Trouvez tous les objets de collection dans Cent
Dans ce guide Assassin’s Creed Valhalla, nous vous guiderons vers toutes les richesses, mystères et artefacts de Cent.
Utilisez nos cartes pour trouver les emplacements de chaque lingot de nickel, cargaison, capacité, équipement, événement mondial, événements mondiaux, pierres dressées, défi hallucination agarique mouche, vol volant, trésor de Grande-Bretagne, artefact romain, symbole maudit, papier volant, fragment de Rigsogur , et la carte du trésor dans la région.
Table des matières
Carte des emplacements de Cent Wealth, Mysteries et Artifacts
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 27 emplacements de richesse, 11 mystères et 13 artefacts à Cent.
Carte des emplacements de Cent Wealth
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 27 emplacements de richesse à Cent, y compris les lingots de nickel, la cargaison, les capacités et l’équipement. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.
Vieux pont de Gravesham
1 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À l’extrémité sud du pont Old Gravesham, recherchez le mur est du pont pour une fissure dans le mur. Glissez-vous, déplacez une étagère hors de votre chemin et entrez dans une pièce où vous verrez un trou dans le mur recouvert d’une barrière en bois cassable sur la droite. Brisez-le et entrez dans la pièce où il se cachait pour trouver un lingot de nickel.
Camp de bandits de Lolingestone
2 – Capacité: Plongée des Valkyries
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Ce livre de la connaissance est sur une plate-forme suspendue dans une pièce avec deux fous et une paire de porcs. Marchez le long de la corde raide au-dessus des ennemis, puis sautez le long des plates-formes pour atteindre le livre de la connaissance et marquer la capacité Plongeon des Valkyries.
3 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Ce lingot de nickel se trouve dans la même pièce où vous trouvez le livre de la connaissance ci-dessus. À partir des cordes raides que vous avez utilisées pour atteindre le livre de la connaissance, assassinez le fou avec une marque jaune au-dessus de sa tête pour marquer le lingot de nickel.
Forteresse de Rouecistre
4 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Utilisez Raven’s Sight pour localiser la clé, qui se trouve sur un cadavre sous un échafaudage. Récupérez-le et apportez-le dans un petit bâtiment avec une porte barrée. Détruisez la barrière cassable sur le côté nord du bâtiment et entrez pour trouver un coffre contenant du lingot de nickel.
5 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Ce lingot de nickel est situé dans la pièce où vous brisez la chaîne navale lors de la mission d’histoire «L’homme derrière l’homme». Utilisez Raven’s Sight pour localiser l’ennemi qui détient la clé, tuez-le et pillez son corps. Apportez la clé à la tour la plus proche de l’eau et utilisez-la sur la porte verrouillée. Visez à travers la grille devant la porte et tirez sur la porte opposée pour l’ouvrir. Entrez, descendez et trouvez un coffre contenant du lingot de nickel.
Monastère de Raculf
6 – Cargaison
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Entrez dans l’immense bâtiment gris avec des bannières devant en grimpant sur les échafaudages et en brisant un vitrail. Descendez et entrez dans la première salle sur la droite pour trouver Raw Materials Cargo.
7 – Cargaison
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Prenez les escaliers au centre de l’étage dans le grand bâtiment gris jusqu’à un tunnel. Suivez ses rebondissements jusqu’à ce que vous atteigniez une porte. Déverrouillez-le (aucune clé nécessaire) et entrez dans la pièce pour trouver un coffre pour deux personnes avec Raw Materials Cargo. Vous pouvez également accéder à cette salle via une caverne accessible depuis le front de mer.
8 – Cargaison
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Entrez dans l’immense bâtiment gris avec des bannières devant en grimpant sur les échafaudages et en brisant un vitrail. Rendez-vous au bout du bâtiment et entrez dans la dernière pièce sur la droite pour trouver le fret de matières premières.
