Guide Assassin’s Creed Valhalla: toute la richesse, les mystères et les artefacts de Snotinghamscire

Trouvez tous les objets de collection dans Snotinghamscire

Dans ce guide Assassin’s Creed Valhalla, nous vous guiderons vers toutes les richesses, mystères et artefacts de Snotinghamscire.

Utilisez nos cartes pour trouver l’emplacement de chaque lingot de nickel, cargaison, capacité, équipement, événement mondial, autel d’offrande, défi d’hallucination agarique mouche, vol, trésor de Grande-Bretagne, artefact romain, symbole maudit, papier volant, fragment de Rigsogur et trésor de trésors Carte de la région.

Table des matières

Carte des emplacements de la richesse, des mystères et des artefacts de Snotinghamscire

Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Il y a 5 emplacements de richesse d’équipement et de capacités, 15 mystères et 8 artefacts dans Snotinghamscire.

Carte des emplacements de Snotinghamscire Wealth

Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Il y a 5 emplacements de richesse dans Snotinghamscire qui sont des capacités et de l’équipement. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.

À ce stade du jeu, vous pouvez acheter des lingots dans la plupart des magasins, nous allons donc arrêter de vous expliquer comment les collecter. Une fois que vous avez construit la boutique du cartographe à Ravensthorpe, vous pouvez également acheter des cartes pour tous les lingots. Et comme Cargo est toujours dans les lieux de Raid, nous vous laisserons également les récupérer vous-même.

Le Jotun endormi

1 – Capacité: Piège à poudre toxique

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Près de l’icône de la carte Odin Mine Hideout, passez à travers la plate-forme dans la montagne et dans une grotte profonde. Suivez les tunnels jusqu’à atteindre une chambre avec une plate-forme en bois surélevée construite dans une stalactite au milieu d’une piscine d’eau. Déplacez l’étagère sur la droite à l’écart. Ramassez le pot explosif à gauche de l’entrée, transportez-le le long des rebords pour atteindre le mur cassable et utilisez-le pour percer. Grimpez sur les poteaux en bois et tirez à travers le mur de glace. Regardez à l’intérieur pour trouver le livre de connaissances sur le piège à poudre toxique.

Repaire du Loch Clunbre

2 – Équipement: Cape de mentor

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Près du centre de la cachette du Loch Clunbre, trouvez une cabane avec une porte en bois cassable. Brisez la porte pour entrer et tuez le Sleekit debout près du coffre. Pillez le corps pour obtenir la clé du coffre du Loch Clunbre. Ouvrez le coffre pour récupérer la cape du mentor.

Fort d’Ulkerthorpe

3 – Capacité: Coup de pied de Tyr

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Au cours de la mission «Old Friends» qui ouvre l’arc Snotinghamscire, vous devrez rechercher dans une tour un capitaine Pict. Dirigez-vous vers le quatrième étage et sortez du côté ouest de la tour. Regardez par la fenêtre et utilisez Odin’s Sight pour mettre en évidence une porte à barreaux au troisième étage. Tirez dessus, retournez à l’intérieur, prenez les escaliers au troisième étage et ouvrez la pièce nouvellement non fermée pour trouver le livre de la connaissance Kick of Tyr.

Repaire de Sherwood

4 – Équipement: masque de mentor

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Sur le côté ouest de Sherwood Hideout, regardez à l’intérieur d’une hutte pour trouver le masque du mentor.

Carte des emplacements de Snotinghamscire Mysteries

Il y a 15 lieux mystères à Snotinghamscire, y compris des événements tels que les événements mondiaux, Cairns, les défis d’hallucination Fly Agaric et un animal légendaire. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.

Le Jotun endormi

1 – Autel des offrandes: Pierre de Mam Tor

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Au nord-est du point de synchronisation du Sleeping Jotun, vous trouverez un autel d’offrandes. Laissez trois titane pour terminer l’autel d’offrande de pierre de Mam Tor.

Caverne Deoraby Spar

2 – Trésors de Grande-Bretagne: Deoraby Spar Cavern

Utilisez les captures d’écran ci-dessus pour guider votre randonnée dans la caverne Deoraby Spar. Au bout de la caverne, entrez dans une pièce flanquée de statues pour trouver une pierre à aiguiser. Brisez la porte barrée pour sortir et terminez le défi Deoraby Spar Cavern Treasures of Britain.

