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Guide Assassin’s Creed Valhalla: toutes les richesses, mystères et artefacts d’Euriviscire

Guide Assassin’s Creed Valhalla: toutes les richesses, mystères et artefacts d’Euriviscire

décembre 17, 2020 By Fitz Lereau

Trouvez tous les objets de collection dans Euriviscire

Dans ce guide Assassin’s Creed Valhalla, nous vous guiderons vers toutes les richesses, mystères et artefacts d’Euriviscire.

Utilisez nos cartes pour trouver l’emplacement de chaque lingot de nickel, cargaison, capacité, équipement, événement mondial, autel d’offrande, défi d’hallucination agarique mouche, vol, trésor de Grande-Bretagne, artefact romain, symbole maudit, papier volant, fragment de Rigsogur et trésor de trésors Carte de la région.

Table des matières

Carte des emplacements de la richesse, des mystères et des artefacts d’Euriviscire

Carte des emplacements de la richesse, des mystères et des artefacts d'Euriviscire

Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Il y a 5 emplacements de richesse d’équipement et de capacités, 16 mystères et 8 artefacts dans Euriviscire.

Carte des emplacements d’Euriviscire Wealth

Carte des emplacements d'Euriviscire Wealth

Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Il y a 5 emplacements de richesse dans Euriviscire qui sont des capacités et des équipements. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.

À ce stade du jeu, vous pouvez acheter des lingots dans la plupart des magasins, nous allons donc arrêter de vous expliquer comment les collecter. Une fois que vous avez construit la boutique du cartographe à Ravensthorpe, vous pouvez également acheter des cartes pour tous les lingots. Et comme Cargo est toujours dans les lieux de Raid, nous vous laisserons également les récupérer vous-même.

Domaines

1 – Équipement: Hache de Lagertha

Carte des emplacements d'Euriviscire Wealth

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Dans l’extrême nord d’Euriviscire, trouvez un village de maisons enfouies sous la neige. Plongez dans l’étang au sud du marqueur de richesse, nagez vers le sud et montez dans une maison. Écartez l’étagère, attrapez un pot explosif et sautez par la fenêtre. Prenez le pot de l’autre côté de l’étang et utilisez-le pour faire sauter le mur cassable. Entrez dans cette maison et trouvez un coffre contenant la hache de Lagertha à gauche.

Camp de Stenwege

2 – Équipement: Brassards de Thegn

Carte des emplacements d'Euriviscire Wealth

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Pendant le raid sur la base avancée de Pict, Stenwege Camp, dans la mission principale “L’honneur a deux bords” (vous pouvez également le faire en dehors de la mission, mais vous pouvez aussi bien faire les deux à la fois) ce butin est dans une hutte sur votre droite lorsque vous entrez dans la dernière partie du camp. Ouvrez le coffre pour obtenir les brassards de Thegn.

Picheringa

3 – Capacité: Coup de pied de Tyr

Carte des emplacements d'Euriviscire Wealth

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Suivez le marqueur jusqu’au camp de bandits à Threaded Pass. Montez au sommet de la tour en rondins qui a une tyrolienne en descendant. Montez sur la tyrolienne jusqu’au premier arrêt et prenez la clé de la porte de passage filetée. La clé en main, descendez et marchez jusqu’à la maison voisine, située près de l’entrée du camp. Entrez et descendez les escaliers vers un tunnel. Suivez le tunnel jusqu’au bout, où se trouve une porte verrouillée sur la gauche. Ouvrez-le pour trouver le livre de la connaissance Kick of Tyr.

Ruines de Petuaria

4 – Capacité: Piège à poudre toxique

Carte des emplacements d'Euriviscire Wealth

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Rendez-vous aux ruines de Petuaria, au sud d’Euriviscire. Vous vous dirigerez ici pendant la mission d’histoire «Road to Hamartia». Après avoir découvert l’éclaireur de Halfdan, tirez sur le sol cassable pour tomber dans les tunnels sous les ruines. Glissez à travers le trou dans le mur pour entrer dans la pièce avec de l’eau sur le sol.

Là où c’est le plus profond, plongez et nagez vers l’est. Trouvez un pot explosif près de la porte et utilisez-le pour faire sauter le mur qui vous sépare de Halfdan. Prenez un deuxième pot et ramenez-le dans la pièce où Halfdan attendait, glissez-le à travers le trou dans le mur et placez-le devant le mur cassable (de retour dans la pièce avec de l’eau au sol). Tirez sur le pot et écartez l’étagère pour entrer dans une pièce avec un brouillard vert toxique. Le livre de connaissances sur le piège à poudre toxique est sur votre droite.

