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Hitman 3 a une arme secrète – son histoire

Hitman 3 a une arme secrète – son histoire

janvier 8, 2021 By Fitz Lereau

L’agent 47 est à court de sang, et nous sommes heureux de le rejoindre

À travers deux des six missions de Hitman 3, le jeu amène déjà la trilogie World of Assassination d’IO Interactive à de nouveaux sommets incroyables. Je ne veux pas dire seulement cela en termes des superbes lieux dans lesquels l’agent 47 s’infiltre ou des jouets et tactiques supplémentaires à sa disposition. L’élément le plus surprenant d’Hitman 3 jusqu’à présent est peut-être la façon dont IO Interactive a développé l’histoire et les personnages de la série – qu’il s’agisse de 47 et de ses coéquipiers, ou des cibles qu’ils chassent.

Maintenant, je parierais que la grande majorité des joueurs de Hitman ne viennent pas dans la franchise pour sa narration. Il est clair que IO Interactive essayait de superposer des éléments narratifs ici et là au cours des prédécesseurs de Hitman 3, Hitman de 2016 et Hitman 2 de 2018.Mais ce n’est qu’au milieu du deuxième match – après quelques révélations massives sur le passé de 47. – que ce tourbillon tourbillonnant d’une histoire de conspiration mondiale est devenu le point de mire.

La fin triomphante de Hitman 2, dans laquelle 47 et son équipe ont réussi à capturer le chef de la cabale mondiale ténébreuse connue sous le nom de Providence, a également déterré une ou deux bombes à retardement. Et environ un tiers du chemin à travers Hitman 3, l’histoire a pris des virages explosifs. Je ne vais pas les gâter ici, bien sûr, mais je dirai qu’à la fin de la deuxième mission, je me sentais réellement investi dans l’histoire. Jusqu’à présent, les éléments narratifs de cette trilogie Hitman semblaient surtout être une excuse pour enchaîner la viande de la série: ses niveaux tentaculaires et leur mécanisme d’horlogerie, et le gameplay furtif stratégique qui sous-tend tout cela. Mais à ce stade, la merde a frappé le fan, et je suis all-in.

Dans cette vidéo de gameplay brut de 12 minutes de la mission de Hitman 3 à Dubaï, «On Top of the World», nous éliminons simultanément les deux cibles dans une course Silent Assassin.

Dans un joli clin d’œil à la nature épisodique de Hitman (2016), la campagne de Hitman 3 comprend une vidéo précédemment activée pour vous permettre de suivre les événements des deux derniers jeux. Au début du troisième, l’agent 47 et ses cohortes – sa gestionnaire ICA, Diana Burnwood; son ami d’enfance perdu depuis longtemps (et co-stagiaire dans l’art de l’assassinat), Lucas Gray; et l’associée hacker de Grey, Olivia Hall – sont sur la piste des trois Providence Partners, qui cherchent à anéantir l’organisation en coupant la tête du serpent.

La mission d’ouverture de Hitman 3, «On Top of the World», commence avec Gray et 47 sautant d’un avion au-dessus de Dubaï. Ils visent le Burj Al-Ghazali, alias le Sceptre, qui, dans la fiction du jeu, est le plus haut bâtiment du monde. (La cinématique en question s’inspire d’une séquence basée à Paris dans le dernier film Mission: Impossible, et bien que ce ne soit pas aussi époustouflant ici, c’est toujours une introduction à couper le souffle à Hitman.) Les parachutistes se font presque déchiqueter par un hélicoptère qui décolle. du gratte-ciel – celui d’Alexa Carlisle, l’un des trois partenaires. Cela laisse les deux autres, Carl Ingram et Marcus Stuyvesant, comme cibles de la mission.

La trilogie Hitman a été marquée par des missions se déroulant dans des endroits tentaculaires, comme la ville de Sapienza sur la côte amalfitaine dans Hitman et les rues de Mumbai dans Hitman 2. Les deux premières cartes de Hitman 3 – le Sceptre à Dubaï et Thornbridge Manor à Dartmoor, en Angleterre – sont des expériences plus compactes, avec seulement trois «histoires de mission» (tentatives d’assassinat guidées) intégrées à chacune, bien que la conception des lieux ne soit pas moins complexe.

