Si parmi nous avait des PNJ charismatiques et une histoire globale
J’ai beaucoup joué Mafia comme un gamin. Lors de la récréation et des camps d’été, c’était un favori parce qu’il ne nécessitait ni équipement ni arène, et il ne s’agissait pas d’exploits de force ou de vitesse; il s’agissait de mentir et de remarquer quand les autres mentaient. Quand j’ai entendu parler pour la première fois de Gnosia, une version solo du jeu social traditionnel des imposteurs, je me suis demandé comment cela capturerait cette tension. De la mafia du terrain de jeu aux fous récents comme Parmi nous, le frisson vient d’essayer de voir comment vos amis mentent et de les tromper à leur tour.
Étonnamment, Gnosia réussit. Même si vous jouez contre des ordinateurs plutôt que contre des humains, le jeu crée de la tension grâce à son casting charismatique et à ses mêlées de débat au tour par tour, puis enchaîne le tout avec un mystère global. Bien que parfois au rythme frustrant, Gnosia fait toujours une version solo de «trouver l’imposteur».
Image: Petit Depotto via JeuxServer
Le jeu commence lorsque vous vous réveillez avec une alarme rouge éclatante. Quelqu’un nommé Setsu vous fait entrer dans une pièce avec les autres membres d’équipage d’un navire à la dérive dans l’espace. Vous découvrez la Gnosie, une forme de vie extraterrestre qui imite les humains afin de les effacer de l’univers. Ils ont infiltré le vaisseau; vous ne savez pas qui ils sont, et le protocole stipule que vous devez mettre un suspect en sommeil froid cryogénique avant de pouvoir recommencer à se déformer dans l’espace.
Cela commence assez simple: il suffit de trouver l’imposteur. Si vous avez raison, vous gagnez; sinon, vous vous réunissez à nouveau le lendemain et choisissez une autre personne, espérons-le, n’atteignez pas le point où plus de la moitié de l’équipage est Gnosia et vous perdez. Dans ce cas initial, vous finissez par trouver la bonne ou la mauvaise personne, vous les enfermez dans un sommeil froid, et c’est tout.
Et puis tout recommence. Parce que Gnosia n’est pas seulement un jeu singulier de «loup-garou», mais aussi une boucle temporelle. Vous êtes en train de répéter encore et encore ce théâtre de suspicion. Le mystère ne cesse de croître: de plus en plus de coéquipiers se joignent, Gnosia se cache en plus grand nombre et des rôles spéciaux pour les coéquipiers commencent à devenir disponibles.
Par exemple, l’ingénieur peut scanner quelqu’un chaque nuit pour détecter s’il s’agit de gnosie, et le médecin peut scanner la personne la plus récemment endormie pour voir si elle était ou non Gnosia. Ces rôles deviennent des lieux critiques pour la collecte d’informations. D’autres rôles, comme le suiveur AC, existent uniquement pour perturber la conversation. À travers chaque boucle, vous incarnez au hasard l’un de ces rôles, avec différents modificateurs; Finalement, vous serez en mesure de déterminer vos propres paramètres pour chaque boucle, de décider du nombre d’équipages, de Gnosia et des rôles présents, ainsi que du rôle que vous souhaitez jouer. Cela inclut être vous-même Gnosia.
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Contrairement à Among Us, où sortir quelqu’un est une question de mouvement sournois de votre avatar pour couvrir vos traces, la stratégie de Gnosia est une question de logique et de déduction. L’information, c’est le pouvoir, et vous en avez beaucoup. Les membres d’équipage se soupçonneront uniquement sur la base d’incohérences perçues dans la personnalité de quelqu’un, son comportement général ou parfois simplement parce qu’il en a envie. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage en remarquant que quelqu’un ne parle pas autant qu’il le fait habituellement, ou s’il se penche trop fort sur un rôle pour essayer de convaincre tout le monde qu’il est ce qu’il prétend être.