Temple de Brigantia

5 – Équipement: Tunique lourde de Thegn

Carte des emplacements d'Euriviscire Wealth

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Trouvez le temple de Brigantia sur la rivière Humbre et dirigez-vous vers le nord depuis le marqueur Richesse. Dans une piscine entourée de piliers, avec des radeaux de bois flotté flottant sur l’eau, plongez dans un tunnel sous-marin. Suivez ses rebondissements linéaires (il n’y a qu’un seul chemin à travers, pour ne pas vous perdre) jusqu’à ce que vous atteigniez un coffre contenant la tunique lourde de Thegn.

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Graphique: Jeffrey Parkin | Sources: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Il y a 16 lieux mystères dans Euriviscire, y compris des choses comme les événements mondiaux, Cairns, les défis d’hallucination Fly Agaric et un animal légendaire. Nous les avons divisés en régions en fonction (à peu près) de la localité la plus proche ou de la région nommée.

Tourelle Brunton

1 – Drengr perdu: Nokkfylla Shine-Eye

À la tourelle Brunton, trouvez un Drengr déséquilibré nommé Nokkfylla Shine-Eye. Parlez-lui et acceptez de vous battre. Tirez sur les points faibles de son épaule, de sa main et de son genou pour faire tomber ses défenses. Descendez-le et confirmez la mise à mort pour terminer le combat Nokkfylla Shine-Eye Lost Drengr.

Tour Olikana

2 – Cairn

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Cet emplacement de cairn est tout en haut d’un pic au sud-ouest de la tour Olikana. Celui-ci est délicat (lire: celui-ci est nul) car votre objectif est si élevé. Plusieurs des pierres sont plates et ont des extrémités aplaties, nous avons donc eu de la chance de construire une base en forme de henge ou de château de cartes, puis de construire sur cela. Assurez-vous également que votre pierre est complètement abaissée avant de la libérer. Vous pouvez voir notre solution ci-dessus – c’était un peu ténu, mais cela a fonctionné.

3 – Trésor de Grande-Bretagne: la grotte de Wiccan

Dirigez-vous vers cette grotte remplie de glaçons pour commencer ce trésor de Grande-Bretagne. L’astuce tout au long de la première section est de se rappeler que vous ne pouvez pas grimper sur la glace et de rechercher des rebords rocheux.

Lorsque vous entrez dans la première salle, les rebords sont sur la droite. Au fur et à mesure que vous continuez, ils seront sur la gauche. Au bout de cette salle, vous glisserez dans une grande grotte avec un arbre au centre.

En partant du côté nord-est (à gauche en entrant), utilisez les rebords pour grimper jusqu’à ce que vous puissiez atteindre l’arbre. Courez directement à travers les branches de l’arbre, puis sur une stalagmite et un autre rebord.

Utilisez ces rebords et continuez à travailler généralement vers l’est jusqu’à ce que vous grimpiez dans un autre tunnel haut sur le mur. Sautez dans ce tunnel jusqu’à ce que vous arriviez à une intersection en T et à un autel en crâne de cerf (il y a une sortie à gauche ici).

À cet autel, tournez à droite et cherchez la chose en treillis en bois. Toutes les flèches sont votre indice ici. Il y a une plaque de glace en haut à droite que vous pouvez traverser, ouvrant un nouveau couloir.

Vous arriverez à une porte à barreaux avec une barricade en bois à droite et un trou dans le mur à gauche.

Fracassez d’abord le mur en bois vers la droite et manipulez les poulets qui vous attaquent. Brisez la fenêtre en bois pour voir dans la pièce bloquée. Tirez une flèche sur les pots d’huile à l’intérieur pour détruire le mur destructible de l’autre côté.

Reculez devant, traversez la fissure du mur. Manipulez les deux sangliers, puis dirigez-vous vers la fenêtre que vous avez ouverte il y a une seconde.

Tirez à travers cette fenêtre pour ouvrir la porte. À l’intérieur, vous trouverez ce trésor de Grande-Bretagne.

4 – Événement mondial: Sunken Hope

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Dans l’ouest d’Euriviscire, retrouvez deux jeunes filles au pied de la tour Olikana. Quand ils vous demandent de chercher leur père dans le lac, descendez dans l’eau et descendez les escaliers immergés. Vous trouverez un cadavre et un brassard en argent. Rapportez-le aux enfants et parlez-leur. Dites-leur la vérité sur leur père pour terminer l’événement mondial «Sunken Hope».

