C’est nous: que faire du cerveau sur le Nautiloid
Dans ce guide Baldur’s Gate 3, nous expliquerons comment fonctionne le dialogue, ce que signifient tous les rouleaux qui se produisent et comment recruter des membres du groupe, en utilisant le cerveau que vous rencontrez dans le vaisseau Mind Flayer dès le début du jeu pendant «A Nautiloid in Hell »pour vous montrer.
L’interaction que vous aurez avec cette créature est un excellent modèle du fonctionnement de Baldur’s Gate 3 dans son ensemble – avec des lancers de dés en arrière-plan, des lancers de dés axés sur la conversation et de nombreuses options de résultats. Tout ce qui se passe au cours de ces premières minutes continuera à se produire tout au long du jeu, nous allons donc entrer dans les détails ci-dessous.
Nous, le Dévoreur d’Intellect
Si vous recherchez la version courte, c’est la suivante: le cerveau que vous rencontrez dans la deuxième pièce de l’Ilithid Nautiloid est un Dévoreur d’Intellect nommé Nous. Il a été développé à partir du cerveau d’un prisonnier de Mind Flayer, et maintenant il veut généralement aider.
Puisque (spoilers) cela ne va pas traîner longtemps, notre conseil est de simplement le recruter et de le laisser se battre à vos côtés jusqu’à l’ouverture du jeu.
Pour nous recruter dans votre groupe:
- Dans la deuxième pièce de l’Ilithid Nautiloid, vous entendrez une voix. Du côté sud de la pièce, interagissez avec l’appareil neuronal pour monter dans un ascenseur jusqu’au deuxième étage. (Dirigez-vous vers la droite pour un coffre cartilagineux avant de parler au corps.)
- Dirigez-vous vers Myrnath, (l’ancienne) personne à la présidence. En vous approchant, vous réaliserez que vous parlez à la créature à l’intérieur de son cerveau plutôt qu’à lui.
- Retirez le cerveau par quelque moyen que ce soit, et si vous avez la possibilité de le paralyser ou de le mutiler, ne le faites pas.
- Après cela, il vous suivra et combattra à vos côtés.
Pour être clair, cependant, nous ne sommes pas tenus de continuer. C’est bien de les avoir pour le combat, mais ce n’est en aucun cas nécessaire.
Tous les rouleaux qui nous rencontrent
Il se passe beaucoup de choses dans votre conversation avec nous et ce qui suit. Ces rouleaux sont similaires à ce qui se passe en arrière-plan et dans chaque conversation que vous aurez pour le reste du jeu.
Nous allons le décomposer en étapes.
Approche et dialogue initial
Lorsque vous vous approchez du corps de Myrnath et que vous commencez à parler au cerveau, quelques rouleaux se produisent en arrière-plan. Ceux-ci vous fournissent des informations sur ce que vous voyez.
La perception. Avez-vous remarqué que le cerveau bouge?
Réussir: «Le cerveau exposé tremble d’anticipation.»
Échec: n / aArcana. Reconnaissez-vous de quel genre de créature il s’agit?
Réussissez: “Vous réalisez que vous parlez à un dévoreur d’intellect, un serviteur des écorcheurs de l’esprit qui vous a enlevé.”
Échec: “Vous ne connaissez aucune créature comme celle-ci – une créature qui est plus un cerveau qu’une personne.”
Détruisez le cerveau ou essayez de le supprimer
Après cela, vous aurez le choix de poursuivre la conversation, de détruire le cerveau ou de partir. Si vous choisissez Détruire le cerveau à ce stade, vous allez simplement l’écraser sans lancer de jet. Si vous partez, vous vous en éloignerez.
Si, au contraire, vous continuez à parler, vous devrez trouver un moyen de retirer le cerveau du corps de Myrnath. Vous aurez trois (techniquement quatre) options:
Enquête. Inspectez le cerveau exposé. Difficulté: 10
Réussissez: “Vous remarquez un œdème – un gonflement du cerveau provoquant une pression là où il se tend contre la coquille du crâne.”
Échec: «En dehors de ce contexte étrange, vous ne remarquez rien d’inhabituel dans le cerveau.»Médicament. (Uniquement disponible si vous réussissez le test d’investigation.) Essayez une extraction cérébrale, en gardant à l’esprit le gonflement. Difficulté: 10
Réussir: “Le cerveau se soulève du crâne, mais vous remarquez une opportunité – vous pourriez paralyser l’étrange créature, la rendant plus soumise si elle s’avérait une menace.”
Échec: «Le gonflement est trop important. Vous ne pouvez pas soulever le cerveau du crâne. “Force. Brisez le crâne. Difficulté: 10
Réussir: “Le cerveau se soulève du crâne, mais vous remarquez une opportunité – vous pourriez paralyser l’étrange créature, la rendant plus servile si elle s’avérait une menace.”
Échec: «Le crâne tient fermement.»Dextérité. Écartez doucement le cerveau du crâne. Difficulté: 10
Réussir: “Le cerveau se soulève du crâne, mais vous remarquez une opportunité – vous pourriez paralyser l’étrange créature, la rendant plus servile si elle s’avérait une menace.”
Échec: “Le cerveau ne bouge pas.”
Si vous échouez au test de médecine, de force ou de dextérité pour supprimer le cerveau, vous ne pourrez que détruire le cerveau ou partir.
Mutiler le cerveau
Cependant, si vous réussissez, vous pouvez choisir de mutiler le cerveau. Pour ce faire, vous devrez effectuer une autre vérification:
Dextérité. Mutilez le cerveau. Difficulté: 15
Réussir: «La créature ne semble pas consciente de votre interférence. Il se détend entre vos mains.
Échec: commencez la bataille. Le Dévoreur Intellect commencera le combat avec vous.
Après tout cela, nous serons dans votre groupe. Ils commenceront avec la condition Nouveau-né pendant quelques tours, ce qui signifie qu’ils ont un désavantage sur les jets d’attaque, une CA réduite, un point de vie plus bas et ne peuvent pas prendre de réactions. L’état du nouveau-né se termine après 4 tours (environ 24 secondes).
Revoyons
Marcher vers nous, leur parler et les recruter se fait en moins d’une minute, et cette minute se produit dans les premières minutes du match. Pour quelque chose qui se produit si tôt, il s’agit d’une interaction étonnamment complexe.
Parlons de ce que nous avons vu et transformez-les en conseils pour le reste du jeu:
Certains rouleaux se produisent en arrière-plan. Vous n’avez aucun contrôle sur ces derniers et vous ne serez informé que du succès ou de l’échec. Que les rouleaux arrivent du tout, vous savez que quelque chose d’intéressant se passe. Le succès et l’échec de ces rouleaux ne vous donnent que des informations.
Utilisez des vérifications pour trouver de nouvelles options. Certains lancers vous permettront de découvrir de nouvelles façons de procéder, comme les vérifications Enquête> Médecine ci-dessus. Si vous recherchez plus d’options, essayez d’abord des lancers moins directs comme Enquête, Insight ou Persuasion.
Parfois, vous échouez. Il suffit de quelques mauvais coups pour vous empêcher de nous recruter. C’est quelque chose d’autre qui continuera à se produire. Et ça va. Votre combinaison cumulée de succès et d’échecs rendra chaque exécution de Baldur’s Gate 3 différente.