Trouvez tous les objets de collection dans Suthsexe
Dans ce guide Assassin’s Creed Valhalla, nous vous guiderons vers toutes les richesses, mystères et artefacts du Suthsexe.
Utilisez nos cartes pour trouver l’emplacement de chaque lingot de nickel, cargaison, capacité, équipement, événement mondial, autel d’offrande, défi d’hallucination agarique mouche, vol, trésor de Grande-Bretagne, artefact romain, symbole maudit, papier volant, fragment de Rigsogur et trésor de trésors Carte de la région.
Table des matières
Carte des emplacements de la richesse, des mystères et des artefacts du Suthsexe
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 4 emplacements de richesse d’équipement et de capacités, 14 mystères et 13 artefacts dans le Suthsexe.
Carte des emplacements de Suthsexe Wealth
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 4 emplacements de richesse dans le Suthsexe qui sont des capacités et des équipements. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.
À ce stade du jeu, vous pouvez acheter des lingots dans la plupart des magasins. Nous montrerons donc leurs emplacements sur la carte, mais nous ne vous expliquerons pas comment les collecter. Une fois que vous avez construit la boutique du cartographe à Ravensthorpe, vous pouvez également acheter des cartes pour tous les lingots. Et comme Cargo est toujours dans les lieux de Raid, nous vous laisserons également les récupérer vous-même.
Ruines de l’abbaye de Chertsey
1 – Capacité: Ruée aveuglante
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au point le plus au nord de Suthsexe, trouvez une tour couverte de lierre. Montez sur le côté et tirez à travers la fenêtre pour faire tomber le filet. Revenez en bas, entrez dans la tour et abattez l’échelle. Montez au sommet et récupérez le livre de la connaissance Blinding Rush (qui, contrairement à beaucoup d’autres, n’est pas sur un piédestal – c’est juste un livre).
Briggworth
2 – Capacité: Piège à poudre incendiaire
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À l’extrémité nord-ouest de l’île de Briggworth, grimpez au sommet du château. Lorsque vous atteignez le sommet du donjon, vous verrez une porte barrée. Montez au-dessus de la pièce et déplacez l’étagère mobile vers la droite. Entrez dans la pièce et descendez pour récupérer le livre de connaissances sur le piège à poudre incendiaire.
Guildford
3 – Équipement: Robe du mentor
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À la tour à l’extrémité sud-est de Guildford, prenez l’ascenseur jusqu’à l’échafaudage. Tirez sur la plate-forme et entrez dans le bâtiment par la fenêtre. Une fois à l’intérieur, cassez le panneau de bois dans le sol pour le laisser tomber au rez-de-chaussée. Allez dans la pièce suivante et cassez les caisses à gauche devant l’étagère mobile. Déplacez l’étagère pour entrer dans une pièce avec un coffre contenant la robe du mentor.
Repaire d’Anderitum
4 – Équipement: Vambrace du mentor
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Tuez le meurtrier, récupérez la clé du camp d’Anderitum et descendez les escaliers. Ouvrez la porte et suivez le tunnel jusqu’à une pièce ouverte. Envoyez-y le garde unique. Prenez un pot explosif. Portez-le du côté ouest de la pièce et à travers le tout dans le mur. Utilisez-le pour détruire le mur cassable et suivez le tunnel résultant jusqu’à ce que vous arriviez à un mur avec un trou recouvert de planches cassables. Tirez-les puis grimpez pour trouver un coffre contenant le Vambrace du mentor.
Carte des emplacements Suthsexe Mysteries
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 14 lieux mystères dans le Suthsexe, y compris des événements comme les événements mondiaux, Cairns, les défis d’hallucination Fly Agaric et un animal légendaire. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.
Ruines de l’abbaye de Chertsey
1 – Événement mondial: une prière pour la vengeance
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Arrêtez-vous du côté ouest d’une colline et vous entendrez une voix. Si vous tombez et essayez de déplacer l’étagère pour entrer dans la grotte, vous ne pourrez pas la bouger. Alors, dirigez-vous vers l’est, regardez à travers la fissure du mur et tirez sur la boîte bloquant l’étagère. Revenez sur le côté ouest et déplacez l’étagère pour prendre la clé. Sortez de la grotte et vous serez attaqué par un moine fou. Battez-le pour terminer l’événement mondial «Une prière pour la vengeance».
2 – Événement mondial: Rock of Fertility
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au marqueur, trouvez une femme qui se dispute avec son mari. Marchez avec elle et combattez les loups que vous rencontrez le long de la route. Continuez à marcher jusqu’à ce que vous atteigniez un gros rocher arqué pour conclure l’événement mondial «Rock of Fertility».
Bonnacon
3 – Animal légendaire: Battle-Sow d’Aelfred
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À la ferme Tuicca, préparez-vous à combattre un taureau géant et sa bande de petits taureaux. Ce combat est assez difficile, mais nous avons eu le plus de chance lorsque nous avons abattu tout de suite les points faibles du Battle-Sow pour abandonner ses défenses, puis avons éliminé chacun des petits taureaux un à la fois. Si vous ne les supprimez pas, il est facile pour les petits taureaux de faire équipe avec vous. Terminez le combat pour terminer le défi Battle-Sow Legendary Animal d’Aelfred.
Guildford
4 – Événement mondial: le roi des foins
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Venez dans un champ d’effigies de foin en feu près d’un grand arbre. Tuez le Goliath assis sur le trône de foin adjacent à l’arbre et utilisez votre torche ou vos flèches enflammées pour brûler son trône de foin, terminant l’événement mondial «Le roi du peuple du foin».
