Square Enix a répondu aux attentes impossibles de millions de fans de Final Fantasy
J’étais trop jeune pour jouer le Final Fantasy 7 original en 1997, alors j’ai plutôt regardé mon frère aîné le battre. À plusieurs reprises. Mes souvenirs de ces longues sessions sont flous, mais je me souviens avoir pensé que les accessoires de Red 13 étaient dope et que les longs cheveux bruns foncés de Tifa étaient jolis et quand aurai-je la chance de jouer?
Alors que je suis entré dans mon adolescence très en ligne, j’ai commencé à remarquer la quantité abondante de fan art de Final Fantasy 7 sur Internet. Des portraits numériques épiques et même des animations Flash stupides de Tifa, Cloud, Sephiroth et le reste du gang ont ravivé cet intérêt d’enfance, et avant que je le sache, je tombais dans le terrier de lapin Final Fantasy 7 qui s’était ouvert dans un gouffre pendant le ans après les débuts du jeu. Je jouais aux jeux dérivés, je regardais le film, je dessinais mon propre fan art.
FINAL FANTASY 7 REMAKE
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Square Enix a bombardé les fans comme moi avec la compilation de Final Fantasy 7, mais j’en avais toujours envie. Plus précisément, plus de la même chose. Comme beaucoup de fans, mon frère et moi avons spéculé sur comment et quand la société allait refaire le jeu original. En 2015, Square Enix nous a finalement donné une réponse.
J’étais extatique, mais aussi inquiet de la nouvelle de Final Fantasy 7 Remake. Les nouveaux médias de Final Fantasy 7 décrivaient souvent Cloud comme un garçon triste et sombre, plutôt que comme un ami fidèle prêt à faire des blagues et à profiter du détour occasionnel d’un chocobo. Cloud serait-il autorisé à être à nouveau amusant? Et quelle part du remake serait nouveau? Je voulais avoir la sensation de regarder le jeu original avec mon frère, mais aussi une expérience qui me soit propre: plus d’interactions avec les personnages, un monde immense à explorer, des connaissances supplémentaires et des bizarreries amusantes pour en savoir plus sur mes héros et méchants préférés.
Image: Square Enix
Je voulais que le jeu soit le même et aussi différent, ce qui me semblait impossible. Et pourtant, quand j’ai joué à Final Fantasy 7 Remake, après une attente de deux décennies, cela n’a pas déçu.
Ses ajouts s’appuyaient sur le cadre du jeu original, sans cacher ce qui m’a fait aimer il y a des décennies. Discuter avec les enfants des bidonvilles du secteur 5, ou entendre Cloud marmonner «Ça craint», après avoir été rejeté par un chat errant, était exactement ce que je voulais.
Pendant plus de 20 ans, j’ai eu le temps de penser à chaque petit ajustement que je voulais d’un remake de Final Fantasy 7. Je voulais plus de dialogue entre les membres du parti, quelque chose de plus que Barret criant à Cloud avec Cloud donnant une non-réponse. Je voulais voir à quoi ressemblait la vie de l’équipage d’Avalanche dans le secteur 7, rendant encore plus douloureux leur départ inévitable du groupe. Je voulais toutes ces choses – et Square Enix a dit: “Vous l’avez, chef.”
Je voulais de plus en plus, et Square Enix a continué à livrer. Je voulais que la scène Honeybee Inn soit un plaisir, pas une tache sur la série. De loin, l’ajout le plus emblématique au jeu était cette révision, une séquence de danse absolument incroyable que Cloud a avec le propriétaire du Honeybee Inn, Andrea. Pour pratiquement aucune raison en dehors de «juste parce que», Cloud se met à terre avec Andrea dans un étrange jeu de rythme, tandis qu’Aerith applaudit et applaudit du public. Enfin, une scène qui cimente Cloud comme bien plus qu’un autre garçon triste énervé.
Image: Square Enix via JeuxServer
Dans Final Fantasy 7 Remake, nous étions confinés à Midgar, mais je ne me sentais pas confiné. La grande ville se sentait aussi grande qu’elle aurait dû alors que je me suis enfoncé dans des tunnels souterrains ou que j’ai exploré Wall Market. J’étais dans l’un des plus petits endroits du jeu original, et pourtant c’était gigantesque.
Il n’y a pas eu de développement de grand personnage dans Remake, ce qui est prévisible. La plupart des grands tournants narratifs surviennent plus tard dans le jeu original, donc je suis ravi de voir comment Square Enix étoffe le passé du gang dans les autres parties du remake. Ou comment ils subvertissent complètement mes attentes.
Et c’est ici que je vous donne l’avertissement obligatoire de spoiler.
Le plus grand changement par rapport au jeu original est la dernière tournure de Final Fantasy 7 Remake, qui comprend des absurdités temporelles. Alors que je me sentais initialement un peu bizarre à ce sujet, l’idée que les titres de remake suivants ne suivront pas strictement le jeu original m’a enthousiasmé. Je ne sais pas à quoi m’attendre. Je me sens à nouveau comme un enfant, en regardant cette histoire bien-aimée se dérouler pour la première fois. J’ai passé tant d’années à imprimer tous les faits sur le monde de ce jeu dans mon cerveau, c’est magique de réaliser que je ne peux pas prédire ce qui va suivre. Et un soulagement de ne plus être fixé sur ce que je veux que le jeu soit. À partir de maintenant, les développeurs dirigeront le navire par eux-mêmes dans des eaux inexplorées.
Square Enix aurait pu me donner un magnifique remake direct du jeu original, en copiant tout mot pour mot. Mais la société a ajouté plus et a osé être différente, ne serait-ce que dans de petits domaines, et c’est ce qui rend Final Fantasy 7 Remake si parfait pour moi.