Trouvez tous les objets de collection dans Hamtunscire
Dans ce guide Assassin’s Creed Valhalla, nous vous guiderons vers toutes les richesses, mystères et artefacts de Hamtunscire.
Utilisez nos cartes pour trouver l’emplacement de chaque lingot de nickel, cargaison, capacité, équipement, événement mondial, autel d’offrande, défi d’hallucination agarique mouche, vol, trésor de Grande-Bretagne, artefact romain, symbole maudit, papier volant, fragment de Rigsogur et trésor de trésors Carte de la région.
Table des matières
Carte des emplacements de la richesse, des mystères et des artefacts de Hamtunscire
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 3 emplacements de richesse d’équipement et de capacités, 14 mystères et 8 artefacts à Hamtunscire.
Carte des emplacements de Hamtunscire Wealth
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 3 emplacements de richesse à Hamtunscire qui sont des capacités et de l’équipement. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.
À ce stade du jeu, vous pouvez acheter des lingots dans la plupart des magasins, nous allons donc arrêter de vous expliquer comment les collecter. Une fois que vous avez construit la boutique du cartographe à Ravensthorpe, vous pouvez également acheter des cartes pour tous les lingots. Et comme Cargo est toujours dans les lieux de Raid, nous vous laisserons également les récupérer vous-même.
Chepeham
1 – Équipement: fléau du soldat
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans la ville de Chepeham, dans l’ouest de Hamtunscire, entrez dans la maison longue et montez dans les chevrons. Suivez la lueur jaune jusqu’au coin sud-ouest du bâtiment et descendez pour trouver un coffre contenant le fléau du soldat.
Avant-poste de Calleva
2 – Équipement: Bouclier Drekar
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans la cour de l’avant-poste de Calleva, prenez un pot explosif et transportez-le jusqu’à la zone avec deux étagères mobiles. Écartez-les et faites sauter le pot. Entrez et déplacez une autre étagère hors du chemin pour entrer dans la pièce où le bouclier Drekar est caché.
Île de Wiht
3 – Équipement: Death Skald
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Sur la rive nord-est de l’île de Wiht (l’île sud de Hamtunscire), nagez dans la mer et traversez une arche dans le mur pour entrer dans une structure submergée. Nagez à travers le trou dans le mur près de la tête de la statue pour trouver le Skald de la mort.
Carte des emplacements de Hamtunscire Mysteries
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 14 lieux mystères à Hamtunscire, y compris des événements tels que des événements mondiaux, Cairns, des défis d’hallucination Fly Agaric et un animal légendaire. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.
Stonehenge
1 – Pierres dressées: Stonehenge
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
C’est le grand: le seul et unique Stonehenge. Activez la visée d’Odin et positionnez Eivor dans le henge du côté sud-est face au nord-ouest. Manipulez la caméra jusqu’à ce que le symbole s’aligne pour terminer le défi Stonehenge Standing Stones.
Abbaye de Readingum
2 – World Event: Le diable a tous les meilleurs morceaux
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au nord-est de Hamtunscire, approchez-vous du barde entouré de guerriers en bleu. Parlez à l’homme près de la bière pour lancer un concours de boisson. Lorsque les choses tournent mal, tuez le barde pour terminer l’événement mondial «Le diable a tous les meilleurs airs».
Pierre d’Egbert
3 – Fly Agaric: Hamtunscire
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Trouvez un patch Fly Agaric près d’un petit ruisseau et une structure faite de dalles de pierre. Prenez-le, et quatre ennemis mythiques apparaîtront. Battez-les pour terminer le défi d’Hamtunscire Fly Agaric Hallucination.
Wocig
4 – Trésors de Grande-Bretagne: Wocig
Ce défi Treasure of Britain est simple jusqu’à ce que vous atteigniez la fin de la promenade en bateau.
À ce stade, ne grimpez pas à travers les stalagmites dans la pièce avec la grande piscine. Au lieu de cela, grimpez le mur à votre droite et suivez les rebords bordés de blanc tout au long de leurs virages.
Lorsque vous arrivez dans une pièce avec des pots, faites-les exploser et glissez-les à travers le trou dans le mur qu’ils révèlent sur la droite. Vous trouverez le trésor Wocig de Grande-Bretagne sur un piédestal dans la pièce voisine.
Heald Tor
5 – Événement mondial: la flèche dans l’arbre
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Près du Heald Tor Cairn, trouvez un homme, Kenrick, qui vous demandera de grimper sur la falaise voisine et de tirer une flèche de l’arbre. Grimpez sur la falaise, tuez le lynx qui vous attend et grimpez sur l’arbre. Retirez la flèche et rapportez-la à Kenrick. Parlez avec lui pour terminer l’événement mondial «La flèche dans l’arbre».
6 – Cairn: Heald Tor
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Ce Cairn près du sommet de Heald Tor est une douleur. Il doit être très haut et reposer sur une base inclinée. Ce n’est pas amusant et il nous a fallu beaucoup de temps pour y parvenir. L’image de notre succès Heald Tor Cairn est ci-dessus. (C’était même relativement stable, étonnamment.)
7 – Flyting: Fenn le mélancolique
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Trouvez Fenn the Wistful juste au nord de Wincestre, à côté d’une hutte au toit de chaume. Pour terminer le Fenn the Wistful Flyting, choisissez:
- Non, mille c’est une bouchée, c’est plus près de dix.
- Ce n’est pas à moi de juger, mais de remplir les tombes.