Une échelle avec un mécanisme de verrouillage en métal jaune en haut, menant d'une passerelle, à Dubaï dans Hitman 3

Une échelle verrouillée menant d’une passerelle au Sceptre. Où elle va, personne ne le sait. Image: IO Interactive

Les concepteurs de niveau d’as chez IO Interactive ont cette fois-ci de nouvelles astuces dans leur manche, notamment une fonction de raccourci. Lors de votre première lecture d’un emplacement, vous pouvez rencontrer des échelles et des portes avec des serrures métalliques jaunes qui ne peuvent pas être sélectionnées, ce qui m’a fait penser à un coffre placé sur une voiture stationnée illégalement. Au lieu de cela, vous devrez trouver comment les atteindre de l’autre côté (c’est-à-dire du haut de l’échelle ou du côté opposé de la porte), où vous pourrez casser la serrure.

Ces raccourcis sont conçus pour inciter à rejouer un niveau; une fois déverrouillés, ils resteront disponibles dans les prochaines parties. Les joueurs vétérans de Hitman ont l’habitude de retourner dans des lieux dans le but d’augmenter leur niveau de maîtrise, et dans Hitman 3, ils pourront utiliser les raccourcis persistants pour réduire de précieuses minutes leurs temps de réalisation. Je les apprécie également juste pour m’encourager à explorer tous les coins et recoins des niveaux, même si c’est le genre de joueur que je suis déjà.

Hitman 3 sur PC

Cet article est basé sur plusieurs heures avec une version préliminaire de la version Windows PC de Hitman 3, qui sera vendue exclusivement dans Epic Games Store pour la première année de sortie du jeu.

J’ai une carte graphique relativement récente, une Nvidia RTX 2060 Super, mais le reste de mon PC de jeu est plus ancien, avec un processeur Intel Core i5-7500 et 16 Go de RAM. Les personnes disposant de processeurs à six et huit cœurs (ou plus) pourront profiter d’optimisations telles qu’une densité de foule plus élevée et des améliorations audio, selon IO Interactive. Même avec le jeu installé sur un disque dur de 2 To plutôt que sur un SSD, les temps de chargement étaient très rapides – peut-être cinq secondes pour charger une sauvegarde – me permettant de sauvegarder facilement.

Bien que IO Interactive n’ajoute pas de lancer de rayons à la version PC de Hitman 3 avant le lancement, la combinaison existante de réflexions écran-espace et de réflexions planaires semble formidable. (En fait, j’ai dû vérifier s’il y avait déjà un lancer de rayons dans le jeu.) Et j’ai pu jouer sur des paramètres maximum à 60 images par seconde, avec quelques gouttes ici et là, à la résolution native de mon moniteur de 1920×1200 .

Dubaï, dès le début, présente une autre fonctionnalité nouvelle dans Hitman 3: l’agent 47 dispose désormais d’une caméra de haute technologie. Vous pouvez l’utiliser pour prendre des photos, mais s’il est possible d’appliquer certains filtres aux images, la fonctionnalité ne se qualifie pas vraiment comme un mode photo en soi (c’est pourquoi IO Interactive ne le facture pas comme cela). Au lieu de cela, il est utilisé pour certains défis, comme celui de Dartmoor qui vous demande de prendre une photo de deux personnes flirtant l’une avec l’autre, et pour la numérisation. À Dubaï, vous pouvez scanner certaines fenêtres verrouillées pour les ouvrir; à Dartmoor, où se déroule un mystère de meurtre, vous pouvez scanner des indices à la … eh bien, beaucoup de jeux.

En tant qu’assassin, 47 doit rester caché; en tant que tel, de nombreux niveaux de Hitman lui donnent l’opportunité de se cacher dans les coulisses d’un événement. Dubaï n’est pas différent: alors que 47 arrive au Sceptre, le cheikh Omar al-Ghazali organise la réception d’ouverture du bâtiment. Les coulisses d’une installation artistique sont remplies de couloirs étroits, d’échafaudages à plusieurs niveaux avec des passerelles et des escaliers, et de nombreux grands coffres parfaits pour ranger du matériel ou des corps. Et une fois que vous avez obtenu un déguisement pour un gardien, un serveur ou un préposé à l’entretien, vous pouvez explorer librement les nombreux étages du bâtiment. Mais il y a une torsion intéressante: comme 47 parachutes dans le Sceptre sans ses informations et son équipement habituels, vous n’aurez pas accès à la carte du jeu jusqu’à ce que vous vous dirigiez vers un kiosque d’informations et téléchargiez le plan d’étage du bâtiment.

