Guide Baldur’s Gate 3: Comment allumer une torche

Comprendre le mécanisme du Dip

Il est important de pouvoir voir dans l’obscurité dans Baldur’s Gate 3, et ce n’est pas tous les personnages ou toutes les races qui ont Darkvision. Allumer une torche est cependant plus compliqué que vous ne le pensez.

Dans ce guide Baldur’s Gate 3, nous expliquerons comment allumer des torches avec le mécanicien Dip. Nous allons également explorer d’autres façons d’utiliser Dip pour infliger des dégâts supplémentaires pendant le combat.

Comment allumer des torches

Lorsque vous déplacez votre souris sur des éléments tels que des bougies ou des brasiers, le curseur devient un ensemble d’engrenages. Un clic les éclairera (ou un clic droit et en sélectionnant Utiliser) et éclairera une petite zone à proximité. Les torches, cependant, ne fonctionnent pas comme ça.

Utilisez l’action bonus Dip pour allumer des torches Image: Larian Studios via JeuxServer

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Avec une torche équipée, utilisez l’action bonus Dip. Cette action bonus a une portée de 10 pieds, vous devrez donc être relativement proche de ce dans quoi vous plongez. Sélectionnez une source de feu – tout ce qui brûle fonctionne – et votre torche sera allumée.

Autres utilisations de Dip

Ce ne sont pas seulement les torches qui peuvent être plongées dans les choses. Toute arme (ou objet équipable) avec l’étiquette Dippable peut être plongée.

Dip est également une excellente utilisation de votre action bonus pendant le combat pour infliger quelques points de dégâts supplémentaires.

Plonger une arme dans le feu ajoutera 1d4 (un jet de dé à quatre faces) de dégâts de Feu à vos attaques. Les dégâts de Feu supplémentaires semblent durer environ deux ou trois tours (12 à 18 secondes). C’est un excellent moyen d’allumer des objets en feu (comme des toiles d’araignées ou de l’huile) lorsque vous n’avez pas de sort Firebolt à portée de main, ou simplement pour ajouter un peu plus de punch à vos attaques.

Vous pouvez également plonger des armes dans d’autres surfaces. Si vous êtes touché par la broche venimeuse d’une Phase Spider, par exemple, vous pouvez plonger votre arme dans la réserve de poison pour ajouter 1d4 dégâts de poison à vos attaques.

Cependant, vous ne pouvez pas plonger dans l’objet équipé d’un autre personnage. Vous ne pourriez pas, par exemple, tremper une torche dans un feu, puis tremper une arme dans cette torche. Vous devez plonger dans une source principale (plutôt que secondaire).

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