9 – Cargaison
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Ce coffre se trouve dans un bâtiment avec deux points d’accès à l’extrémité sud-ouest du parc du monastère. Tirez sur le vitrail et grimpez à travers, ou forcez la porte pour trouver un coffre pour deux personnes contenant des matières premières.
Prieuré de Saint Hadrien
10 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans un camp ennemi sous un grand arbre avec plusieurs cadavres suspendus, trouvez un coffre verrouillé à l’arrière d’un wagon. Tuez le garde stationné sur un support dans un autre arbre et pillez le corps pour obtenir la clé du coffre du poste de garde du cent. Utilisez-le pour ouvrir le coffre et obtenir un lingot de nickel.
11 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Ce coffre se trouve à l’intérieur de la synchronisation au Prieuré de Saint Hadrien, mais vous devrez obtenir deux clés avant de pouvoir accéder à son contenu. Le premier est au fond du puits entre l’église et l’autre grand bâtiment à l’ouest. Brisez la barrière en bois sur le dessus et descendez. Une fois sur place, ramassez et jetez les petites caisses en bois et trouvez la clé en dessous. L’autre clé se trouve dans le bâtiment à l’ouest de l’église. Vous n’y aurez pas accès avant le milieu de la mission d’histoire «Un sanglant bienvenue», mais lorsque vous le faites, c’est dans le coin de la pièce du côté nord. Une fois que vous avez les deux, entrez dans l’église, tirez sur la reliure qui retient l’échelle et montez au deuxième étage pour déverrouiller le coffre et récupérer son lingot de nickel.
Monastère de Tonbridge
12 – Fret
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Le coffre le plus au nord du monastère de Tonbridge est situé dans un bâtiment au toit de chaume le long de la rivière Medeuuage. Pour entrer, forcez l’ouverture de la porte (qui, voir la capture d’écran, est différente de la plupart des autres) et trouvez un coffre pour deux personnes avec Raw Materials Cargo.
13 – Fret
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Le long du bord nord-ouest du monastère de Tonbridge, trouvez un bâtiment avec deux entrées potentielles: un grand vitrail et une porte que vous pouvez forcer. Entrez dans les deux sens et récupérez la cargaison de matières premières dans le coffre pour deux personnes à l’intérieur.
14 – Fret
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au nord-ouest de Raw Materials Cargo 15, cherchez un petit bâtiment avec une porte que vous devez forcer. Entrez par effraction pour trouver un coffre pour deux personnes contenant des matières premières.
15 – Fret
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À l’extrémité sud-est du monastère de Tonbridge, forcez la porte du bâtiment couvert de lierre entouré de fleurs rouges et jaunes. Une fois à l’intérieur, battez les ennemis (y compris une imposante bannière) et forcez l’ouverture du coffre pour deux personnes sur le côté sud du bâtiment pour gagner du fret de matières premières.
16 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Si vous suivez le marqueur de la carte au sud de Tonbridge, cela vous amènera dans une forêt près d’une falaise surplombant un camp de bandits. Descendez et entrez dans la caverne de la falaise. Là, vous trouverez un passage menant à une caverne sombre remplie de miasme vert (que vous ne pourrez voir que si vous allumez une torche). Jetez votre torche au sol pour disperser le brouillard et déplacez l’étagère vers la gauche pour révéler un mur cassable. Retournez à l’entrée et trouvez un pot explosif. Ramenez-le, mais posez-le avant d’atteindre le brouillard et lancez une autre torche pour le disperser. Ensuite, placez le pot explosif près de la barrière cassable, reculez et lancez votre torche ou tirez sur le pot pour ouvrir le passage. Suivez le tunnel qui en résulte jusqu’à ce que vous atteigniez un coffre contenant du lingot de nickel.