Chaque personnage a sa propre personnalité, informée par son propre passé et agrégée quantitativement dans les six traits de Gnosia, que le personnage du joueur possède également. Le trait Charisme rend les autres susceptibles de suivre votre exemple et l’intuition vous permet de mieux repérer les mensonges. Un score Logic élevé vous aide à convaincre les autres que vous avez raison, tandis que la performance peut vous aider à mentir ou à faire passer un message. Beaucoup de charme vous rend moins susceptible d’être choisi pour un sommeil froid, tandis que Stealth rend moins probable que la Gnosia vous cible, ou que d’autres réalisent que vous avez une intention malveillante.
À travers chaque boucle, votre propre personnage peut construire ces traits en utilisant les points d’expérience gagnés en boucle. Finalement, vous débloquerez des compétences à utiliser dans les débats; Plutôt que de simplement convenir que quelqu’un est méfiant, vous pouvez exagérer sur son manque de précision dans l’espoir de détourner l’attention du groupe. Bien sûr, d’autres peuvent également utiliser ces capacités, et attirer trop d’attention sur vous-même pourrait se retourner contre vous, vous donnant à votre tour l’air suspect – ou même comme une cible savoureuse pour la Gnosie.
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Bien que les membres de l’équipage aient commencé comme des étrangers, je me suis profondément familiarisé avec eux tous. Je connais maintenant leurs goûts et leurs aversions, avec qui ils sont susceptibles de s’associer ou de soupçonner, qui a hâte de soupçonner qui que ce soit, et qui peut facilement discerner les mensonges – et surtout, leurs dires. Raqio est un monstre de Logic, redoutable dans les scénarios de fin de partie s’ils peuvent y arriver, mais ils sont souvent une cible facile à soupçonner. Kukrushka, quant à lui, est difficile à accuser d’être Gnosia à cause de sa charmante alliée, ce qui en fait une alliée efficace dans les débats ou, si vous êtes un monstre complice comme moi, une bonne couverture pour vous et vos copains Gnosia.
C’est peut-être la meilleure astuce de Gnosia: comment elle transforme progressivement ces avatars qui se lancent des accusations les uns contre les autres en personnes que vous pouvez comprendre. Boucle sur boucle, vous devez vous adapter à ce qui vous est donné et à ce que vous pouvez apprendre au fil du temps, tout en comptant sur la façon dont vous connaissez ces personnages pour rester en vie. Dans une boucle, Chipie était un allié de confiance, m’aidant à éliminer systématiquement l’équipage un par un et à les inciter à endormir à froid les mauvaises personnes. Ce navire était le nôtre. Puis, plusieurs boucles plus tard, Chipie était une épine constante dans mon côté. J’étais toujours Gnosia, mais il ne l’était pas. On aurait dit qu’il avait vu à travers ma fausse affirmation que j’étais le Docteur, et il avait constamment jeté des soupçons sur moi-même et l’autre Gnosia. Mes statistiques n’étaient pas assez élevées; Je ne pouvais pas bluffer ma sortie. Ma prochaine boucle de Gnosia, j’avais toujours de la rancune, alors il était le premier à y aller.
Même sans un humain réel de l’autre côté de ces arguments, le casting de Gnosia se sent toujours réactif et en évolution. Ils n’hésitent pas à appeler des conneries sur des mensonges, ou à vous trouver encore plus méfiant si vous essayez d’encourager les doutes sur une autre personne juste après avoir été appelé. Cela m’a époustouflé lorsqu’un membre d’équipage a souligné que l’élimination de l’un de mes anciens détracteurs par Gnosia m’a fait paraître méfiant, car ils avaient raison. J’étais Gnosia; J’ai sorti ce crétin curieux qui m’appelait fragmentaire devant tout le monde, et même si le reste de l’équipage m’a traîné sans cérémonie pendant plusieurs séries de débats à ce sujet, puis m’a plongé dans un réservoir de cryo, je devais admettre, ils m’ont eu .
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Ces petits moments constituent le cadre de la plus grande histoire du jeu. Vous n’êtes pas seulement en train de jouer à une mafia, après tout – il y a de plus grands mystères en préparation, comme ce que sont les Gnosia et pourquoi ils sont sur le navire. D’où est parti le navire et où va-t-il? Et pourquoi faites-vous une boucle?