Kinder Downfall

3 – Événement mondial: Mythe dans les montagnes

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Juste en haut de la montagne depuis la caverne Deoraby Spar, vous trouverez un groupe d’hommes qui parlent de quelque chose au sommet. Grimpez jusqu’à atteindre un arbre penché entouré de brouillard. Allumez l’effigie avec votre torche et un homme avec deux épées apparaîtra. Battez-le pour terminer l’événement mondial «Mythe dans les montagnes».

4 – Cairn: Kinder Downfall

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Ce cairn est situé au sommet d’une cascade gelée et nécessite une construction intensément verticale. Visez quelque chose comme la pile illustrée pour terminer le cairn Kinder Downfall.

Hemthorpe

5 – World Event: Un Althing pour les Half-Grown

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Dans le sud de Hemthorpe, trouvez un groupe d’enfants dans une zone avec huit chaises, des sacs de haricots et des tas de foin. Aidez-les à briser les égalités dans leurs votes en s’asseyant du côté que vous voulez gagner (attendez qu’ils vous le demandent explicitement avant de faire cela). Faites ceci trois fois pour terminer l’événement An Althing for the Half-Grown World.

6 – Flyting: Stigr l’Amoureux

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Trouvez Stigr l’Amoureux appuyé sur un mur vers le centre d’Hemthorpe. Pour terminer le Stigr the Amorous Flyting, choisissez:

  • Oui avec des mots, je vais vous piéger et vous mettre au lit.
  • Je suis aussi doué avec mes lèvres qu’avec ma langue.
  • Vous n’êtes pas si attrayant, et donc je dis non. ou Bien que je doute que vous puissiez me prendre, je vais vous donner un essai.

Stoneburgh

7 – Événement mondial: Stoneman

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

À l’ouest de la rivière Derwent, vous rencontrerez un petit enfant près d’une cabane en rondins qui tente de construire un cairn. Empilez les rochers comme un bonhomme de neige – le plus gros en bas, le plus petit en haut – pour terminer l’événement mondial «Stoneman».

Pierres d’Aescforda

8 – Pierres dressées: Pierres d’Aescforda

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Vous trouverez ces pierres dressées à l’étang au nord-ouest de l’avant-poste de Maneis. Utilisez le viseur d’Odin pour faire apparaître les symboles et placez-vous sur le radeau de glace au centre de l’étang légèrement à l’est pour compléter les pierres dressées d’Aescforda Stones.

Eorthburg Hlaw

9 – Fly Agaric: Snotinghamshire

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Sur un affleurement rocheux près d’un grand arbre, mangez les champignons Fly Agaric. Cela invoquera trois guerriers Jotnar. Battez-les pour terminer le défi d’hallucination Snotingahmscire Fly Agaric.

10 – Pierres dressées: Eorthburg Hlaw

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Dans le sud-ouest de Snotinghamscire, cherchez un henge à l’ombre d’une falaise glacée. Utilisez Odin’s Sight pour mettre en évidence les symboles. Brisez le mur de glace au sud du cercle rocheux et faites demi-tour pour former l’icône pour compléter les pierres dressées d’Eorthburg Hlaw.

Thynghowe

11 – Drengr Fight: Skegjold Frenzy-Seeker

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

À l’est de la tour de synchronisation sud de Snotinghamscire, recherchez Skegjold Frenzy-Seeker dans une zone enneigée avec des arbres et des colonnes aux feuilles rouges. Buvez la potion dans la cuve voisine pour entrer dans la frénésie et la combattre. Esquivez ses projectiles et évitez d’utiliser des attaques lourdes lentes qu’elle évitera facilement. Descendez-la pour terminer le combat Skegjold Frenzy-Seeker Drengr.

Repaire de Sherwood

12 – Événement mondial: invitation cordiale

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Sur le côté ouest de la rivière qui coupe le sud de Snotinghamscire près du pont, vous rencontrerez un homme avec un arc près d’un wagon renversé. Aidez-le à repousser une attaque Pict pour terminer l’événement mondial «Invitation cordiale».