Bemasfield
17 – Équipement: Gantelets de brigandine
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Vous devrez récupérer deux clés autour de Beamasfield avant de pouvoir piller cet équipement. Utilisez Odin’s Sight pour trouver les deux, puis revenez au bâtiment en forme de U à la périphérie nord de la ville. Cet engin est sur une plate-forme surélevée au-dessus de la porte du côté ouest. Déverrouillez et pillez ce coffre pour récupérer les gantelets de brigandine, les brassards de la voie du loup.
Cantorbéry
18 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Entrez dans l’église par l’entrée nord-ouest et prenez la porte sur le côté gauche avant l’autel pour trouver un coffre contenant du lingot de nickel.
19 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans le théâtre Dorobernia, trouvez une parcelle de terrain cassable, mais aucun moyen de le casser. Sortez du théâtre et entrez dans le marché voisin pour trouver un pot explosif. Ramenez-le au sol cassable, posez-le et tirez dessus. Descendez dans la caverne nouvellement ouverte, où vous devriez voir une porte verrouillée, une fenêtre métallique grillagée et une porte déverrouillée. Entrez dans la porte déverrouillée sur la droite puis glissez à travers le trou dans le mur pour entrer dans la pièce que vous pouviez voir à travers la fenêtre métallique grillagée. Marchez au nord-ouest à travers la pièce et entrez dans la chambre. Glissez ensuite à travers la fissure du mur pour atteindre une pièce avec deux cordes tendues au-dessus d’un plongeon dans le béton. Sautez pour trouver un coffre contenant du lingot de nickel.
20 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Envoyez les gardes dans la caserne de Canterbury à l’extrémité nord-est de Canterbury. Une fois la côte dégagée, attrapez un pot explosif et cassez-le, détruisez le mur cassable de la tour avec plusieurs portes verrouillées. Battez le grand ennemi à l’intérieur (ou tirez-lui par la fenêtre avant d’entrer) et récupérez le lingot de nickel. Pillez ensuite le gros corps de l’ennemi pour trouver une clé principale pour accéder aux petits coffres de butin de la tour.
21 – Équipement: armure de brigandine
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Cette pièce d’équipement est la plus facile à obtenir pendant «A Bloody Welcome», une mission principale qui vous mènera directement au cœur de Canterbury. Une fois à l’intérieur du bâtiment où Sigurd est détenu, montez sur l’une des étagères du côté ouest du premier étage et tirez à travers les barreaux du mur pour faire tomber la barrière bloquant la porte du côté opposé. De là, franchissez la porte et suivez le couloir en bas des escaliers. Une fois arrivé, vous devriez voir un plancher cassable. Tirez sur le lustre au-dessus pour accéder au coffre avec l’équipement d’armure de brigandine.
Caverne des épreuves
22 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Vous trouverez ce lingot de nickel en explorant le mystère de la caverne des épreuves du trésor britannique. Vous devrez suivre la plupart des étapes pour que Treasure of Britain l’atteigne. Dirigez-vous vers la maison où commence le mystère du trésor britannique et descendez dans les tunnels ci-dessous. Récupérez les clés d’agilité, d’équilibre et de dextérité dans leurs branches de tunnel respectives et utilisez-les pour déverrouiller la porte au bas du puits principal.
Vous trouverez ce lingot de nickel dans un coffre juste à travers la porte (précédemment verrouillée).
Folcanstan
23 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Nagez vers le sud dans la mer jusqu’à ce que vous soyez au-dessus du marqueur Richesse, puis nagez vers le bas pour trouver un coffre qui a besoin d’une clé. Utilisez la visée d’Odin pour localiser la clé du coffre de la flotte engloutie dans un autre navire coulé à l’est, puis ramenez-la au coffre pour obtenir le lingot de nickel.
Forteresse de Douvres
24 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Entrez dans le grand bâtiment dans une cour du côté est de la forteresse de Douvres. Sa façade est couverte de lierre et sa porte est grande ouverte. Une fois à l’intérieur, le coffre contenant le lingot de nickel se trouve sur le côté gauche de la pièce.