Comme dans de nombreux niveaux de Hitman, les cibles de Dubaï ont tendance à traîner dans leurs propres zones distinctes; Stuyvesant erre autour de la réception, tandis qu’Ingram est installé dans sa suite principale au niveau du penthouse. Une partie du plaisir, bien sûr, consiste à trouver la ou les clés à molette que 47 peut lancer dans la procédure pour que ses cibles se croisent. Cette étape offre un ingénieux double assassinat qui pourrait finir par être l’un de mes favoris de tous les temps dans la franchise. Je dirai simplement qu’il s’agit de parachutisme et que la disposition interconnectée des zones publiques et réservées au personnel du Sceptre le rend très amusant à réaliser, que vous utilisiez l’une des échelles de raccourci susmentionnées.

[Ed. note: If you’re unconcerned with spoiling yourself and you’d like to watch the skydiving assassination in question, scroll up and check out the 12-minute gameplay video near the top of this article.]

La cinématique de fin de «On Top of the World» est l’endroit où 47 et la quête de Grey commencent à aller vers le sud. Le Constant, le chef de la Providence, a échappé à la garde de Diana – et il s’avère qu’il a tout orchestré depuis le début! (Comme je l’ai dit, c’est une histoire d’espionnage avec plus de rebondissements qu’un Twizzler.) Alexa Carlisle, le troisième partenaire, a fui le Sceptre parce qu’elle a découvert que tous ses milliards avaient disparu. Et elle est la cible de «Death in the Family», la deuxième mission de Hitman 3.

L'agent 47, déguisé en pompes funèbres, se tient avec Thornbridge Manor en arrière-plan et des oiseaux volant au-dessus de lui à Dartmoor dans Hitman 3

Image: IO Interactive

La mission se déroule dans le manoir anglais Thornbridge Manor, le domaine familial Carlisle. IO Interactive ne voulait pas que les médias divulguent les détails de l’intrigue sur la mission ou des détails sur son mystère de meurtre. Je dirai donc simplement que c’est un mélange brillant et fascinant d’une aventure inspirée d’Agatha Christie avec la formule traditionnelle Hitman.

Il y a la dose attendue de luttes intestines et d’intrigues familiales, plus un élément d’histoire familiale qui donne un air tragique à la procédure. Bien sûr, le manoir a son rôle à jouer, avec des secrets rappelant le jeu de société Clue et un clin d’œil amusant à Knives Out. Et la manière dont le cas se déroule – si vous choisissez de jouer à Sherlock, plutôt que de simplement remplir les conditions de la mission – est intégrée au système «Intel» existant de Hitman. Lorsque vous rencontrez des indices, ils apparaissent dans votre menu Intel. Au fur et à mesure que vous en découvrirez plus et que vous vous rapprocherez de la résolution de l’affaire, les descriptions des éléments se développeront avec des informations glanées en mettant deux et deux ensemble, comme si 47 remplissait des détails dans son carnet de détective. (Si vous n’êtes pas un détective vous-même, la voix off de Diana établit utilement les connexions à voix haute.)

Et si vous parvenez à trouver tous les indices … mon garçon, y a-t-il une énorme fin qui vous attend lorsque vous faites votre rapport au client de l’enquêteur privé. Cela implique le premier choix de dialogue du genre auquel je puisse penser dans Hitman, et cela m’a arrêté dans mon élan – ce qui est impressionnant, étant donné que 47 est un tueur de sang-froid sans émotions humaines. Je suis très intéressé de voir où va l’histoire d’Hitman 3.

Hitman 3 devrait sortir le 20 janvier sur Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. La version cloud de Nintendo Switch n’a pas encore de date de sortie.

Catégorie(s) : Tests

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