• Aller au contenu principal
  • Aller à la barre latérale principale

En Ligne Guides, Tests, Aperçu Et News Pour Les Jeux

Obtenez Les Meilleurs Et Les Plus Récents Guides, Tests, Astuces, Aperçus, Soluces Et News De Tous Les Jeux Pour Pc, Xbox, Playstation, Android Et Nintendo.

  • Jeux
  • Entertainment
  • News
  • Guides
  • Tests
  • Fortnite
  • LOL
Vous êtes ici : Accueil / Tests / It Takes Two est le jeu coopératif le plus étrange jamais créé
It Takes Two est le jeu coopératif le plus étrange jamais créé

It Takes Two est le jeu coopératif le plus étrange jamais créé

mars 24, 2021 By Fitz Lereau

Vous vous attendriez à ce qu’un jeu avec des écureuils armés de fusils, la torture d’animaux en peluche et un conseiller de couple en papier ait quelque chose de plus intéressant à dire

Au cours de la dernière décennie, les créateurs de jeux vidéo se sont penchés sur des sujets plus adultes tels que la dépression, la parentalité et le deuil d’êtres chers perdus. It Takes Two poursuit la tendance en adaptant un mariage brisé en un jeu d’action-aventure coopératif.

Cody et May ont décidé qu’il valait mieux rompre que rester ensemble. Mais lorsque leur enfant Rose les maudit involontairement dans des corps de poupées, le couple doit réapprendre à s’aimer à l’aide du Livre de l’Amour, un livre parlant, anthropomorphique avec un accent discutable qui oscille entre l’italien, le français, l’espagnol, et irremplaçable. Quelle meilleure façon pour deux joueurs d’explorer les épreuves d’une séparation conjugale que par le biais d’énigmes physiques et de défis de plate-forme?

Cette mentalité de coopération d’abord n’est pas un choc étant donné que It Takes Two a été créé par Hazelight Studios, qui s’est fait un nom avec sa dramatique familiale à deux joueurs pour évasion de prison, A Way Out. It Takes Two dépend également de la présence d’un autre joueur (via une connexion en ligne ou en coopération avec un canapé). Pour abaisser la barre d’entrée, le jeu est en fait livré avec un «Friend Pass» qui vous permet d’inviter n’importe qui à vous rejoindre en ligne, même s’il ne possède pas le jeu lui-même. La question de savoir si quelqu’un d’autre devrait vous rejoindre dans ce voyage est une toute autre question.

Anxiété de séparation

Un couple en difficulté est assis mal à l'aise dans une télécabine dans It Takes Two.

Image: Hazelight Studios / Arts électroniques via JeuxServer

Puisque deux joueurs sont obligatoires dans It Takes Two, nous (Plante! Frushtick!) Avons joué ensemble en tant que divorcés potentiels May et Cody.

Le jeu réel parvient à être encore plus étrange et plus inquiétant que ne le suggère son pitch d’ascenseur. Une minute, nous regardons une cinématique de Rose négligée par les corps comateux de ses parents, dont les consciences ont été transportées dans des jouets invisibles; l’instant suivant, nous sommes une paire de poupées sensibles tuant des écureuils avec un petit lance-missiles attaché à un avion jouet maintenu à flot par un caleçon à motif de cœur d’homme.

Nous nous sommes constamment demandé à qui s’adressait It Takes Two au fur et à mesure que nous progressions dans le match. L’écriture ressemble à un retour à une époque différente, avec la subtilité et la profondeur émotionnelle de une sitcom TGIF. Sa représentation du conflit matrimonial est plus mince que ce que nous avons vu dans la surabondance des films de divorce des années 1990 (Mme Doubtfire, Liar Liar, The Santa Clause), ne déballant jamais les problèmes réels du couple. Le jeu insiste à plusieurs reprises sur le fait que le divorce peut être résolu si le couple peut simplement réapprendre à s’aimer, toujours pivotant lorsque l’histoire se rapproche trop des questions sur l’argent, le sexe et les responsabilités de l’éducation des enfants. Il semblerait que le joueur cible soit un enfant qui souhaite conserver une idée profondément simpliste des relations.

Un livre anthropomorphe agace un couple qui envisage le divorce dans It Takes Two.

Image: Hazelight Studios / Arts électroniques via JeuxServer

Mais il est peu probable que les enfants apprécient les nombreuses références dépassées (le jingle de Pringles, «Double Rainbow!») Et les dialogues chargés de jeux de mots dans It Takes Two. Avec peu de préavis, le jeu prendra une tournure si adulte et sombre que certains parents jouant avec des enfants pourraient se précipiter pour éteindre la console. À un moment donné, Cody et May décident que la seule façon d’inverser le sort qui leur a été jeté est de faire pleurer leur fille sur eux. (Pour être honnête, c’est presque entièrement l’idée de Cody.) Pour y parvenir, le couple conclut qu’ils doivent tuer le jouet préféré de leur fille, un éléphant en peluche nommé Cutie.

Comme les poupées que Cody et May habitent maintenant, Cutie a été ramenée à la vie par le sortilège, et en apprenant le complot d’assassinat, l’éléphant implore sa vie. “Où m’emmenez-vous? S’il te plaît, arrête!” hurle-t-elle, alors que le couple l’entraîne vers une mort prématurée sur une falaise voisine. Tout en étant traîné, l’une des oreilles de Cutie se coince dans un découseur à proximité, et elle est arrachée avec un remorqueur de Cody et May. «Vous n’êtes pas obligé de faire ça! J’adore Rose! » Cutie pleure, juste avant qu’elle ne soit mise à mort.

