IMPRESSIONS JOUER Kings Bounty 2

Le jeu original King’s Bounty était une excellente stratégie fantastique qui découvrait ouvertement les héros légendaires, mais suivait également son propre chemin. Il a célébré le succès et grâce à cela, de nombreux disques de données et suites séparés ont été créés. Rien de tout cela, mais cela ne représentait pas un deuxième volet complet, qui arrivera cette année et sa sortie est prévue pour le 24 août. Mais nous avons déjà eu l’occasion de jouer en avant-première journalistique King’s Bounty II, qui est très proche de sa forme finale, et nous avons pu en tirer nos impressions.

Sans aucun doute, la plus grande nouveauté est un changement radical de concept. Les développeurs ont transformé la stratégie fantastique avec les héros en un RPG presque pur-sang dans le monde ouvert, et en fait, le seul lien avec le jeu original est les duels au tour par tour. Les batailles sont aussi le seul endroit où la vue isométrique de la caméra a été conservée. Ailleurs, la caméra n’est désormais que vue à la troisième personne et je contrôlais directement les mouvements de mon personnage, comme dans Sorcerer 3 ou Skyrim.

La sélection initiale d’un héros est un peu plus pauvre que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un RPG. Il n’y a que trois polices par défaut sans possibilité de modifier les propriétés. Dans cet aperçu, nous ne pouvons vous en présenter que deux, la variante numéro un est donc Aivar ou guerrier, qui pousse tout principalement par la force. La deuxième option est la sorcière Katharine, dont la force réside dans les sorts et la magie. Bien que le début de l’histoire soit exactement le même pour les deux personnages, il y a des situations pendant le jeu qui m’ont obligé à surmonter les tâches de différentes manières.

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Par exemple, en passant par la première position, j’ai rencontré un obstacle sous la forme de trois golems d’argile. J’avais le choix entre les détruire ou persuader leur maître de s’assurer le libre passage. Mais quand j’ai joué pour Aivar, j’ai trouvé que ma solution non-violente préférée n’était pas envisageable car mon personnage ne pouvait pas entrer en dialogue avec le magicien qui commandait les golems. Le guerrier manquait simplement d’un niveau de magie suffisant, je n’avais donc pas d’autre choix que de détruire les golems. Pour Katharine, en revanche, ce n’était pas un problème d’activer les runes et de surmonter la protection magique et d’entamer des négociations pour le passage libre.

D’un autre côté, il existe d’autres options de décision qui ne sont qu’à la discrétion du joueur, je devais juste prendre en compte que chaque variante a des conséquences. Par exemple, lorsque j’entrais dans une escarmouche entre nains et mercenaires, je pouvais rejoindre les deux camps et la couper avec une bataille ultérieure. Si j’aidais les nains, mon personnage se tournait vers l’Ordre, qui est l’une des quatre directions différentes du jeu. D’autres directions sont l’Anarchie, la Sagesse et le Pouvoir. Selon la décision que j’ai prise, mon personnage s’est déplacé davantage dans l’une de ces directions. Parfois, une petite chose suffisait, comme le personnage PNJ avec qui j’ai partagé mes informations durement gagnées.

Les quatre directions ont également leurs propres unités de combat différentes et toutes peuvent être embauchées. Cependant, si je recrutais des soldats de l’Anarchie ou du Pouvoir comme partisans de l’Ordre, mes unités recevaient certaines pénalités au combat, comme une baisse de moral. La composition de l’armée est un peu une énigme. Le héros dispose d’un nombre limité d’emplacements pour les unités pouvant participer à la bataille. Si les emplacements sont épuisés, le recrutement ultérieur ira alors aux sauvegardes, à partir desquelles vous pourrez reconstituer les états après la bataille ou mélanger vos unités différemment. Au fur et à mesure que je montais de niveau, mes emplacements individuels dans l’armée se sont élargis. Par exemple, au début du jeu, il ne pouvait y avoir que trois lanciers dans une fente, mais plus tard, il était possible d’en avoir jusqu’à dix, ce qui avait déjà un effet beaucoup plus important dans la bataille.

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Bien que la partie de passage du jeu soit très intéressante et que vous puissiez commencer à explorer des bâtiments ou des souterrains avec le héros et résoudre des énigmes logiques pour tenter d’ouvrir des portails secrets, etc. Nouveau sont les champs de bataille qui correspondent à l’endroit où les adversaires se rencontreront. Les mouvements de combat ne se déroulent donc pas sur une fosse hexagonale, mais sur un terrain en plastique avec diverses crêtes et obstacles. Cela fonctionne très bien et ici aussi les règles s’appliquent selon lesquelles les archers ont des bonus pour tirer depuis des endroits plus élevés.

Les héros n’interviennent pas directement dans le combat, ou ils ne peuvent pas se déplacer sur le champ de bataille comme les autres unités, mais ils peuvent lancer des sorts appris ou achetés sur la carte. Avec la bonne tactique, j’ai pu gagner des batailles avec un adversaire visiblement plus fort ou plus nombreux, mais je sentais la difficulté augmenter à chaque nouvelle bataille. Il était donc parfois plus rentable de prendre sa retraite, de commencer à effectuer des tâches secondaires, d’accumuler de l’or et de recruter de meilleures unités pour les commerçants.

Les graphismes et le son sont un peu contradictoires pour moi jusqu’à présent. Ce qui a l’air absolument fantastique dans les parties au tour par tour n’est pas vraiment une gloire lorsque les choses reviennent à une perspective à la troisième personne et que vous dépensez 90% de votre main sur le RPG. King’s Bounty II n’a pas l’air mal, mais je pense toujours qu’en 2021, les graphismes pourraient être à un meilleur niveau. Cela est très évident, par exemple, lorsque l’on regarde en détail les visages des personnages du jeu et des PNJ. Cependant, je ne peux toujours pas le considérer comme un sujet clos, car les développeurs disent qu’avec le patch « Day One », il devrait y avoir une amélioration visible de l’ensemble des graphismes, donc nous verrons et évaluerons certainement cela dans une revue ultérieure.

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Déplacer un type de jeu similaire dans une perspective à la troisième personne et plonger beaucoup plus dans la carte du jeu jusqu’à présent semble être une idée très audacieuse. Nous verrons comment tout cela fonctionne dans la version complète, et pas seulement dans la version préliminaire. De plus, la version finale ne sera pas seulement disponible pour PC, mais aussi pour consoles, et dans ce contexte je dois avouer que j’ai étonnamment mieux joué avec la manette. Le clavier et la souris sont, bien sûr, un classique, mais lorsqu’on marche sur un personnage ou qu’on monte, les sticks analogiques sont la solution idéale au final. Enfin, nous ajouterons que vous pouvez vous attendre à une localisation tchèque sous forme de sous-titres, ce qui en soi est une autre valeur ajoutée.

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