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Guide Little Nightmares 2: chaque problème reste emplacement

Guide Little Nightmares 2: chaque problème reste emplacement

février 11, 2021 By Fitz Lereau

Trouvez les 18 personnes de l’ombre qui restent glitching

Dans ce guide Little Nightmares 2, nous vous aiderons à trouver les 18 restes de pépins – ces personnages sombres que vous apercevez de temps en temps. Nous les avons ventilés par chapitre ci-dessous.

Glitching reste des réalisations et des trophées

Collectionner les restes de pépin de Little Nightmares 2 vous rapportera cinq succès ou trophées:

  • Les quatre restes de pépin de Wilderness (chapitre 1) vous donnent le succès ou le trophée Wild Kids.
  • Les six restes de pépin de l’école (chapitre 2) vous rapportent le succès ou le trophée School Kids.
  • Les quatre restes de pépin de l’hôpital (chapitre 3) vous rapportent le succès ou le trophée Sick Kids.
  • Les quatre restes de pépin de Pale City (chapitre 4) vous rapportent le succès ou le trophée Pale Kids.
  • Les 18 restes glitching Little Nightmares 2 vous rapporteront le succès ou le trophée No More Remains.

Glitching reste 1 | Chapitre 1 – Désert

Pas loin dans le chapitre 1, vous arriverez à une lacune infaillible et à un pont cassé. Lorsque vous descendez vers le bas le long du côté gauche, vous verrez les restes du pont que vous allez redescendre. Au lieu de cela, dirigez-vous vers le bas de l’écran et continuez à droite.

Au bout du tunnel, vous trouverez ces restes de pépin.

Glitching reste 2 | Chapitre 1 – Désert

Un peu plus loin, après votre première rencontre avec les pièges en acier, vous glisserez à travers une bûche creuse. En bas, faites demi-tour et esquivez-vous en dessous pour trouver un autre tunnel et ce pépin demeure.

Glitching reste 3 | Chapitre 1 – Désert

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Little Nightmares 2 Glitching reste 3 Image: Studios Tarsier / Bandai Namco via JeuxServer

Le prochain problème ne se produira qu’après que vous ayez quitté la maison avec votre nouvel ami. Après le grenier, vous déverrouillerez la porte arrière. Juste à l’Outer, vous verrez une dépendance. Obtenez un coup de pouce jusqu’à la poignée et ouvrez la porte pour trouver que ce problème reste à l’intérieur.

Glitching reste 4 | Chapitre 1 – Désert

Little Nightmares 2 Glitching reste & nbsp; 4

Little Nightmares 2 Glitching reste 4 Image: Studios Tarsier / Bandai Namco via JeuxServer

Le dernier problème reste à la toute fin du chapitre. Après votre évasion de la fin du Titanic des bois, vous arriverez sur une plage. Dirigez-vous vers le haut de l’écran.

Glitching reste 5 | Chapitre 2 – École

Au début du chapitre 2, après avoir traversé le restaurant, vous utiliserez un téléviseur pour vous hisser au deuxième étage. Après avoir utilisé un autre ensemble pour élever votre nouvel ami, elle vous aidera à traverser un long écart. En haut des escaliers, prenez à gauche. Vous constaterez que ce problème reste en haut de l’écran, en regardant le téléviseur suspendu.

Glitching reste 6 | Chapitre 2 – École

Après votre première rencontre avec la télévision effrayante et le couloir au ralenti, vous continuerez vers l’école. Dans la cour de récréation juste avant, dirigez-vous en haut à droite près de la benne à ordures et du tricycle cassé pour trouver ces restes de pépin. (C’est au même endroit que vous trouverez le chapeau de ballon de football.)

Glitching reste 7 | Chapitre 2 – École

Après votre première rencontre avec les écoliers effrayants, vous vous retrouverez seul. La pièce voisine a des bureaux empilés et un piège à seau oscillant. Après cela, vous serez dans un autre couloir.

Ouvrez le troisième casier (le seul sans son loquet fermé) pour trouver que ce problème persiste.

Glitching reste 8 | Chapitre 2 – École

Little Nightmares 2 Glitching reste & nbsp; 8

Little Nightmares 2 Glitching reste 8 Image: Studios Tarsier / Bandai Namco via JeuxServer

Le problème suivant reste après la bibliothèque et juste avant le puzzle des pièces d’échecs au deuxième étage. Montez les escaliers. Au lieu d’aller directement au puzzle de la pièce d’échecs, dirigez-vous vers la gauche. En bas, vous apercevrez ce pépin qui reste assis dans la balustrade cassée sous les deux bouteilles.

Glitching reste 9 | Chapitre 2 – École

Immédiatement après le puzzle de la pièce d’échecs, vous déverrouillerez une porte dans la cafétéria. En bas du premier escalier, vous verrez un chariot que vous utiliserez pour continuer.

Une fois que vous avez déplacé le chariot, poussez la porte sur la gauche au lieu de sortir de cette salle. Ce pépin reste sur un coffre (congélateur?) À gauche. Utilisez le corps de la dame du déjeuner pour grimper (grossier).

Glitching reste 10 | Chapitre 2 – École

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Little Nightmares 2 Glitching reste 10 Image: Studios Tarsier / Bandai Namco via JeuxServer

Après avoir échappé au professeur par les conduits d’air, vous serez de retour dans les rues pluvieuses. Juste après la benne à ordures, vous devez fermer puis grimper, vous passerez une petite allée avec un bateau en papier au sol.

Montez dans cette allée pour trouver ces restes de pépin.

Glitching reste 11 | Chapitre 3 – Hôpital

Après avoir échappé à l’école, vous vous dirigerez (éventuellement) vers l’hôpital. Un peu plus loin, vous trouverez la lampe de poche.

Une pièce à droite de l’endroit où vous la prenez, courez vers le fond de la pièce. Vous y trouverez des restes de pépin près du wagon.

Glitching reste 12 | Chapitre 3 – Hôpital

Une fois que vous avez récupéré la clé de la salle de radiographie, vous vous dirigerez à l’étage et à travers la porte verrouillée. Dans le prochain couloir, il y aura des piles de lits / berceaux / cages le long des murs.

Dirigez-vous vers la fin de la salle, et ces restes de pépin seront à la fin.

Glitching reste 13 | Chapitre 3 – Hôpital

Après avoir récupéré le premier des deux fusibles dont vous avez besoin pour continuer, vous commencerez à tomber sur les mannequins de l’hôpital – les patients. Vous arriverez dans un long couloir plein de bras qui vous saisissent par les portes (vous le saurez certainement quand vous le verrez).

Dans cette salle, au lieu de courir vers le bas, la tête en haut et à travers le trou dans les barreaux derrière la porte. Tournez à gauche dans la pièce pour trouver ces restes de pépin – ne tombez pas dans le trou.

Glitching reste 14 | Chapitre 3 – Hôpital

Juste après avoir échappé au couloir plein de bras horribles, vous éviterez quelques autres patients rampants et tomberez dans une salle de douche.

Dirigez-vous vers le coin supérieur gauche et retirez la boîte du mur. Dirigez-vous à travers le conduit d’air pour trouver ces restes de pépin.

[Ed. note: Content beyond chapter 3 in Little Nightmares 2 is currently under embargo. We’ll update this guide with the rest of the glitching remains at 10 a.m. ET on Friday, Feb. 12, 2020.]

Catégorie(s) : Little Nightmares 2 guide, Nintendo, PlayStation

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