Des choix bizarres comme cette ondulation tout au long de l’histoire de It Takes Two. L’écriture est beaucoup trop enfantine et simpliste pour être appréciée par les adultes, mais comprend des virages si sombres qu’il serait problématique d’exposer les enfants au jeu. Sa fin sonne particulièrement malhonnête et non méritée dans son immaturité.

La communication est la clé

Un couple qui envisage de divorcer essaie délibérément d'assassiner le jouet préféré de sa fille pour faire pleurer l'enfant dans It Takes Two.

Image: Hazelight Studios / Arts électroniques via JeuxServer

Le gameplay d’It Takes Two est meilleur que son écriture, bien que sa qualité fluctue considérablement au cours des 10 heures de trajet.

Que vous jouiez en ligne ou sur le canapé, les deux joueurs regarderont l’action en écran partagé, permettant aux deux parties de voir le point de vue de leur partenaire – une aubaine pour la collaboration. C’est un choix qui sacrifie le dynamisme visuel à la lisibilité et qui fait de Hazelight Studios un créateur de premier plan de jeux coopératifs.

It Takes Two est divisé en chapitres répartis dans divers coins de la maison, de la cour et du jardin de la famille. Dans presque toutes les sections, May et Cody ont des compétences uniques qui doivent être associées pour combattre des ennemis ou résoudre des énigmes. À un stade précoce, Cody tire du miel explosif qui colle aux frelons et aux barrières en bois. May tire des allumettes qui peuvent enflammer la glu, provoquant des explosions merveilleusement exagérées.

Puisqu’aucun gadget n’est particulièrement riche ou profond, le jeu fonctionne mieux lorsqu’il passe rapidement d’un style de jeu à l’autre, comme un jeu de société chargé de narration.

Un mari s'éloigne de sa femme dans It Takes Two.

Image: Hazelight Studios / Arts électroniques via JeuxServer

Le rythme ralentit considérablement en seconde période, cependant. Un certain nombre de chapitres durent trop longtemps, le livre de l’amour exigeant que le couple complète trois mini-puzzles pour déverrouiller un ascenseur, donnant ainsi accès à trois autres mini-puzzles. Ces tâches redondantes mènent finalement à une pièce manquante d’un objectif plus large. À la fin, nous avions l’impression de compléter une liste de contrôle sur le counseling matrimonial pour ce livre de discussion harcelant, plutôt que de regarder un couple avoir des conversations significatives et vivre un changement sincère.

À maintes reprises, le jeu se déforme. May et Cody survivent à une mission furtive passionnante impliquant des taupes somnolentes, seulement pour que le livre parlant apparaisse avec un travail plus chargé. Une belle cinématique est interrompue par le livre parlant qui propulse l’air et crie des conseils de romance vides. Le livre devient un symbole de terreur. Lorsqu’il apparaît, nous savons que l’air sera aspiré hors de la pièce.

Besoin d’un partenaire honnête

Un couple troublé regarde les tristes statistiques de la vie de leur enfant dans It Takes Two.

Image: Hazelight Studios / Arts électroniques via JeuxServer

It Takes Two est une collision de deux sous-sous-genres du cinéma des années 1990: la dramatique de divorce familial (Mme Doubtfire, Liar Liar, The Santa Clause) et le “Et si j’étais encore plus petit?” comédie pour enfants (Chérie, j’ai rétréci les enfants; FernGully; Les emprunteurs).

C’est une histoire de divorce dans laquelle nous nous sommes retrouvés en train de chercher le divorce. Cody et May semblent non seulement sans amour, mais aussi comme des parents toxiques. Prendre conseil auprès d’une source aussi peu aimable – le terrible livre parlant – rend leur arc encore plus incroyable et malavisé.

Et pourtant, comme tous les films énumérés ci-dessus, It Takes Two est parfois maintenu à flot par la volonté de ses développeurs de prendre des décisions créatives inexplicables. Pour chaque partie du jeu qui nous ennuyait, une autre nous ferait regarder avec agapè son absurdité (voir: meurtre d’écureuil et torture d’éléphant en peluche).

La plupart des jeux à gros budget pourraient utiliser un éditeur pour éliminer les éléments inutiles qui semblent exister pour prolonger la durée de l’aventure et justifier le prix de la boîte. It Takes Two bénéficierait d’une finition similaire, nécessitant un écrivain plus expérimenté pour corriger le récit et le dialogue faibles, aux côtés d’un producteur pour faire les choix difficiles de quels segments du jeu sont amusants par rapport à ceux qui sont carrément ennuyeux.

Sans cette modification, le jeu semble déséquilibré, comme un solo interprété par un chanteur effectuant un trop grand nombre de passages, ignorant que le public est passé de diverti à ennuyé.

It Takes Two sortira le 26 mars sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur Xbox Series X en utilisant les codes de téléchargement fournis par Electronic Arts. Jeux Server a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Jeux Server puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.

Catégorie(s) : Tests

Barre latérale 1

Ubisoft annonce l'événement E3 2021

Ubisoft annonce l’événement E3 2021

Les plus grands jeux de société et jeux de rôle du printemps

Les plus grands jeux de société et jeux de rôle du printemps

Pokémon Go organise un événement Pokémon Snap

Pokémon Go organise un événement Pokémon Snap

Quelle est la taille de la carte de Valheim?  Regardez ce type marcher dessus.

Quelle est la taille de la carte de Valheim? Regardez ce type marcher dessus.

Demon Slayer reçoit 3 épisodes de récapitulation spéciaux avant le film

Demon Slayer reçoit 3 épisodes de récapitulation spéciaux avant le film

Copyright © 2021 - JeuxServer