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Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l’histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l’histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

janvier 20, 2021 By Fitz Lereau

Trouvez tous les indices pour terminer cette histoire de mission à Dartmoor

Dans ce guide Hitman 3, nous vous guiderons à travers l’histoire de la mission «Moyens, motivation et opportunité» à Dartmoor pendant la mission «Mort dans la famille». Ci-dessous, nous avons des cartes indiquant par où commencer, les éléments importants à trouver, où se trouve chaque indice et chaque endroit que vous devrez visiter. Nous vous guiderons également tout au long de la mission.

Moyens, motivation et opportunité

Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l'histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

Image: IO Interactive via JeuxServer

Depuis l’entrée de la route principale, plongez dans les buissons sur la droite. Montez vers la porte et écoutez Phineas Witmer alors qu’il salue les gardes pour commencer «Moyens, motivation et opportunité».

Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l'histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Sautez le muret et restez dans les buissons le long de la droite du chemin en suivant Witmer jusqu’à la porte d’entrée du Thornbridge Manor.

Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l'histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

Image: IO Interactive via JeuxServer

Esquivez les gardes et franchissez la fenêtre à droite de la porte d’entrée. Vous serez dans un couloir, mais personne ne vous dérangera.

Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l'histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

Image: IO Interactive via JeuxServer

Attendez que le détective pénètre à l’intérieur. Il se dirigera vers cette salle et passera directement devant vous. Attrapez-le, soumettez-le et fourrez-le dans l’armoire sur le côté droit.

Suivez M. Fernsby

Mettez le déguisement d’enquêteur privé et retournez au Foyer pour attendre. Alexa Carlisle arrivera dans quelques secondes. Parlez-lui, puis suivez M. Fernsby sur les lieux du crime.

Examinez la chambre de Zachary

Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l'histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Rendez-vous dans la chambre de Zachary pour rechercher des indices. Les six indices sont:

  • Sur la droite, prenez la note de suicide de Zachary sur la table devant la cheminée.
  • Continuez pour enquêter sur l’ordinateur portable de Zachary dans le coin nord-ouest.
  • Au centre de la pièce, utilisez votre appareil photo pour scanner le corps de Zachary.
  • Scannez le whisky sur sa table de chevet.
  • Dans le coin sud-est, utilisez Instinct pour trouver un livre en surbrillance. Tirez dessus pour ouvrir une porte cachée dans une pièce secrète.
  • À l’intérieur, prenez le plan d’étage du manoir devant la vitre à sens unique.

Demandez à M. Fernsby pour plus d’informations

Retournez voir M. Fernsby dans le Foyer. Demandez-lui plus d’informations. Il vous remettra une liste de suspects. Vous obtiendrez un nouvel objectif pour interroger les suspects et rechercher des lieux d’intérêt. Dans votre menu Intel, vous trouverez les personnes et les emplacements que nous devrons vérifier. Nous allons commencer par les emplacements.

La chambre d’Emma et Gregory

Hitman 3 Death in the Family Guide: Procédure pas à pas de l'histoire de la mission des moyens, des motivations et des opportunités

Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

La chambre d’Emma et Gregory est au sud-ouest du niveau 1. La porte est verrouillée, alors allez dans la salle de bain juste à côté. Montez par la fenêtre et glissez le long du rebord vers la droite jusqu’à ce que vous atteigniez le balcon attaché à leur chambre.

Il y a quatre indices à trouver ici:

  • La lettre de la mère d’Emma est sur la table de chevet.
  • La canne de marche est appuyée contre la cheminée de l’autre côté de la pièce.
  • Le porte-clés Greenhouse se trouve sous des bagages près de la cheminée.
  • Utilisez votre appareil photo pour scanner les chaussures et les empreintes de pas dans le coin nord-ouest.

Vous lâcherez la canne à chaque fois que vous ferez quoi que ce soit d’autre, mais gardez-la avec vous. Nous en aurons besoin dans une minute.

Chambre secrète

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Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Avec la canne à la main, sortez par la porte et descendez le couloir à droite. Passez devant le garde du corps et la femme de ménage flirter dans le hall, puis tournez à gauche. Utilisez Instinct pour trouver un interrupteur dans le sol. Utilisez la canne de marche de la chambre d’Emma et de Gregory pour ouvrir une nouvelle salle secrète.

À l’intérieur, récupérez la longue lettre perdue de Montgomery.

Petit bureau

Avant de continuer vers la salle de Rebecca dans le coin nord-est du niveau 1, dirigez-vous d’abord vers la porte du petit bureau le long du côté nord – la porte de Rebecca est verrouillée. Vous allez entrer ici, alors utilisez Instinct pour voir quand il est sécuritaire d’entrer.

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Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Utilisez la canne pour soumettre l’avocat et le garde du corps à l’intérieur, et fourrez-les dans le coffre du bureau. Récupérez la canne de marche et examinez l’ordinateur portable de l’avocat.

