Terminez l’histoire de la mission de l’expérience de Hush dans «End Of An Era»
«Impulse Control» est une histoire de mission dans la mission «End Of An Era» de Hitman 3. À Chongqing, en Chine, l’agent 47 doit assumer le rôle d’un sans-abri, remplacer le sujet de test parfait et participer à l’expérience de Hush à Chongqing.
En cours de route, nous vous aiderons à remporter les défis des opprimés, du dernier recours et de la privation.
Dans ce guide Hitman 3, nous vous expliquerons toutes les étapes que vous devrez franchir. Ci-dessous, nous avons des cartes indiquant par où commencer, les éléments importants à trouver, où se trouve chaque indice et chaque endroit que vous devrez visiter. Éliminer Hush par la suite est un peu pénible, nous allons donc ajouter quelques étapes à cette histoire de mission. De cette façon, nous vous gagnerons quelques défis et éliminerons Hush sans trop de drame.
Changez votre avenir – Rejoignez l’expérience
C’est écrit Hush partout. Utiliser les désespérés pour un gain personnel. Peut-être que c’est un moyen pour vous d’atteindre le salaud.
Guide de contrôle des impulsions Hitman 3
- Histoire de mission révélée
- Déguisez-vous en sans-abri
- Trouvez l’entrée du refuge pour sans-abri
- Suivez le garde // Fouillez-vous // Attendez votre tour // Prenez place
Histoire de mission révélée
Dirigez-vous vers ce surplomb pour commencer cette histoire de mission. Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer
Depuis la place Yuzhong, prenez la route vers l’est et montez la rampe. En haut, prenez à gauche. Vous apercevrez quelques sans-abri en train de discuter autour d’une poubelle peut tirer sous un surplomb. Écoutez-les pour commencer l’histoire de la mission «Impulse Control».
En vous approchant, prenez le dépliant Future Progress Initiative sur les palettes, puis faites le tour du trio pour attraper un pied de biche derrière eux (vous en aurez besoin dans une minute).
Déguisez-vous en sans-abri
Image: IO Interactive via JeuxServer
Attendez que les trois se séparent. L’un errera dans la rue, la femme restera où elle est et le troisième s’éloignera pour boire un verre d’eau. Soumettez-le pendant qu’il boit, prenez ses vêtements et rangez-le dans la caisse à votre gauche. Ramassez le dépliant de l’Initiative de progrès futur qu’il a laissé tomber
Trouvez l’entrée du refuge pour sans-abri
Vous cherchez un endroit avec le même symbole que le dépliant que la personne sans-abri portait.
Emplacement du refuge pour sans-abri. Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer
Redescendez la rampe vers la place. En bas, tournez à droite et vous serez face à une ruelle. Sur le côté droit, vous verrez des graffitis avec le symbole et le bloc peint sur le mur.
Suivez les graffitis. Image: IO Interactive via JeuxServer
Dirigez-vous vers la fin de cette allée et montez les escaliers. En haut, tournez à droite et dans The Block.
Si vous avez quelque chose d’illégal sur vous, vous voudrez vous en débarrasser – vous allez être fouillé dans une seconde. Il y a une poubelle au coin sur votre gauche si vous avez besoin de ranger quelque chose.
Suivez le garde // Fouillez-vous // Attendez votre tour // Prenez place
Un couple de gardes vous accueillera. Laissez l’un vous fouiller et suivez l’autre dans les escaliers. Il vous conduira dans une salle d’attente.
Image: IO Interactive via JeuxServer
Avant de vous asseoir, prenez le dépliant Future Progress Initiative sur le babillard pour remporter le défi Découverte du dernier recours.
Asseyez-vous sur l’une des chaises et attendez.
Vous serez appelé et vous serez informé qu’il n’y a pas de place pour vous. Prenez une pomme lorsqu’elle vous est offerte (vous n’en avez pas besoin pour quoi que ce soit, mais ce serait impoli de ne pas le faire), puis laissez le garde vous ramener à l’allée.
Trouvez le sujet de test au dernier étage
Vous trouverez un tuyau à grimper dans l’allée. Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer
Lorsque vous atteignez l’allée, tournez à droite et suivez le bâtiment à droite. Un peu plus bas dans l’allée – surveillez un civil sur le côté gauche – il y a un tuyau sur la droite. Grimpez et sautez par la fenêtre ouverte.
Image: IO Interactive via JeuxServer
Tournez à gauche et utilisez votre pied de biche pour ouvrir la porte. Montez les escaliers.
Faufilez-vous dans l’appartement abandonné pour trouver une cellule fusible. Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer
En haut des escaliers, accroupissez-vous et traversez le couloir. Il y a trois gardes dans les appartements abandonnés devant vous. Un seul se déplace, à travers, alors attendez que ce type lui tourne le dos.
Utilisez la porte de l’autre côté pour atteindre une passerelle à l’Outer. Image: IO Interactive via JeuxServer
Traversez l’appartement en direction de gauche (sud), puis traversez jusqu’à la porte sur le côté droit. Cela vous mettra sur un balcon. Tournez à droite et suivez le balcon jusqu’à la porte suivante. De retour à l’intérieur, suivez le couloir jusqu’au bout – surveillez simplement les gardes et utilisez les murs et les meubles comme couverture.