Thornburg Henges

5 – Anomalie Animus

Cette anomalie Animus commence avec deux projecteurs itermittants de chaque côté du bloc que vous devez escalader. Ajustez celui de droite vers le bloc central pour le rendre continuellement solide et montez vers le haut. Sautez vers le grand pilier central.

Côté droit:

Dirigez-vous vers la droite. Suivez les dangers jusqu’à ce que vous atteigniez le projecteur ici. Continuez jusqu’au séparateur triangulaire. Votre objectif est de positionner les deux poutres (vous pouvez les voir en vert pendant que vous ajustez) de sorte que les segments gris mobiles créent des escaliers pour vous. Revenez en arrière et pointez le projecteur vers le séparateur.

Montez les escaliers que vous avez créés pour atteindre le projecteur. Dirigez-le vers le centre de la tour principale. Congelez le demi-cylindre inférieur de manière à ce que sa face plate soit à gauche – pour pouvoir le monter plus tard.

Côté gauche:

Revenez au milieu et traversez vers la gauche. Poutre d’équilibre au-delà des risques de rotation – déplacez la caméra de manière à regarder Layla vers le bas et vous verrez que vous avez beaucoup plus de marge de manœuvre qu’il n’y paraît au début.

Dirigez le projecteur intermittent vers le séparateur et sautez vers le milieu. Sautez sur le rebord étroit à gauche et attendez que la plate-forme suivante réapparaisse. Montez au prochain projecteur itermitant et pointez-le vers le demi-cercle juste à côté de vous pour le rendre plus ou moins permanent.

Courez vers le projecteur itermittent en face de vous. Chronométrez soigneusement vos sauts et n’oubliez pas de sprinter pour l’atteindre à temps. Dirigez ce projecteur itermitant vers le cylindre supérieur de la pile centrale.

Revenez au premier projecteur de ce côté et déplacez-le du séparateur vers le cylindre inférieur au-dessus.

Chronométrez soigneusement vos sauts pour vous frayer un chemin vers l’arrière de la pile pour trouver des rebords à grimper.

En haut, traversez vers le projecteur et pointez-le vers le pilier central de sorte que le demi-cylindre supérieur s’aligne avec celui du bas. (Vous n’avez pas encore terminé.)

En redescendant, vous repasserez devant l’émetteur intermittent gauche. Retournez-le et pointez-le vers le bloc gris de l’autre côté des dangers – vous avez déplacé l’émetteur, ce bloc sera donc manquant. Revenez au pilier central.

Montez les deux demi-cylindres que vous avez gelés. En haut, montez jusqu’aux segments mobiles. Évitez les trois dangers pendant que vous roulez – dirigez-vous vers l’Outer, l’intérieur, puis esquivez-vous (ou accrochez-vous au bord).

Lorsque vous atteignez le prochain bloc stationnaire, il y a une série de rebords pour gravir le dernier cylindre. Le moment choisi ici est pénible, alors soyez patient. Faites une pause à chaque rebord et regardez au-dessus de vous – et faites attention au troisième rebord car le timing est bizarre.

Picherings

6 – Fly Agaric: Euriviscire

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Sur une île enneigée dans un étang de glace, mangez le champignon Fly Agaric. Battez les bêtes sauvages qui attaquent pour terminer le défi Euriviscire Fly Agaric.

7 – Autel des offrandes: l’autel de Dobby

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Suivez le marqueur jusqu’à une pierre d’offrande dans une forêt enneigée infestée de loups. Faites l’offre de cinq tissus pour être récompensé par une référence Harry Potter et pour compléter l’autel d’offrande de l’autel de Dobby.

8 – Événement mondial: Dellingr Rabbit

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Sur une plate-forme entourée de cinq piliers, trouvez un homme défiant le champion d’un lapin à un holmgang. Parlez à l’homme qui déclenchera une bagarre. Battez-le pour terminer l’événement mondial «Dellingr Rabbit».

9 – Voler: Borghild the Alewife’s Bane

À Picheringa, trouvez une femme nommée Borghild le fléau de la femme de bière buvant de la bière à une table. Acceptez son offre de flyt. Pour remporter le défi Borghild the Alewife’s Bane Flyting, choisissez:

  • Votre visage évoque le cul d’un cheval.
  • Vous avez le crâne épais et répugnant et vous manquez de cerveau.
  • Nous devrions probablement appeler à la trêve avant que l’un de nous ne meure.

