Le tireur de Bungie se dirige vers les ténèbres
La saison des dignes de Destiny 2 est presque terminée, et Bungie annoncera et lancera la saison 11 le mardi 9 juin. Avec The Darkness on Guardian, c’est ici que l’histoire du jeu débute dans la saison 11.
Le Tout-Puissant et la menace pour la tour
Dans Season of Dawn, les joueurs se sont affrontés contre les derniers restes de la Légion rouge, l’armée de la Cabale qui a attaqué la dernière ville de la campagne de guerre rouge de Destiny 2. Dans un dernier acte de vengeance, Amtec, un Psion de la Légion rouge, est monté à bord du navire Tout-Puissant de la Légion rouge et l’a envoyé sur un cours accéléré vers la Terre et La Dernière Ville.
Le Tout-Puissant, un vaisseau destructeur de soleil que les joueurs ont désactivé pendant la campagne de la guerre rouge, a lentement dérivé vers The Last City pendant des mois avant le crash. Pour protéger la ville, les Gardiens ont travaillé aux côtés de Rasputin, l’ordinateur Warmind, pour construire un réseau de satellites (comme on l’a vu lors de l’événement public de la tour Seraph).
Le but des Gardiens était de lancer les missiles satellites sur le Tout-Puissant et de les détruire avant qu’il ne puisse infliger de dommages à La Dernière Ville, au Voyageur et à la Tour. Mais les efforts des Gardiens étaient un peu trop tard. Deux semaines avant la fin de la saison, le Tout-Puissant est apparu dans le ciel au-dessus de la Tour. Et samedi 6 juin, Raspoutine a finalement fait exploser le navire en orbite basse – mais pas sans que des débris ne pleuvent sur la Tour, endommageant une partie de l’espace social.
Avec le Tout-Puissant détruit, les Gardiens ont fait face à la menace majeure de Season of the Worthy et, espérons-le, ont vu le dernier de la Légion rouge. Mais les révélations sur Felwinter et la menace des ténèbres nous donnent une bonne idée de la suite des choses.
La véritable identité de Felwinter
Au cours de la quête Lie de Felwinter, les Gardiens ont appris quelques secrets sur Felwinter et sa relation avec Rasputin.
Felwinter était l’un des Iron Lords d’origine, bien avant le début de Destiny. Ces Iron Lords étaient comme les Avengers de Marvel, avant que l’Avant-garde ne soit jamais établi. D’autres joueurs des Gardiens se sont rencontrés dans le jeu, comme Lord Saladin et Lady Efrideet of the Iron Banner, qui ont servi aux côtés de Felwinter en tant que Iron Lords.
La quête de Lie de Felwinter a dit aux joueurs qu’avant Felwinter était un gardien, un exo sous le contrôle de Rasputin. Apparemment, Felwinter existait pour que Raspoutine puisse marcher parmi les humains et commencer à les comprendre. Raspoutine a appelé ce protocole SIDDARTHA GOLEM.
Après la mort de Felwinter, un fantôme nommé Felspring l’a ressuscité en tant que gardien – un processus qui laisse le nouveau gardien sans souvenir de leur vie passée. Ne contrôlant plus Felwinter, Rasputin lança des satellites Warsat sur lui et son fantôme pour tenter de détruire les deux. Felwinter a trouvé la sécurité avec les Iron Lords, mais Rasputin l’a attiré vers son Destiny en utilisant SIVA – une technologie de l’âge d’or capable de reconstruire le monde détruit.
Dans un effort pour reconstruire l’humanité, Felwinter a mené une charge sur la chambre de réplication Siva dans les Maleterres du Cosmodrome sur Terre pour revendiquer la technologie. Rasputin a activé SIVA, tuant tous les seigneurs de fer sauf Lord Saladin et Lady Efrideet – y compris Felwinter.
Au cours de la quête du mensonge de Felwinter, Rasputin a avoué aux Gardiens qu’il considérait Felwinter comme son propre fils et qu’il l’avait détruit non par logique, mais par jalousie et par manque de contrôle sur ce qui était autrefois le sien. Rasputin suggère que le protocole SIDDARTHA GOLEM a fonctionné et qu’il a appris à se sentir comme un humain.
Rasputin a regretté ce qu’il a fait à Felwinter, ce qui montre qu’il est capable de plus qu’une simple logique froide. Cela pourrait conduire à l’avant-garde et aux gardiens, faisant davantage confiance à Raspoutine à mesure que l’obscurité approche de notre système solaire.
L’arrivée des vaisseaux Pyramid
Quelques semaines après le début de Season of the Worthy, les murs des Seraph Bunkers de Rasputin ont pris vie. Le mur abritait auparavant une simple carte de notre système solaire en russe. Mais après l’ouverture du bunker Io, le côté droit de la carte avait des témoins lumineux en forme de triangles. Chaque semaine, les triangles se rapprochaient de destinations jouables comme les Titans, et plus de formes de triangle suivaient derrière.
À la fin de la saison, les lumières rouges clignotantes occupaient une grande partie du mur. En raison de leur forme, ces lumières représentent probablement The Darkness et leurs vaisseaux Pyramid. Dans Shadowkeep, les joueurs sont entrés dans un seul vaisseau Pyramid se cachant sous la surface de la Lune, et la fin de la cinématique de la guerre rouge de Destiny 2 a taquiné une armada de vaisseaux Pyramid se réveillant dans l’espace lointain.
Dans une interaction entre Rasputin et le commandant Zavala, le chef de l’Avant-garde a forgé une alliance avec Rasputin et a promis de se concentrer sur les ténèbres une fois la menace du Tout-Puissant terminée.
Maintenant, à la fin de Season of the Worthy, tous les regards sont tournés vers les vaisseaux Pyramid pour la saison 11 et l’expansion inattendue de l’automne.
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