- Pour m’assurer que je vais m’asseoir un jour à Valhalla.
Mégalithes d’Aveberie
8 – Pierres dressées: mégalithes d’Aveberie
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au nord-ouest de Wincestre, cherchez ce henge et utilisez Odin’s Sight pour révéler les gravures. Grimpez au sommet de la haute et fine pierre à l’ouest du cercle de sable qui entoure le henge. Manipulez la caméra jusqu’à ce qu’elle forme le symbole pour compléter les pierres dressées Aveberie Megaliths.
9 – Événement mondial: Saint Faith
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Sur une île à l’ouest de Wincestre, vous rencontrerez un prêtre qui menacera de vous baptiser. Battez la nonne bodybuilder pour terminer l’événement mondial «Saint Faith».
Caverne du lichen rouge
10 – Événement mondial: nous sommes tous des monstres
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Près de Red Lichen Cavern dans l’est de Hamtunscire, trouvez un chariot renversé près de la route. Regardez derrière elle pour apercevoir une falaise avec un homme en haut et un ours qui fait les cent pas en bas. Tuez l’ours et parlez à l’homme. Manipulez-le comme bon vous semble pour conclure l’événement mondial «Nous sommes tous des monstres».
11 – Trésors de Grande-Bretagne: Caverne du lichen rouge
Entrez dans la caverne au niveau du marqueur de carte et suivez son chemin linéaire jusqu’à ce que vous arriviez dans une chambre avec deux niveaux de fumée verte. Lancez une torche aux deux niveaux pour faire disparaître la fumée. Pendant que la fumée a disparu, montez au deuxième niveau et récupérez le trésor de la caverne de lichen rouge de Grande-Bretagne.
Fearnhamme
12 – Événement mondial: fendre les lièvres
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À la frontière orientale de Hamtunscure, trouvez une femme dont les récoltes sont terrorisées par des lapins. Entrez dans le champ adjacent où des fleurs bleues sont plantées et tuez tous les lapins. Utilisez Odin’s Sight pour repérer ceux qui se cachent dans les fleurs. Exterminez-les tous pour terminer l’événement mondial «Splitting Hares».
Le Dark Weald
13 – Animaux légendaires: les chats sauvages du Weald
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Dans ce combat avec des animaux légendaires, vous devrez affronter à la fois un jeune Lynx et un ancien Lynx. Comme toujours, visez d’abord les points faibles. Pour les deux chats, ils sont sur les flancs. Vous voudrez probablement éliminer le Young Lynx en premier car tant qu’il sera dans le combat, il vous sautera sur le dos et causera des dégâts persistants jusqu’à ce que vous le secouiez. Ne lui tourne jamais le dos. Réduisez les deux Lynx à zéro pour terminer les Wildcats of the Weald Legendary Animal Mystery.
Île de Wiht
14 – Anomalie Animus: aiguilles
La première section de cette anomalie Animus n’est pas un puzzle, mais plutôt un parcours d’obstacles. Utilisez les plates-formes mobiles, les pierres naturelles et les rampes pour vous frayer un chemin jusqu’à la tour en ruine à l’ouest.
Au fur et à mesure que vous avancez, vous devrez surveiller les vagues de danger rouge… de l’eau (?). Vous pourrez voir à quelle hauteur la vague atteindra sa crête avant de vous atteindre alors que les blocs bleus clignotent en rouge. Chronométrez soigneusement vos mouvements pour les éviter et surveillez toujours les terrains élevés pour les éviter.
Lorsque vous montez au sommet de la tour et sur les blocs bleus au-delà, vous trouverez un séparateur. Tournez le séparateur dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que les deux blocs sur votre droite soient solides. Utilisez ces blocs pour monter à un autre projecteur au-dessus de vous.
Tournez ce projecteur juste un peu vers la gauche pour solidifier le bloc. Revenez au séparateur et tournez-le dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour solidifier les deux blocs devant vous, les plus éloignés du projecteur.
Utilisez-les pour monter et suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez le projecteur suivant. Éloignez celui-ci du bloc sur lequel il est indiqué. Celui-ci disparaîtra et un autre bloc gris en mouvement apparaîtra. Attendez qu’il monte aussi haut que possible et verrouillez-le avec le projecteur.
Traversez le bloc que vous venez de solidifier. Vous aurez un autre parcours d’obstacles à franchir. À la fin, vous atteindrez une autre section de danger.
Attendez que le cylindre de danger atteigne le fond, puis poursuivez-le dans les deux blocs suivants. Utilisez les blocs autour de l’Outer du cylindre pour éviter le danger. Vous devrez peut-être vous accrocher à l’arrière de certains blocs pour rester à l’écart.
Au fur et à mesure que vous continuez à travailler plus haut, attendez que la bouteille de danger passe à côté de vous pour vous donner plus de temps pour manœuvrer. En haut de ce parcours d’escalade, vous terminerez l’Anomalie Animus: les aiguilles.
Carte des emplacements des artefacts de Hamtunscire
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 8 artefacts dans Hamtunscire, y compris des objets comme des artefacts romains, des symboles maudits, des papiers volants, des fragments de Rigsogur et des cartes de trésor. Au moment où vous aurez atteint Hamtunscire, vous aurez terminé suffisamment d’artefacts pour que nous n’allions plus vous guider à travers tous. La carte ci-dessus vous guidera vers la zone, et votre capacité Odin’s Sight vous aidera à déterminer l’emplacement exact.