Le guide d’aptitudes des Worlds extérieurs

Qu’est-ce qu’une aptitude, ce qu’elle fait et comment choisir la meilleure pour vous

Vous prendrez beaucoup de décisions de création de personnage au début de The Outer Worlds, mais vous ne saurez pas encore beaucoup comment jouer au jeu. Et cela rend le choix de choses comme vos attributs et votre aptitude intimidant.

Ce guide vous expliquera quelles sont les aptitudes, quel effet elles accordent chacune et comment choisir la meilleure pour vous. Consultez notre guide des attributs, des compétences et des avantages pour un aperçu détaillé de ces statistiques.

Quelles sont les aptitudes

Lors de la création du personnage, vous choisissez une – et une seule – aptitude. Il s’agit d’un petit aspect permanent de votre personnage. Même en utilisant la machine de respécification des compétences professionnelles sur le peu fiable, vous ne pourrez pas choisir une aptitude différente.

Vous obtenez un +1 à une compétence, vous subissez quelques pour cent de dégâts en moins sur un type d’arme spécifique, ou vous bénéficiez davantage des consommables.

Aptitudes au choix

Il y a 15 aptitudes à choisir lors de la création de personnage dans The Outer Worlds. Chacun donne un petit bonus à l’une de vos statistiques.

Le tableau des aptitudes des Worlds extérieurs

Aptitude Prime
Aptitude Prime
“Pas d’aptitude discernable.” Détermination +1
Technicien du service des boissons. Durée de l’effet de boisson + 3%
Bureaucrate, rang 0. Bloquer +1
Caissier, Sous-grade, Non-Superviseur. Persuader +1
Construction, classe d’électricien, bobine de fil. Dégâts de choc reçus -3%
Spécialiste des opérations d’ascenseur. Ingénierie +1
Ouvrier d’usine, opérateur de convoyeur. Esquive +1
Agriculteur, saleté. Dommages aux rayons N reçus -3%
Testeur d’additifs alimentaires. Durée de l’effet alimentaire + 3%
Concierge, classe d’assainissement. Dégâts de corrosion reçus -3%
Mascotte de l’équipe de Tossball. Inspiration +1
Technicien médical, catégorie junior. Médical +1
Inspecteur de la sécurité. Dégâts de plasma reçus -3%
Assistant scientifique, niveau 0, classe A. Science +1
Sous Sous Chef Corps à corps à une main +1

Quelle aptitude choisir?

Les bonus accordés par aptitude sont relativement mineurs, alors ne vous inquiétez pas trop sur lequel choisir. Allez avec votre instinct sur le type de personnage que vous souhaitez jouer.

Voici un bref aperçu:

  • Des compétences comme la détermination et l’inspiration sont bonnes si vous voulez rendre vos compagnons puissants.
  • Les augmentations de la durée de l’effet de boisson et de nourriture sont bonnes si vous avez tendance à beaucoup compter sur les objets.

  • Les réductions de dégâts reçues sont utiles si vous vous penchez vers le combat plutôt que le dialogue.
  • Comme nous l’avons mentionné dans nos conseils pour les joueurs débutants, les compétences de dialogue sont extrêmement utiles dans The Outer Worlds – en particulier au début du jeu. C’est pourquoi nous sommes fans de Cashier, Sub-Grade, Non-Supervisory et ses +1 à convaincre. Mais n’hésitez pas à choisir celui qui correspond à votre style de jeu.
Fitz Lereau:
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