25 – Équipement de pantalon Brigandine
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Depuis la forteresse de Douvres, descendez la falaise pour atteindre la plage à l’est, où vous verrez une immense caverne avec un camp fortement gardé. Après avoir envoyé les gardes, attrapez un pot explosif près du rivage et montez-le sur la rampe et placez-le sur la barrière cassable. Tirez dessus, puis descendez et détruisez la barrière en bois pour trouver une pièce avec un coffre contenant l’équipement de pantalon de brigandine.
26 – Lingot de nickel
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Depuis la forteresse de Douvres, descendez la falaise pour rejoindre la plage à l’est. Ici, vous trouverez deux gardes dont un tirailleur portant un lingot de nickel.
27 – Livre de la connaissance – Épine du sommeil
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Cherchez le bâtiment avec la tour en ruine surplombant la mer, puis grimpez au sommet pour trouver la clé de la tour de Douvres. Ramenez-le en bas et utilisez-le pour ouvrir la porte et trouver le livre de la connaissance Thorn of Slumber.
Carte des emplacements de Cent Mysteries
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 11 lieux mystères à Cent, y compris des événements mondiaux, un Standing Stones, un Fly Agaric Hallucination Challenge, un Flyting et un trésor de Grande-Bretagne. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.
Camp de bandits de Lolingestone
1 – Événement mondial: Rouge dans la dent et la griffe
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au nord-est du camp de bandits de Lolingstone, vous arriverez dans une maison avec trois gros sangliers à l’Outer. Tuez-les et trouvez la clé altérée dans la saleté de leur stylo. Utilisez la clé sur la porte de la maison pour terminer l’événement mondial «Rouge dans la dent et la griffe».
2 – World Event: The Pardoner’s Tale
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Par un chemin de terre près de quelques ruines, trouvez un vieil homme dans un manteau noir. Après avoir parlé avec lui, marchez vers le grand chêne dans les bois derrière lui. Examinez les trois cadavres et un pot d’argent niché dans les racines du chêne pour terminer l’événement mondial «The Pardoner’s Tale».
Prieuré de Saint Hadrien
3 – Événement mondial: la folie des pierres
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Venez à un cercle de pierres avec un fou debout à proximité. Parlez-lui et comptez les pierres trois fois. Peu importe le total auquel vous parvenez. Après la troisième fois, Eivor s’évanouira et vous terminerez l’événement mondial «Madness of the Stones».
Monastère de Tonbridge
4 – Pierres dressées: mégalithes du Medeuuage
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Utilisez Odin’s Sight pour faire apparaître les marques sur le henge et lisez la pierre inscrite pour voir le symbole que vous devez former. De là, déplacez-vous vers la zone de terre du côté est du cercle (3 heures) et manipulez la caméra jusqu’à ce que le symbole s’aligne pour résoudre les pierres dressées des mégalithes du Medeuuage.
5 – Événement mondial: Winifred
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Près d’un grand arbre, trouvez un petit garçon près d’un tas de ruches. Approchez-vous de celui avec lequel vous pouvez interagir sur votre gauche et prenez du nid d’abeille. Ramenez-le et étalez-le sur le rocher près de l’arbre, puis asseyez-vous sur le banc avec le garçon. Après que l’ours ait mangé le miel, levez-vous pour terminer l’événement mondial «Winifred».
6 – Défi hallucination Fly Agaric
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Venez dans un pré avec des champignons Fly Agaric au centre. Entrez les portes dans cet ordre – eau, feu, terre, air – pour terminer le défi d’hallucination Cent Fly Agaric.
7 – Événement mondial: le voleur de ciel
Le long de la frontière est de Cent, vous trouverez une petite fille debout sur une plate-forme dans un arbre. Grimpez et parlez-lui, puis tirez sur le pot explosif à peine visible posé sur la plate-forme de l’arbre voisin. Cela renversera l’anneau de la mère de la fille et fera apparaître sa belle-mère. Parlez à la belle-mère et dites-lui de donner la bague à la fille. Lorsque cette conversation est terminée, apportez la bague à la fille pour terminer l’événement mondial «The Sky Thief».
