaient que l’événement se déroulait », a déclaré Troop à JeuxServer dans une récente interview.
Pendant la vidéo, Troop et Figge donnent de nombreuses informations intéressantes sur la technologie impressionnante qui anime les nombreux écrans LED de la scène. Et tandis que les écrans qui composent la scène affichent en direct une vidéo 32K ridiculement haute résolution de l’environnement, il y a aussi un arrière-plan de réalité mixte à 360 degrés en dehors des écrans LED qui est ajouté pour les spectateurs de flux.
Le studio sans et avec l’arrière-plan de réalité mixte Image: Riot Games
Troop a déclaré que Riot and Possible voulait créer quelque chose «qui n’était pas seulement sur une scène sonore, mais était une expression de la ville. C’est pourquoi vous voyez ce type de bâtiments emblématiques dans chaque version de l’ensemble. Nous savons que nous sommes toujours à Shanghai, donc il y a un sentiment d’appartenance, mais c’est toujours différent. “
En couvrant le studio dans une ligne d’horizon à 360 degrés et en laissant les caméras se déplacer où elles le souhaitent, Riot et Possible donnent à la zone une impression d’espace 3D et transforment le studio en un lieu de réalité. Et même si aucun environnement d’arrière-plan ne peut remplacer des milliers de fans hurlants, l’impressionnante incursion de Riot and Possible dans la réalité mixte pour les Mondiaux 2020 est certainement proche.