Faites cependant attention au temps que vous passez ici, car Alexa Carlisle et un garde du corps se présenteront à un moment donné.

Le long du mur est, cherchez un autre livre à tirer qui ouvre une autre porte cachée dans une autre pièce secrète. Traversez cette salle secrète et entrez dans la chambre de Rebecca.

Chambre de Rebecca

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Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Il n’y a que deux indices à trouver dans la chambre de Rebecca:

  • Au centre de la pièce, examinez l’ordinateur portable de Rebecca.
  • Utilisez votre appareil photo pour numériser le portable devant la cheminée.

Serre

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Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Dirigez-vous vers l’ouest du terrain jusqu’à la serre. Continuez vers l’arrière pour trouver quelques gardiens en train de parler. Prenez le pied de biche près d’eux.

Ramenez le pied de biche jusqu’à la porte d’entrée (les travailleurs vous entendront si vous entrez par l’arrière). Attendez que le garde s’éloigne et entrez par effraction.

Il y a deux indices à trouver à l’intérieur:

  • Tournez à droite et vous apercevrez l’équipement de laboratoire.
  • Utilisez votre appareil photo pour scanner le tableau de dosage du poison.

(Il y a une clé sur la fontaine au centre du jardin qui vous permet de réparer le kit de distillation. Quand il est réparé, prenez les fleurs toxiques à proximité pour produire du poison et prenez votre flacon de poison mortel. Vous n’en aurez pas besoin pour cette histoire de mission, mais il est bon d’avoir des options.)

Vous trouverez également la clé du bateau à l’intérieur qui déverrouille l’une de vos sorties.

Bureau de M. Fernsby

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Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

De la serre, retournez à travers le jardin en direction de Thornbridge Manor. Sur votre chemin, montez les escaliers du côté droit (sud) en direction du salon. Sur le palier, utilisez votre appareil photo pour scanner les empreintes de pas (qui correspondent à celles d’Emma et Gregory’s Room).

À l’intérieur du salon, coupez du côté nord et scannez le Portrait de Montgomery Carlisle. Nous allons cependant sauter le reste du salon pour le moment.

Continuez à travers la maison jusqu’au coin nord-est pour trouver le bureau de M. Fernsby. La porte est verrouillée, mais vous pouvez l’ouvrir avec votre pied de biche (de la serre) sans vous faire prendre.

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Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Il y a trois indices à l’intérieur:

  • La liste de M. Fernsby est sur son bureau.

  • Le journal à moitié brûlé de Zachary est dans la cheminée.

  • De l’autre côté de la pièce, prenez le pot de pilules de poison mortel sur le rebord de la fenêtre.

(Prenez la clé principale du manoir pendant que vous êtes ici – vous n’en aurez pas besoin, mais c’est bien d’avoir. Et maintenant vous savez où la trouver la prochaine fois.)

Interroger les suspects

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Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer

Nous allons faire un balayage du niveau 0 pour interroger tous les suspects. Nous inclurons les pièces où vous pouvez les trouver.

  • De retour dans le salon, demandez à Gregory Carlisle son alibi.
  • Toujours dans le salon, demandez à Emma Carlisle son alibi. À ce stade, vous découvrirez qu’elle est probablement l’assassin. Interrogez-la sur Zachary et sur tout comportement suspect.
  • Dirigez-vous vers le sud jusqu’à la salle des trophées. Demandez à Rebecca Carlisle son alibi, à propos de Zachary et de toute activité suspecte.
  • Dans la salle des trophées, utilisez votre appareil photo pour numériser les documents sur la table.
  • Depuis la salle des trophées, dirigez-vous vers l’est jusqu’à la bibliothèque. Demandez à Patrick Carlisle son alibi, à propos de Zachary et de toute activité suspecte.
  • Dirigez-vous vers le nord jusqu’à la salle du personnel et interrogez Rosie (la femme de ménage avec laquelle Patrick était dehors) à propos de Patrick et des activités suspectes. (Elle impliquera également Emma.)
  • Dirigez-vous vers la salle à manger dans le coin nord-ouest du niveau 0. Interrogez le professeur Edward Carlisle sur son alibi, sur Zachary et sur toute activité suspecte.
  • Utilisez votre appareil photo pour scanner le discours sur la table de la salle à manger.

Rapport à M. Fernsby

Retournez au Foyer lorsque vous avez fini d’interroger les suspects. Parlez à M. Fernsby pour conclure l’enquête.

Suivez-le jusqu’au bureau d’Alexa Carlisle. Asseyez-vous quand elle propose et faites votre accusation. Cela complètera «Moyens, motivation et opportunité». (L’utilisation de ce guide complétera également le défi de découverte du nettoyage de la maison.)

Après votre conversation, vous pouvez demander à Alexa le dossier en guise de récompense.

Quand elle se dirige vers le balcon pour plus d’intimité, suivez-la. Donnez-lui un coup de pouce et sortez rapidement.

Catégorie(s) : Hitman 3 guide and walkthrough, Nintendo, PlayStation

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