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Étudiez PS5, Xbox Series X pour les paramètres d’alimentation par défaut

janvier 14, 2021 By Fitz Lereau

Rétrocompatibilité, les applications de streaming utilisent moins d’énergie que sur les consoles de dernière génération

La PlayStation 5 et la Xbox Series S utilisent toutes deux beaucoup plus d’électricité que leurs prédécesseurs pour jouer à des jeux conçus pour les nouvelles consoles, selon un rapport du Natural Resources Defense Council, un groupe de défense de l’environnement. Cependant, le NRDC a constaté que les nouvelles consoles consomment moins d’énergie que les systèmes de la génération précédente lors de la lecture de jeux rétrocompatibles et lors de l’utilisation d’applications vidéo en streaming.

L’analyse du NRDC – qu’elle a également réalisée en 2013 lors du lancement de la Xbox One et de la PlayStation 4 – fait l’éloge des modes basse consommation proposés par les nouvelles consoles Sony et Microsoft. Les modes d’économie d’énergie permettent aux utilisateurs de reprendre le fonctionnement complet en 10 à 15 secondes tout en consommant moins de 1 watt d’électricité en veille. Cependant, le NRDC a critiqué Microsoft et Sony pour avoir choisi de ne pas en faire le paramètre d’alimentation par défaut – les mêmes frais que l’organisation a prélevés sur la PS4 et la Xbox One.

Le mode «Instant-on» de la nouvelle Xbox consomme toujours 10 watts en veille, a déclaré le NRDC. Le rapport a extrapolé cette utilisation supplémentaire jusqu’en 2025 et a calculé qu’elle pourrait totaliser 4 milliards de kilowattheures d’énergie supplémentaires – l’équivalent de la production annuelle d’électricité d’une seule grande centrale électrique au charbon.

L’analyse du NRDC a utilisé une PlayStation 5 et une Xbox Series S, qui ont moins de puissance de traitement qu’une Xbox Series X, et n’ont pas non plus de lecteur de disque optique. Le groupe a déclaré qu’il était incapable d’obtenir une série X pour des tests complets, mais s’attend à ce que la console plus robuste utilise plus d’énergie qu’une série S. Microsoft n’a pas fourni de chiffres officiels de consommation d’énergie pour l’une ou l’autre console; Les spécifications matérielles répertoriées par Sony indiquent que la PS5 standard est évaluée à une puissance de 350 watts, tandis que la PS5 Digital Edition est légèrement inférieure à 340 watts.

La nouvelle console de Sony a été applaudie par le NRDC pour son mode veille, qui consommait 1 watt ou moins et permettait de démarrer en 10 à 15 secondes. Il a tiré «quelques watts supplémentaires» de puissance pendant les trois premières heures de veille afin de recharger les appareils avec ses ports USB. Mais le contrôleur DualSense rechargeable de la PS5 était un choix écologiquement préférable pour le NRDC par rapport à la nouvelle manette de jeu Xbox, qui est livrée avec des piles jetables. (Une alimentation rechargeable pour le contrôleur est vendue séparément.)

Les paramètres d’alimentation standard de la PS5 éteignent la console après une heure d’inactivité pour les jeux et après quatre heures pour le contenu en streaming (les deux paramètres peuvent être modifiés par les utilisateurs). Cela signifie que la PlayStation 5 continue de consommer environ 70 watts de puissance si un utilisateur la laisse allumée après, par exemple, avoir regardé Netflix.

Même ainsi, la consommation d’énergie lors de l’utilisation d’applications de streaming, pour la PS5 et la Xbox Series S, est inférieure à celle de leurs prédécesseurs – bien que le NRDC ait déclaré que les appareils de streaming dédiés utilisent encore moins d’énergie pour la même tâche. La PS4, selon l’analyse de 2013 du NRDC, a utilisé 90 watts tout en diffusant Netflix sur les 74 watts de la Xbox One. La série S consommait 31 watts pour diffuser Netflix (et, inexplicablement, 41 watts pour Amazon Video), tandis que la PS5 consommait 68 à 70 watts pour diffuser à partir des deux services.

Dans l’ensemble, cependant, la consommation attendue de 160 à 200 watts pour jouer aux titres PS5, ou aux jeux optimisés pour la Xbox Series X, est plus d’énergie qu’un téléviseur de 60 pouces n’en consomme, a déclaré le NRDC.

En 2013, le NRDC a averti que la PS4 et la Xbox One pourraient être responsables de trois fois plus de consommation d’énergie que les précédentes générations PS3 et Xbox 360. En 2015, l’organisation a déclaré que la Xbox One pourrait être responsable de jusqu’à 250 millions de dollars de coûts d’électricité supplémentaires annuels pour les ménages américains. La dernière analyse du NRDC avertit que les propriétaires de Xbox Series S ou Series X aux États-Unis pourraient payer jusqu’à 1 milliard de dollars, combinés, au cours des cinq prochaines années, pour la puissance supplémentaire que ces consoles utilisent dans leur mode «Instant-on» par rapport au « Mode d’économie d’énergie ».

En 2015, après que le NRDC ait vivement critiqué la consommation d’énergie du lancement de la Xbox One, Microsoft a ajouté un mode d’économie d’énergie en option lorsque les nouveaux utilisateurs de Xbox One ont configuré leurs consoles pour la première fois. À l’époque, Microsoft avait déclaré que la différence de consommation d’énergie entre ces deux modes permettrait aux clients d’économiser entre 6 et 15 dollars sur leur facture annuelle d’électricité. Et la société a publié une mise à jour logicielle fin novembre qui aurait réduit la consommation d’énergie du mode Instant-on jusqu’à 61% pour la Xbox Series X.

JeuxServer a contacté des représentants de Microsoft et Sony pour obtenir des commentaires supplémentaires.

Catégorie(s) : News, PlayStation, PlayStation 4

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