5 – Événement mondial: Will o ‘the Wisp
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au marqueur, le monde deviendra enfumé et sombre. Utilisez votre Odin’s Sight pour voyager de feu de camp en feu de camp jusqu’à ce que vous atteigniez les filous responsables. Donnez-leur des conseils ou combattez-les pour terminer l’événement mondial «Will o’ the Wisp ».
Briggworth
6 – Événement mondial: Eivor le chien de berger
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Rendez-vous au marqueur où vous trouverez un homme appelant son mouton, Fenton, qui se trouve dans les bois voisins. Courez vers Fenton, échoué sur un rocher, et protégez-le des loups. Une fois les loups morts, sifflez comme si vous appeliez votre monture et ramenez Fenton à son propriétaire pour terminer l’événement mondial «Eivor the Sheepdog».
7 – Événement mondial: Aflanc le Terrible
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Sur la rive ouest de la rivière Embert, juste au sud de Briggworth, trouvez une jeune femme attachée par des cordes. Détachez-la et plongez au fond du lac pour récupérer Viking Ship Rope parmi une épave. Rapportez-le à la fille et parlez-lui pour terminer l’événement mondial «Aflanc le Terrible».
Abbaye de Cicestre
8 – Défi hallucination agarique à la mouche: Suthsexe
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Interagissez avec les champignons Fly Agaric juste au sud du guerrier Long Man of Wilmington gravé dans la colline. Cela invoquera cinq animaux (et pendant que vous vous battez, des géants Jotun). Battez-les tous pour terminer le défi des hallucinations Suthsexe Fly Agaric.
Monastère de Brimclif
9 – Événement mondial: Alisa à Wunderlandscire
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au sud de la tour près de Guildford, trouvez une grotte où vous entendrez un enfant appeler à l’aide. Descendez, prenez-la dans vos bras et emportez-la pour terminer l’événement mondial «Alisa in Wunderlandscire».
10 – Événement mondial: petit marché noir
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Au sud de la tour près de Guildford, trouvez une cabane colorée dans les arbres. Montez et parlez à l’enfant qui bloque l’entrée et donnez le mot de passe (nous avons sélectionné «Apple») et l’enfant vous laissera entrer. Parlez à l’enfant marchand et achetez tout ce qu’il vend pour compléter le monde du «petit marché noir» Un événement.
Hautes roches
11 – Cairn: Hautes Rochers
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Sur une falaise à l’est de la rivière qui divise Suthsexe en deux, trouvez des rochers et empilez-les dans un cairn. Vous pouvez tous les empiler horizontalement sauf un. Le dernier que vous devrez empiler verticalement pour atteindre la hauteur requise pour terminer le High Rocks Cairn.
Autel de Saint-Léonard
12 – Autel des offrandes: autel de Saint-Léonard
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
À l’autel de Saint-Léonard, niché sous une falaise au sud de Crawleah, offrez 50 cuirs. Si vous avez chassé du tout, cela devrait être l’une des offres les plus faciles à atteindre.
Mine de Santlache
13 – Trésors de Grande-Bretagne: mine Santlache
Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Pour arriver à celui-ci, il vous suffit principalement de suivre le tunnel. Lorsque vous arrivez dans la pièce avec la roue à aubes, plongez dans l’eau et suivez le tunnel pendant très longtemps. Une fois arrivé à la fin, vous trouverez un objet entouré de stalagmites. Saisissez-le pour terminer la mine Trésors de la Grande-Bretagne Santlache.
Sept soeurs
14 – Anomalie Animus: Sept Sœurs
Au point le plus au sud de Suthsexe, interagissez avec l’anomalie Animus au sommet d’une falaise abrupte surplombant la mer. Quand cela commence, faites glisser le long bloc bleu, en veillant à éviter les blocs d’énergie rouges.
Au bas de la première diapositive, tournez à droite sur une autre diapositive plus courte, mais passez au bloc suivant avant d’atteindre la fin. Grimpez sur les blocs bleus, passez le bloc bleu clair et manipulez le faisceau pour qu’il touche le bloc gris en dessous alors qu’il est en position médiane.
Faites glisser le bloc bleu et sautez vers le bloc gris, en prenant soin d’éviter le danger rouge. À partir de là, passez à la diapositive bleue suivante et dirigez-vous entre les deux colonnes de dangers rouges changeants.
Tournez à gauche et tournez jusqu’à ce que vous atteigniez la poutre d’équilibre bleue suspendue à travers des dangers rouges. Le timing est difficile, mais si vous positionnez la caméra au-dessus de Layla pour le premier et à ses côtés pour le second, cela vous aidera à mesurer plus facilement la distance.
Après avoir terminé la poutre, passez à la diapositive. Cela peut prendre quelques essais et erreurs pour vous assurer de sauter au bon moment afin d’éviter tous les dangers.
Au niveau des faisceaux de lumière, positionnez le premier de manière à ce qu’il soit à sa position la plus élevée, ce qui vous permettra de sauter dessus sans subir de dégâts.
Descendez et positionnez le second de manière à ce qu’il soit suffisamment bas pour que vous puissiez y sauter à partir du bloc bleu. Une fois que vous avez fait cela, c’est un coup droit vers la sortie pour terminer l’anomalie animée des sept sœurs.
Carte des emplacements des artefacts du Suthsexe
Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer
Il y a 13 artefacts dans Suthsexe, y compris des objets comme des artefacts romains, des symboles maudits, des papiers volants, des fragments de Rigsogur et des cartes de trésor. Lorsque vous serez arrivé à Suthsexe, vous aurez terminé suffisamment d’artefacts pour que nous n’allions plus vous guider à travers tous. La carte ci-dessus vous guidera vers la zone, et votre capacité Odin’s Sight vous aidera à déterminer l’emplacement exact.