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Le combat en profondeur d’Ikenfell montre que c’est plus qu’un simple RPG rétro

Le combat en profondeur d’Ikenfell montre que c’est plus qu’un simple RPG rétro

octobre 23, 2020 By Fitz Lereau

Le dernier jeu de Happy Ray Games offre à la fois le charme et le design tactique

Un jeu de rôle au tour par tour utilisant un style d’art rétro basé sur des sprites n’est pas difficile à trouver de nos jours, avec le marché du jeu indépendant en plein essor avec eux toutes les deux semaines. Mais Ikenfell, un nouveau jeu de Happy Ray Games, m’a giflé au visage avec d’agréables surprises encore et encore pendant que je jouais. Des personnages amusants et bien écrits, une histoire captivante et une excellente musique et conception sonore ont tous entouré mon point culminant personnel du jeu: un système de combat profond qui m’a fortement impressionné.

Ikenfell cloue absolument le charme rétro que tant d’autres jeux essaient constamment d’accomplir, mais d’une manière qui semble différente des autres jeux du même ordre. Alors que tant de jeux indépendants d’inspiration rétro optent pour le look NES ou SNES, Ikenfell semble opter davantage pour une sensation Game Boy Advance. Du travail de sprite à la musique qui combine l’instrumentation chiptune avec des instruments traditionnels, Ikenfell n’a cessé de me ramener à l’époque des jeux de rôle comme la série Legacy of Goku et les jeux Zelda sur le GBA avec leurs visuels et les sons qui les accompagnent.

Ikenfell commence par vous plonger dans le mystère alors que le personnage principal Mariette part à la recherche de sa sœur, Safina, qui a disparu de l’école de magie, Ikenfell. Alors que Mariette se déplace dans sa quête, elle se réveille d’être une Ordinaire non magique en une combattante maniant la pyro-magie. Elle rencontre également des rivaux et des amis de Safina, qui peuvent l’aider tout au long de leur chemin à découvrir les sombres secrets de l’école et à trouver où se trouve Safina. L’histoire se dévoile à travers un mélange d’exploration tacite et de nombreuses cinématiques réconfortantes et remplies de dialogues avec suffisamment de blagues bien écrites pour que je rigole tout au long. Et pour ceux qui s’inquiètent de l’équilibre entre l’intrigue, les batailles et l’exploration, sachez que chaque élément de jeu est si bien dispersé que rien ne semble envahissant ou exagéré.

Ikenfell

Image: Happy Ray Games via JeuxServer

Avec ce mélange parfait d’éléments, le jeu fait un excellent travail pour présenter le sens de l’émerveillement de ce monde magique, ainsi que le mystère dans lequel Mariette s’enroule. Ce ton mythique se reflète dans les énigmes épanouissantes, les dessins des ennemis , et les nombreux personnages très divers et amusants.

Mais s’il y a une chose que j’aime avoir dans mes RPG, c’est un système de combat puissant pour me garder intéressé et pour aider à la monotonie potentielle du broyage. Spoilers: Ce jeu a absolument cela.

Le système de combat d’Ikenfell rassemble de nombreux mécanismes familiers des systèmes RPG du passé. Une mise à niveau pour gagner de nouvelles compétences, des options de combat à tour de rôle et une grille de mouvement RPG tactique sont tous présents ici, avec Happy Ray Games affinant tout cela en une expérience de combat presque parfaite. Les batailles se déroulent dans le style habituel au tour par tour, mais avec tous les personnages sur une grille, semblable à des mini-RPG tactiques comme South Park: Stick of Truth, l’attribut de vitesse de chaque personnage déterminant le nombre de tours consécutifs. Cette première couche du système de combat met fortement l’accent sur le moment et l’endroit où vous voulez être pendant un combat, et le jeu vous apprend cela par essais et erreurs avec les rencontres ennemies précoces et plus faciles.