La cellule à fusibles se trouve au bout du couloir. Image: IO Interactive via JeuxServer
Au bout du couloir, vous trouverez une cellule fusible sur votre gauche. Ramassez-le, puis sortez par la fenêtre.
Faufilez-vous dans le Benchmark Lab pour récupérer le déguisement de chercheur. Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer
Montez le tuyau jusqu’au prochain étage et franchissez la fenêtre. Tournez à droite et suivez à nouveau le couloir jusqu’au bout. Il y a quelques chercheurs ici, mais vous pouvez les passer facilement. Franchissez la porte au bout du couloir et suivez le balcon jusqu’à la deuxième porte.
Le déguisement dont vous avez besoin est dans la salle de bain. Image: IO Interactive via JeuxServer
À travers cette porte, traversez la salle d’examen et tournez à gauche dans la salle de bain (étonnamment sombre). Mettez le déguisement de chercheur que vous y trouvez.
Dirigez-vous vers les escaliers (à nouveau) après avoir ramassé le pot de pilule empoisonnée mortelle au X. Image: IO Interactive via JeuxServer
Le prochain objectif est de distraire le chercheur enforcer juste au coin de la rue. Sortez de la salle de bain et faites déborder le lavabo. Retournez dans la salle de bain et attendez qu’un chercheur enquête. Le premier ne sera pas l’exécuteur, alors soumettez-le et jetez-le dans la corbeille à linge.
Faites à nouveau déborder l’évier. Cette fois, l’exécutant devrait venir enquêter (si elle ne le fait pas, répétez le processus une fois de plus avec l’autre chercheur à l’écart). Ne la soumettez pas, cependant (elle a un rôle à jouer dans la fin de l’histoire de la mission).
Vous aurez besoin du pot de pilule empoisonnée mortelle pour tuer Hush notre chemin. Image: IO Interactive via JeuxServer
Sortez de la salle de bain par la droite. Prenez le pot de pilule empoisonnée mortelle de son poste et continuez vers le nord sur le sol. Tournez à droite et reprenez les escaliers.
En haut des escaliers, surveillez la caméra de sécurité et tournez à gauche.
Dans le laboratoire privé de Hush, trouvez le code de la porte (1), empoisonnez le système de ventilation (2) et remplacez la cellule à fusible (3). Graphique: Jeffrey Parkin / JeuxServer | Images sources: IO Interactive via JeuxServer
Les trois étapes suivantes tueront Hush après avoir terminé l’histoire de la mission. Il est plus facile de les éliminer maintenant.
Image: IO Interactive via JeuxServer
Traversez le côté ouest du laboratoire privé de Hush. Cherchez un tableau blanc avec un code écrit dessus – 2552. Passez la porte un peu au sud et sur un autre balcon.
Image: IO Interactive via JeuxServer
Tournez à gauche et empoisonnez le système de ventilation avec le pot de pilule empoisonnée mortelle. Faites demi-tour et dirigez-vous vers le nord le long de la passerelle. Utilisez le code de porte (2552) pour le déverrouiller.
Image: IO Interactive via JeuxServer
Il y a deux personnes à l’intérieur, un chercheur et un garde. Le garde gardera le dos tourné, alors soumettez le chercheur et fourrez-le dans l’armoire voisine. Mettez la cellule de fusible dans la boîte à fusibles.
Maintenant, Hush mourra après avoir terminé l’histoire de la mission.
Utilisez la passerelle du balcon pour retourner au laboratoire privé de Hush.
Déguisez-vous en sujet de test // Informez le chercheur que vous êtes prêt
Le sujet de test parfait est dans cette salle de bain banalisée. Image: IO Interactive via JeuxServer
Traversez à l’est et cherchez une salle de bain non marquée – c’est fini par où vous êtes entré à cet étage.
Entrez dans cette salle de bain, soumettez le sujet de test parfait et mettez son déguisement. Cachez-le dans l’armoire.
Retournez dans le laboratoire et approchez-vous du chercheur. Dites à Junli que vous êtes prêt à commencer les tests.
Attendez que tout le monde arrive // Prenez place
Image: IO Interactive via JeuxServer
Au cours des quelques prochaines minutes, vous devrez attendre l’arrivée de Hush et d’une chercheuse nommée Sister Lei (c’est elle que nous avons épargnée plus tôt). Quand ils sont là, prenez place pour terminer l’histoire de la mission «Contrôle des impulsions».
Après son échec, Hush se dirigera vers sa machine de privation sensorielle. Quand il l’activera, cependant, il sera empoisonné et vous gagnerez le défi d’assassinat par privation en vous échappant.
Si vous avez terminé une autre histoire de mission pendant une course, il semble que Hush restera coincé dans sa chaise et ne se dirigera jamais vers sa chambre de privation sensorielle. Si cela se produit, jetez quelque chose (hors de vue) pour inciter quelqu’un à proximité à enquêter. Cela semble le faire tomber.