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Conception des pectoraux d’Orlando Bloom: l’histoire d’un développeur de jeux

Conception des pectoraux d’Orlando Bloom: l’histoire d’un développeur de jeux

octobre 6, 2020 By Fitz Lereau

Les malheurs des graphiques de jeux vidéo limités

À l’apogée des jeux vidéo sous licence, il était courant de voir des titres basés sur des films essayer de traduire des stars du grand écran sous forme numérique. Un problème: les anciennes consoles n’étaient pas toujours assez puissantes pour représenter pleinement les humains réels que les développeurs de jeux visaient. Et quand une star de cinéma doit approuver sa ressemblance sur le projet, le manque graphique peut provoquer des tensions.

Sur TikTok, Cheryl Platz a créé une série qu’elle appelle «contes du développement de jeux» qui a, à ce jour, accumulé des dizaines d’anecdotes fascinantes sur son travail dans l’industrie. Platz était un producteur de Griptonite Games, aujourd’hui disparu, qui était chargé de développer une version Nintendo DS de Pirates des Caraïbes: Dead Man’s Chest.

Un grand défi lié au développement du jeu DS, note-t-elle, était que l’ordinateur de poche de Nintendo avait un nombre maximal de polygones de 2000 pour tous les éléments représentés à l’écran. Pas beaucoup!

«Johnny Depp allait bien avec son modèle de personnage», affirme-t-elle sur TikTok, avant de sombrer dans un grognement ludique. Cependant, on craignait que la co-star des Pirates des Caraïbes de Depp, Orlando Bloom, n’ait pas de pectoraux «suffisamment définis». Joint par e-mail, un représentant de Bloom a refusé de commenter.

“Nos personnages principaux n’avaient que 380 polys au total”, a déclaré Platz à JeuxServer par e-mail. “Ce n’est … pas assez pour représenter avec précision le physique de QUELQU’UN.”

@funnygodmother

#Videogame #Gamedev problèmes: quand la vanité de la star de cinéma provoque des retards dans le projet

♬ Pirates des Caraïbes 4 (Thème principal du film) – Bande originale du film

À l’époque, dit Platz, Griptonite Games a tenté d’expliquer aux gens de Bloom que la Nintendo DS n’était pas réellement capable de montrer des détails aussi définis. Pourtant, les artistes ont essayé de travailler avec ce qu’ils avaient.

«J’ai donc fait entrer mes artistes en texture et les mettre dans l’ombre», raconte-t-elle. (Sur TikTok, Platz a déclaré que l’équipe était allée de l’avant et avait coupé les PNJ juste pour les pectoraux de Bloom, mais dans un e-mail, elle a précisé que c’était une blague.) Elle a également ajouté que, bien que ce soit son souvenir des événements, c’était aussi un «Jeu de téléphone classique» car elle n’a jamais traité directement avec Bloom. Au lieu de cela, un producteur de jeux s’est entretenu avec le directeur artistique de Disney, qui l’a ensuite transmis à un producteur de Disney, qui l’a ensuite transmis au producteur du film, qui a ensuite transmis ce message à l’agence de talent, puis enfin, au talent. se.

On ne sait pas d’où vient la directive pour fabriquer les pectoraux de Bloom, et en 2020, une grande partie de cette documentation a disparu. «Je n’ai pas la chaîne de correspondance originale, donc ce n’est que du ouï-dire maintenant; si je me souviens bien, les commentaires de l’agent d’Orlando ont été transmis verbalement », a-t-elle déclaré. Platz a cependant déterré les feuilles de personnage originales pour la représentation en jeu de Bloom sur TikTok, indiquant où, plus précisément, l’équipe a essayé de faire saillir les pectoraux numériques.

@funnygodmother

#greenscreen #greenscreensticker Pourquoi avons-nous si peu de polygones pour les pecs #pirate d’Orlando Bloom? #videogames #gamedev #nintendods #tech

♬ Pirates des Caraïbes 4 (Thème principal du film) – Bande originale du film

JeuxServer a tenté de contacter un fondateur de Griptonite Games, mais n’a pas reçu de réponse. Cependant, Platz a une carrière bien documentée qui comprend d’autres jeux sous licence et des propriétés Disney. La production de Dead Man’s Chest, dit-elle, a été délicate dès le début car elle a été soudainement promue au poste de productrice après qu’un autre producteur soit parti en congé de paternité. Sauf qu’à l’époque, elle était déjà en charge de la production de la version Game Boy Advance du jeu, elle jonglait donc avec deux projets à la fois. C’était un «souhait devenu réalité» en ce qui concerne sa carrière, mais il était toujours difficile de s’y retrouver.

Pour aggraver les choses, avant son arrivée, l’équipe artistique et les programmeurs n’étaient généralement pas dans le même bâtiment en même temps, ce qui signifie que souvent, l’équipe ne pouvait pas charger du tout les éléments artistiques.

«Mais après les changements de texture et éventuellement de légères manipulations poly, nous avons pu parvenir à un accord», a-t-elle déclaré dans un e-mail. “Si les gens de Disney ont fourni un contexte sur la façon dont la DS était vraiment dépouillée ou s’il a simplement aimé les changements, je ne le saurai jamais.”

L’histoire des pecs de Platz est en partie crédible, c’est qu’elle n’est que l’une des nombreuses histoires qu’elle a faites sur TikTok pour le jeu Dead Man’s Chest, ainsi que d’autres jeux de son répertoire. L’histoire des pecs est l’épisode 26 de sa série, pas une anecdote isolée. Un téléchargement différent raconte son battage médiatique initial sur le travail avec la franchise Pirates. À l’époque, elle a supposé qu’elle pourrait incorporer la bande originale officielle, qu’elle dit «gifles».

«J’imaginais des conceptions de jeux assis dans ma voiture», dit-elle, tandis que la bande originale du film Pirates passait à travers son véhicule. Mais après s’être assis avec Disney, elle a découvert qu’ils ne pouvaient utiliser que 30 secondes maximum de la bande originale officielle du jeu sous licence, pour les versions DS et GBA. À juste titre, ce souvenir a été suivi d’émojis en colère dans le TikTok. Selon elle, tout se résume aux avocats et aux droits musicaux.

Catégorie(s) : Culture, Movies, Nintendo

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