Ikenfell

Image: Happy Ray Games via JeuxServer

La nature du jeu axée sur les mouvements continue d’être répandue à mesure que les batailles deviennent plus difficiles, en raison à la fois des personnages du joueur et des ennemis que vous rencontrez acquérant une si grande variété de capacités. Dans le cas des personnages jouables et des ennemis, il n’y a pas deux capacités identiques. Chaque attaque a des effets différents et peut couvrir une zone différente de la grille de bataille. Cela ouvre la porte aux personnages pour échapper aux attaques ennemies, afin qu’ils puissent utiliser des actes de défense, que ce soit pour se soigner, se donner un boost de statistiques ou même simplement prendre une pause pendant qu’un autre personnage subit des dégâts.

Le niveau suivant de ce système de combat est le fait qu’il y a des tirs amis actifs pour tout le monde sur le terrain. Plusieurs fois, j’ai dû me demander si je voulais infliger des dégâts à une unité alliée pour obtenir un gros coup sur un personnage boss, car ils étaient si proches les uns des autres. Je me suis également retrouvé à élaborer des stratégies et à obtenir ce qui est fondamentalement un combo multi-coups sur les ennemis en les faisant attaquer un allié juste après l’un de mes tours, en raison du positionnement, ou en battant une unité plus petite et en les faisant exploser et endommager l’un de leurs alliés. Cette dernière de ces stratégies m’a en fait sorti de quelques moments de mort imminente pendant les combats de boss. Cela ressemble vraiment au cœur du système de combat d’Ikenfell et le rend d’autant plus unique par rapport aux autres RPG sous le même parapluie. Ce qui est encore plus étonnant, c’est qu’il y a encore un autre mécanicien dans le mix.

Ikenfell

Image: Happy Ray Games via JeuxServer

Ikenfell incorpore un élément rythmique aux combats, très similaire à celui des jeux Paper Mario, Super Mario RPG et Mario & Luigi. Chaque attaque, à la fois par les personnages du joueur et leurs ennemis, a des rythmes spécifiques que le joueur peut rattraper, et si vous appuyez sur le bouton correspondant au bon moment, vous pouvez soit empiler plus de dégâts, soit annuler les dégâts. Ce système rend important, essentiellement, d’apprendre chaque mouvement et son timing, car cela peut faire la différence entre perdre ou gagner une bataille. Cela est doublement apparent lorsque vous êtes présenté au mécanisme d’embrayage, un mécanisme de retour qui peut sauver votre personnage d’un coup de mort tant que votre timing défensif sur le coup fatal est parfait. Pour ceux qui peuvent avoir du mal avec ce mécanicien, il existe des options pour les défenses manuelles, semi-automatiques et automatiques, les deux dernières options facilitant ou supprimant complètement l’élément de chronométrage.

Chacun de ces éléments se réunit pour créer un sandwich de combat addictif qui n’a pas encore vieilli pour moi, et je suis assez loin dans l’histoire. Le système permet des batailles difficiles qui m’obligent à réfléchir activement à la relation de cause à effet avec les plus petits éléments. “Est-ce que le déplacement vers le point A va blesser mon allié au point B?” «Si j’attaque ici, puis-je potentiellement amener cet ennemi à toucher ma cible également?» Ces questions, parmi tant d’autres, seront celles que vous vous poserez en jouant sur Ikenfell. Parfois, le moindre faux pas peut vous faire perdre beaucoup de temps, selon qui vous vous battez.

Dans l’ensemble, Ikenfell est une randonnée réussie dans les territoires nouveaux mais familiers du monde du RPG. Si vous voulez une distribution amusante de personnages divers, un bon art, une musique incroyable d’Aivi & Surasshu (le duo de compositeurs derrière la bande originale de Steven Universe), une histoire amusante ou un système de combat tactique profond, alors Ikenfell devrait être sur votre radar, car il a tout ce qui précède.

Catégorie(s) : Tests

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