13 – Événement mondial: les bons hommes de Sherwood

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

À l’est de la rivière qui divise le sud de Snotinghamscire, vous trouverez un camp où les archers pratiquent la cible. Tirez sur l’une des cibles et lorsque le chronomètre démarre, tirez sur le pot au-dessus des cibles. Ensuite, parlez à Little John, le grand type torse nu, pour lancer une autre minuterie. Tirez sur le poulet suspendu à la perche au sommet de la falaise pour conclure l’événement mondial «The Good Men of Sherwood».

Briudun Hill

14 – Anomalie Animus: colline de Briudun

Montez dans la tour du monde réel et sur la plate-forme instable. Pointez la poutre de manière à ce qu’elle fasse saillie à droite du mur de danger, et poussez également le pilier à droite du danger, ce qui rendra la grande plate-forme grise solide. Cependant, il est sur une minuterie, alors attendez qu’il devienne gris et revienne avant de sauter.

Une fois prêt, montez sur la plate-forme circulaire bleue. Déplacez le faisceau orienté vers le bas en diagonale vers la gauche et sautez rapidement sur la plate-forme instable. Repositionnez la poutre de l’autre côté de la plate-forme pour faire face à la plate-forme vers la gauche. Revenez de l’autre côté pour déplacer le pilier mobile de l’autre côté de la plate-forme. Cela permettra aux deux poutres alternées de travailler ensemble pour le rendre solide en permanence.

Traversez à nouveau le côté opposé et pointez le faisceau vers le haut pour qu’il frappe la plate-forme grise la plus à gauche. Grimpez sur la plate-forme bleue et, une fois que vous avez atteint le niveau suivant, doublez et descendez pour atteindre une zone avec deux poutres.

Faites face au faisceau gauche pour frapper la plate-forme de rampe et au faisceau droit pour frapper la plate-forme du milieu et monter. Une fois que vous avez franchi la plate-forme la plus à droite, faites demi-tour et utilisez-la pour grimper jusqu’à la section supérieure.

Repositionnez le montant mobile de manière à stabiliser le bloc gris le plus à droite. Descendez et pointez les deux poutres vers la plate-forme en forme de L. Utilisez-le pour monter sur la plate-forme cylindrique. Utilisez les blocs autour de la circonférence de la plate-forme cylindrique pour grimper et atteindre une série de plates-formes mobiles.

Chronométrez correctement vos sauts pour atteindre le paquet de données en haut, complétant ainsi l’anomalie de Briudun Hill Animus.

Abbaye de Wenloch

15 – Événement mondial: une crémation efficace

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

En descendant à l’extrémité sud de Snotinghamscire, vous rencontrerez un anglo-saxon en train de créer un bûcher funéraire. Il a cependant besoin de plus de carburant. Cependant, vous ne pourrez pas lui parler, alors vous êtes en train de faire ce mystère dès que vous l’approchez.

Dirigez-vous de l’autre côté de sa maison et utilisez le viseur d’Odin pour repérer un pot d’huile. Écrasez la caisse et déplacez la caisse pour l’atteindre. Rapportez-le et jetez-le sur le bûcher.

Utilisez à nouveau Odin’s Sight pour repérer un autre pot d’huile au nord, près de balles de foin. Utilisez une flèche pour tirer sur le grand pot (si vous utilisez une arme, vous risquez de faire sauter le pot d’huile – et vous-même). Ramenez le pot d’huile et jetez-le également sur le bûcher.

Parlez à l’homme une fois que le feu est vraiment allumé et il expliquera sa situation. Assassinez-le pour terminer l’événement mondial «Une crémation efficace».

Carte des emplacements des artefacts de Snotinghamscire

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Il y a 8 artefacts dans Snotinghamscire, y compris des objets comme des artefacts romains, des symboles maudits, des papiers volants, des fragments de Rigsogur et des cartes de trésor. Au moment où vous atteindrez Snotinghamscire, vous aurez terminé suffisamment d’artefacts pour que nous n’allions plus vous guider à travers tous. La carte ci-dessus vous guidera vers la zone, et votre capacité Odin’s Sight vous aidera à déterminer l’emplacement exact.

Fitz Lereau:
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