Cantorbéry
8 – Événement mondial: le cochon de la prophétie
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans le théâtre Dorobernia, trouvez deux hommes avec un cochon qui parle. Parlez à l’homme à gauche et il vous dira que vous devez boire l’alcool à proximité pour comprendre le cochon. Faites cela et parlez au cochon. Parlez à nouveau à l’homme, buvez plus et parlez une fois de plus au cochon pour terminer l’événement mondial «Le cochon de la prophétie».
9 – Voler: Frère Quiescis
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Près d’une grande croix en pierre devant un petit bâtiment d’une pièce, trouvez une paire de moines qui travailleront ensemble pour vous voler. Choisissez ce qui suit pour augmenter votre charisme et terminer le Brother Quiescis Flyting:
- Même si vous parlez à travers un autre, votre écriture est encore médiocre
- Bien que tu choisisses d’être calme, ta folie est forte
- Avec une telle bêtise à parler, je vois pourquoi tu restes maman
10 – Événement mondial: les jumeaux du phare
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Rendez-vous dans la tour en ruine des ruines de Dover Pharos pour rencontrer Frode. Son frère, Arne, est coincé plus haut dans la tour. Montez à Arne, tuant les deux serpents en cours de route. Parlez-lui et ramenez-le en bas des échelles et des rampes. Tuez tous les serpents qui le menacent en descendant et vous terminerez l’événement mondial «Les jumeaux du phare».
11 – Procès d’Angleterre
Au marqueur de la carte de ce mystère, vous trouverez une jolie maison indescriptible. La caverne des épreuves est une série de tunnels en dessous. C’est également là que vous devrez explorer pour collecter les plantes de Valka afin de terminer la quête «Goi (ng Deeper…»).
Dans les tunnels, vous devrez collecter trois clés – les clés d’agilité, d’équilibre et de dextérité – de leurs branches de tunnel respectives. Il n’ya pas de casse-tête pour les collecter, alors parcourez chaque tunnel et utilisez Odin’s Sight pour trouver la clé suivante. Les clés sont toutes suspendues au-dessus des différents perchoirs que vous utiliserez pour naviguer, vous devrez donc les saisir en sautant.
Avec les clés, vous pourrez déverrouiller la porte au bas du tunnel principal. Une fois à travers, vous arriverez dans une salle pleine de stalagmites avec des rochers mobiles. Votre tâche est de déplacer les rochers à la fin de chaque chemin navigable, de grimper au sommet, puis de sauter à la section suivante du chemin. Faites-le plusieurs fois pour atteindre la mystérieuse tablette d’échiquier et la sortie.
Carte des emplacements de Cent Artifacts
Il y a 13 artefacts dans Cent, y compris des artefacts romains, des symboles maudits, des papiers volants, un fragment de Rigsogur et une carte de trésor. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.
Camp de bandits de Lolingestone
1 – Artefact romain
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au camp des bandits de Lolingestone, grimpez sur les cordes raides dans une salle voûtée et à hauts plafonds à l’extrémité nord-ouest du camp. Sautez le long des cordes et descendez dans une pièce avec un sanglier. Tuez-le et trouvez l’artefact romain aux pieds d’une statue portant un crâne sur la tête.
2 – Artéfact romain
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Montez au sommet de quelques ruines romaines à l’est du camp des bandits de Lolingestone. Ramassez l’une des pierres sur le marqueur et lancez-la pour révéler un artefact romain.
Forteresse de Rouecistre
3 – Symbole maudit
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Arrivez dans une zone boisée avec une grande plate-forme en bois au centre avec le symbole maudit sur le dessus. Grimpez sur le tronc de l’arbre au nord et montez sur sa plus haute branche accessible. De là, vous pouvez tirer et détruire le symbole maudit.
