La nouvelle accompagne une exigence que tous les propriétaires d’Oculus utilisent un compte Facebook à l’avenir
En août, Facebook a annoncé que les consommateurs qui utilisent ses casques de réalité virtuelle Oculus seraient tenus de se connecter avec leurs comptes Facebook pour jouer à des jeux. La transition est entrée en vigueur plus tôt ce mois-ci, et elle s’accompagne d’un hic. Si, à tout moment, vous décidez de supprimer votre compte Facebook, vous perdez immédiatement votre accès à tous les jeux ou expériences de réalité virtuelle que vous avez achetés via la boutique Oculus.
Le gotcha a été repéré la semaine dernière et a commencé à faire surface en premier sur Twitter, pour être confirmé vendredi par l’équipe de UploadVR.
Important VR PSA: la désactivation de votre profil Facebook désactive votre profil Oculus.
La suppression de votre compte Facebook enlève tous vos jeux, achats et progrès.
Source: Eli Schwartz pic.twitter.com/dSJIcIf0ki– Cix (@CixLiv) 22 octobre 2020
Selon Facebook, ceux qui créent un nouveau compte Oculus devront utiliser leurs identifiants Facebook. Ceux qui utilisaient auparavant un nom d’utilisateur et un mot de passe distincts pour accéder à la boutique Oculus ont deux ans avant que la transition ne leur soit imposée. Une fois que les utilisateurs ont basculé le commutateur, ils sont liés par un nouveau contrat de licence utilisateur final qui intègre formellement leurs achats en réalité virtuelle et leur compte Facebook.
«La suppression de votre compte Facebook supprimera également vos informations Oculus», prévient Facebook dans la section Désactivation et suppression de son application iOS. “Cela comprend vos achats d’applications et vos réalisations. Vous ne pourrez plus renvoyer d’applications et perdrez tous les crédits de la boutique existants. »
JeuxServer s’est entretenu avec le vice-président du jeu de Facebook, Jason Rubin, la semaine dernière pour discuter de la transition de l’entreprise vers le jeu en nuage. Il a déclaré que la décision d’exiger des informations d’identification Facebook sur les comptes Oculus était litigieuse – même en interne – mais néanmoins nécessaire du point de vue de son entreprise. En particulier, il a déclaré qu’il était très important d’inciter les consommateurs qui achètent le nouveau système Quest 2 VR à bord.
«Je suis très au courant de la décision d’Oculus d’exiger une connexion Facebook. Il y a de nombreuses raisons à cela, et j’ai participé à beaucoup de ces conversations en interne, et je comprends certainement et je ne rejette en aucune façon les inquiétudes des gens ou leur désir de ne pas que cela se produise », a déclaré Rubin . «Mais Facebook a une énorme quantité d’infrastructure qui repose sur l’idée que vous êtes connecté, et nous ne pourrions pas faire beaucoup de choses que nous prévoyons de faire à l’avenir sans unifier l’utilisateur Oculus avec ce en état. Nous avons essayé, au fil du temps, de les séparer, mais il est devenu de plus en plus évident que cela devait éventuellement se produire, et plus nous attendions, plus nous avions d’utilisateurs. Quest 2 va augmenter considérablement le nombre de personnes qui l’utilisent car c’est un excellent produit, et si nous avions attendu après la quête 2, tous ces utilisateurs auraient pu être déçus. “