Scarborough

10 – Événement mondial: rêves écrasés

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Le long de l’eau près de la tour de synchronisation de Scarborough, trouvez un homme qui a été écrasé par un roc. Pillez l’anneau du pêcheur sur son corps et une note à proximité mentionnant que sa femme vit à Picheringa. Tuez les bandits sur la falaise au-dessus, puis dirigez-vous vers Picheringa à l’ouest. Dans le centre de la ville, trouvez un marché près de l’icône Flyting. Ici, vous trouverez sa femme dans un étal. Donnez-lui la bague pour terminer l’événement mondial Crushed Dreams.

Passe filetée

11 – Événement mondial: Le village: Jurthgard

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

De l’autre côté de la rivière depuis Threaded Pass, trouvez un village secoué par de mystérieux vents blancs. Entrez dans la maison la plus à l’est et encouragez la femme anglo-saxonne à quitter sa maison pour terminer l’événement mondial «Le village: Jurthgard».

Monolithe de Rodestan

12 – Pierres dressées: Monolithe de Rodestan

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

À l’ouest du prieuré de Flaneburg, trouvez un henge. Utilisez Odin’s Sight pour voir les symboles sur les rochers. Brisez la flaque de glace fissurée au sud des pierres et accroupissez-vous au fond de la piscine pour obtenir le bon point de vue pour compléter les pierres dressées du monolithe de Rodestan.

Ruines de Petuaria

13 – Drengr perdu: Fairrobes Gotafrid

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

À l’est de la rivière Derwent, trouvez un homme nommé Gotafrid Fairrobes dans un domaine avec une piscine, des piliers et une grande statue. Il vous mettra au défi dans une bataille. Il y a de fortes chances que vous soyez en dessous du niveau recommandé de 310, mais si vous avez la compétence d’inversion de missile, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts en lui renvoyant ses projectiles. Si vous parvenez à gagner le combat, confirmez votre mise à mort pour terminer l’événement Drengr Defeated World.

Étagère de Taedden

14 – Événement mondial: Historia de Cordibus Pathetic

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Au plateau de Taedden, trouvez une femme, Bertha, appelant un homme, Aldwyn, qui se cache dans sa maison. Parlez-lui et dites-lui que vous devez chercher des indices. Trouvez une note écrite par Aldwyn sur son amour pour la bière brassée et trouvez une paire de grands fûts. Après avoir examiné les deux, retournez voir Bertha et sélectionnez l’option de dialogue «Louez sa merveilleuse bière». Quand Aldwyn émerge, choisissez l’option de dialogue marquée «(LIE)» pour terminer l’événement mondial «Historia de Cordibus Pathetic».

Donecaestre

15 – Événement mondial: Art-Scop

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Dans le nord de Donecaestre, trouvez un homme nommé Berk le Barde jouant de la musique sur une lyre pour un groupe de personnes dansant derrière lui. Parlez-lui et payez-lui 295 pièces d’argent. Il composera une chanson pour vous. Restez et écoutez jusqu’à ce qu’il ait fini de chanter pour terminer l’événement mondial «Art-Scop».

Marais de Bleasby

16 – Animal légendaire: le porc de sang

Carte des emplacements Euriviscire Mysteries

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft via JeuxServer

Dans une prairie enneigée remplie d’herbes hautes dans le sud de l’Euriviscire, trouvez un gros sanglier qui cherche à se battre. Le Blood Swine n’a pas de points faibles que vous pouvez cibler avec vos flèches. Pour abattre les défenses du porc, il vous suffit de réduire sa santé. Lorsque le porc disparaît dans l’herbe, préparez-vous à esquiver et à ne pas vous approcher trop près quand il va et vient. Obtenez leur santé à zéro pour terminer le combat contre le boss des animaux légendaires de Blood Swine.

Carte des emplacements des artefacts d’Euriviscire

Il y a 8 artefacts dans Euriviscire, y compris des objets comme des artefacts romains, des symboles maudits, des papiers volants, des fragments de Rigsogur et des cartes de trésor. Au moment où vous serez arrivé à Euriviscire, vous aurez terminé suffisamment d’artefacts pour que nous n’allions plus vous guider à travers tous. La carte ci-dessus vous guidera vers la zone, et votre capacité Odin’s Sight vous aidera à déterminer l’emplacement exact.

Catégorie(s) : Tests

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