Explorez la plage et sauvez Mirkon
Druid Grove est plein de gens à qui parler et de quêtes à ramasser. Dans ce guide de Baldur’s Gate 3, nous vous guiderons à travers l’exploration de l’anse isolée et l’achèvement de la quête «Enquête sur la plage».
Nous vous aiderons à trouver la crique isolée, à rencontrer Mirkon, à combattre les Harpies, à trouver un anneau de couleur, à découvrir la cachette des Tiefling à Druid Grove et à entreprendre une nouvelle quête, tout en terminant «Enquête sur la plage».
Examinez la plage
Enquêter sur la musique
Juste après les gardes à l’intérieur de la zone Sacred Pool de Druid Grove, prenez immédiatement à gauche (à l’est) et passez par l’ouverture. Suivez le chemin à gauche jusqu’à ce que vous entendiez chanter. Cela ajoutera la quête «Enquête sur la plage» à votre journal avec un objectif «Enquête sur la musique».
Aide l’enfant
Suivez le chemin jusqu’à ce que vous aperceviez un enfant attelé au bord de l’eau et que vous obteniez l’objectif «Aidez l’enfant». Parlez à Mirkon.
Un test de Nature (passif) réussi révélera que la musique provient de Harpies. Un combat commencera peu de temps après. Battez les quatre harpies pour sauver Mirkon.
Vaincre les Harpies
Bloc de statistiques de harpie. Image: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Image source: Larian Studios
Quatre harpies de niveau 3 font un combat assez difficile. Ils ont une CA de 13 (ce qui signifie que vous devez obtenir un résultat supérieur à 12 sur un dé à 20 faces pour toucher) et une santé de 24 PV.
L’environnement n’aide pas non plus ici. Les Harpies commencent au-dessus de vous, et vous serez dans un canyon, donc elles auront les hauteurs.
- Au début du combat, déplacez vos combattants de mêlée vers l’affleurement rocheux où les Harpies commencent. S’ils le peuvent, faites-leur sauter sur l’eau pour éviter de ralentir et de gaspiller le mouvement. Le saut est également utile pour gravir rapidement l’affleurement.
- Déplacez vos utilisateurs magiques et vos combattants à distance sur les côtés du canyon. Cela supprime le désavantage d’avoir le sol bas et ouvre un peu le combat.
- Les Harpies ont tendance à s’approcher le long du côté droit (sud) du canyon, puis à se retirer vers l’affleurement à l’est lorsqu’ils sont traités. Avoir vos combattants de mêlée sur l’affleurement signifie qu’ils peuvent appuyer sur l’attaque lorsque les Harpies battent en retraite.
Une fois le combat terminé, discutez avec Mirkon. Il vous dira de chercher Doni à Druid Grove et de lui dire que vous voulez voir le «repaire du dragon».
Trouvez le spray Ring of Color
Trouvez le chemin vers le nid de harpie.Image: Larian Studios via JeuxServer
Avant de quitter l’anse isolée, choisissez quelqu’un avec une bonne capacité de saut et retournez à la plage. Marchez vers l’est de l’autre côté du rocher des Harpies. Vous trouverez un coffre en bois au bord de l’eau. Tournez vers le sud et suivez le chemin – Sauter si nécessaire – jusqu’au bout pour trouver le nid de harpie.
Anneau de pulvérisation de couleur Image: Larian Studios via JeuxServer
À l’intérieur, vous trouverez un anneau de spray de couleur qui vous permet de projeter Color Spray au niveau 1 en tant qu’action. Le spray de couleur aveugle les créatures d’une valeur de 33 HP (soit une créature avec 33 HP ou moins, soit plusieurs créatures avec un total combiné de 33 HP ou moins).
Trouver Doni
Retournez à la piscine sacrée et commencez à revenir sur vos pas en direction de la prison de fortune à The Hollow. Doni sera marqué sur votre mini-carte – il est le troisième enfant tiefling sur le chemin.
Interrogez-le sur le repaire du dragon, et il vous montrera une porte secrète: la trappe cachée.
Trouver Mol
À travers la trappe dissimulée, vous entrerez dans la cachette des Tiefling. Descendez au fond de la grotte pour trouver Mol. Au cours de la conversation, Mol vous donnera une quête pour «voler l’idole sacrée» et arrêter la cérémonie des druides.
Parler à Mol terminera la quête «Enquête sur la plage».
La cachette de Tiefling a deux sorties – elles mènent toutes les deux au chemin menant à la piscine sacrée.