Beamasfield
4 – Symbole maudit
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au sud-ouest de la tour Beamasfield, trouvez un grand arbre avec un symbole maudit caché dans ses branches. Grimpez sur un grand rocher du côté ouest de l’arbre et tirez sur le symbole maudit.
Cantorbéry
5 – Flying Paper: Valhalla Blessing Scheme (Recto)
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Cette poursuite de papier commence dans un bâtiment près du théâtre Dorobernia et emmène Eivor sur une tyrolienne, autour du bord du théâtre sur le balcon et sur le contrepoids. Terminez en atterrissant dans une balle de foin à l’intérieur du théâtre pour obtenir le dessin de tatouage Valhalla Blessing Scheme (Front).
6 – Artéfact romain
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans le théâtre Dorobernia, trouvez une parcelle de terrain cassable, mais aucun moyen de le casser.
Sortez du théâtre et entrez dans le marché voisin pour trouver un pot explosif. Ramenez-le au sol cassable, posez-le et tirez dessus. Descendez dans la caverne nouvellement ouverte, où vous devriez voir une porte verrouillée, une fenêtre métallique grillagée et une porte déverrouillée.
Entrez dans la porte déverrouillée sur la droite puis glissez à travers le trou dans le mur pour entrer dans la pièce que vous pouviez voir à travers la fenêtre métallique grillagée. Marchez au nord-ouest à travers la pièce et récupérez l’artefact romain sur la table.
7 – Schéma Vegvisir (armes)
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Grimpez sur un grand poteau en bois pour commencer cette poursuite en papier et terminez-la lorsque vous atteignez le bout d’une corde raide près d’un magasin. Récupérez le papier pour obtenir le dessin de tatouage Vegvisir Scheme (Arms).
8 – Fragment de Rigsogur
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À l’intérieur du séminaire de Canterbury, montez sur l’un des piliers encastrés dans le mur pour atteindre le deuxième étage. Ensuite, marchez du côté opposé avec votre torche éteinte pour brûler les toiles d’araignées et trouvez le fragment de Rigsogur.
9 – Symbole maudit
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans un champ à l’est de Canterbury, trouvez une zone maudite dominée par un arbre en feu. Le symbole maudit est entouré de bâtons aiguisés et vous ne pouvez pas le frapper avec vos armes de mêlée ou vos flèches. Alors prenez un pot explosif, montez sur la bûche penchée et jetez-la dans la zone clôturée pour détruire le symbole maudit.
Caverne des épreuves
10 – Symbole maudit
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Du point de synchronisation le plus à l’est, saut de foi dans l’eau ci-dessous. Nagez jusqu’à la plus grande des îles voisines, où se trouve un symbole maudit, clôturé par des planches de bois. Montez sur le plus haut poteau au sud de l’île et tirez sur le symbole maudit.
Folcanstan
11 – Conception de tatouage Schéma d’emblème Skraeling (avant)
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Grimpez sur le poteau en bois près du rivage et suivez les cordes raides jusqu’à l’île avec l’arbre surplombant l’eau. Sautez de la branche d’arbre et récupérez le motif de tatouage Skraeling Emblem Scheme (Front) une fois que vous atterrissez dans l’eau ci-dessous.
12 – Carte du trésor
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Montez au sommet de la Dover Tower. Sur la plate-forme la plus élevée, recherchez un triangle noir avec un chiffre romain 1 à côté et trouvez la carte du trésor sur la table en dessous.
13 – Artefact romain
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans un bâtiment près de la tour Douvres, trouvez une porte barrée. Dirigez-vous de l’autre côté du bâtiment et tirez sur les planches par la fenêtre, puis tirez à nouveau pour débloquer la porte. Entrez par la porte nouvellement débloquée pour trouver un artefact romain.