Vous démêlez ce mystère grâce à des conversations sociales avec l’équipage. Gnosia peut ressembler à deux jeux à cet égard: un jeu d’imposteur de type roguelike à un joueur et un roman visuel traditionnel avec des récits ramifiés qui ont de bons et de mauvais côtés. Le but principal de Gnosia n’est pas nécessairement de gagner, mais d’apprendre, ce qui vous encourage à rechercher des résultats et des paramètres étranges qui pourraient, par exemple, rendre un personnage plus bavard qu’il ne le serait habituellement.
Ce qui rend Gnosia unique parmi les romans visuels pourrait également être son plus gros point de friction pour certains: le caractère aléatoire. Certaines boucles nécessitent que certaines conditions soient remplies avant de pouvoir apprendre le savoir que vous recherchez. Dans certaines boucles, je n’avais jamais les bonnes conditions réunies pour obtenir ce dont j’avais besoin, alors je devais soit jouer à un jeu, soit sauter et réinitialiser. Le jeu a certainement suscité d’autres frustrations aussi: parfois à l’échec de mes plans les mieux conçus, et parfois à la lutte pour trouver la voie à suivre. L’argument errant occasionnel pourrait tout jeter de travers; il était parfois difficile de dire pourquoi un allié s’était retourné contre moi, ou le raisonnement derrière le doute d’un personnage sur un autre.
Le fait que Gnosia ait réussi à susciter ces émotions tout en me gardant investi témoigne à quel point c’est bon quand cela fonctionne bien. De vraies surprises, des moments tristes et même de légères frayeurs ont tous été vécus au cours de mon voyage en boucle dans le temps, qui m’a pris un peu plus de 20 heures pour jouer jusqu’au générique. Plutôt que de ressembler à deux sections disparates, l’histoire plus large et le jeu de l’imposteur se sont entrelacés et améliorés. Dans une boucle, j’ai trahi un camarade Gnosia pour détourner les soupçons d’un personnage à qui j’avais besoin de parler. Dans une autre boucle, un personnage a professé son amour pour le personnage du joueur; J’ai dû voter pour les endormir à froid dans le prochain.
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Quand je suis entré dans des boucles à trois chiffres, je pouvais commencer à accélérer dans les zones de texte. Je savais ce qu’ils disaient; Je connaissais ce groupe et sa dynamique. J’avais survécu à des dizaines d’invasions de la Gnosie, j’en avais barré autant et je suis mort dans des dizaines d’autres. Rien qu’en voyant qui parlait et quand, je pouvais identifier les points faibles. J’ai compris ces personnages, tout comme j’en suis venu à comprendre mes amis à travers ces jeux de Mafia. Même lorsque les personnages de Gnosia étaient mes ennemis, je me sentais aimé d’eux. J’aimais passer du temps avec eux et attendais avec impatience chaque petit événement social qu’ils avaient.
C’est la partie étrange de Mafia, Among Us et d’autres jeux comme celui-ci: vous choisissez de les jouer en tant qu’activité sociale avec un groupe d’amis. Vous entrez sciemment dans une situation où quelqu’un, peut-être vous, doit tromper tout le monde. Et pourtant, ce jeu de suspicion et de tension entre tout le monde se veut agréable.
Gnosia parvient à capturer cela au format solo, tout en créant une histoire et un univers qui vous tiennent suffisamment à cœur pour vraiment apprendre et comprendre. Je sais que tout le monde raconte, mais je sais aussi ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas, ce avec quoi ils luttent et ce qu’ils recherchent. Gnosia est à la fois un jeu d’imposteur et un roman visuel, et le mélange aboutit à autre chose d’entièrement nouveau. Que vous aimiez de nouvelles formes de narration ou que vous souhaitiez simplement la tromperie amicale sans l’anxiété sociale, cela vaut la peine d’être vécu.
Gnosia a publié le 4 mars sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu sur Nintendo Switch à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Petit Depotto. Jeux Server a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Jeux Server puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.