Tout ce que vous devez savoir sur la création de personnages (et la montée en niveau)
Le système de création et de mise à niveau de personnages dans The Outer Worlds ne fonctionne probablement pas tout à fait comme vous l’attendiez d’un jeu de rôle. C’est un peu plus simple et nuancé, et vous devez prendre (ce qui ressemble à) de grandes décisions concernant votre personnage très tôt dans le jeu. Tout cela rend le processus de construction de votre personnage un peu intimidant.
Ci-dessous, nous allons parler de tous les aspects qui entrent dans la création de personnages (à l’exception de votre apparence). Nous vous indiquerons celles que vous pourrez augmenter en progressant et celles qui sont permanentes. Nous vous aiderons également avec quelques conseils sur les statistiques et les compétences les plus utiles (ou simplement nos préférées).
Les attributs
Les attributs dans The Outer Worlds sont les statistiques que vous attendez probablement d’un RPG. Ces statistiques qui déterminent les capacités de votre personnage – comme votre force physique, votre agilité ou votre charisme.
Ils sont divisés en trois grandes catégories: corps, esprit et personnalité. Les statistiques du corps sont la force et la dextérité, l’esprit a l’intelligence et la perception, et la personnalité se compose de charme et de tempérament.
Lors de la création de votre personnage, vous avez six points d’attribut à attribuer à ces statistiques. Vous ne pouvez pas modifier vos affectations ultérieurement, ces choix sont donc permanents. Ils commencent tous comme moyens. Vous pouvez créer une statistique inférieure à la moyenne pour obtenir un point d’attribut supplémentaire à attribuer ailleurs. Vous pouvez attribuer jusqu’à trois points dans les statistiques, ce qui les rend bons, élevés et très élevés.
Vos statistiques dans ces six attributs déterminent la valeur de vos compétences (plus d’informations sur les compétences ci-dessous). Pendant que vous décidez quels attributs augmenter (ou diminuer), vous verrez une liste des compétences impactées sur la droite. Nous les avons également répertoriés dans le tableau ci-dessous.
Attributs des Worlds extérieurs et compétences associées
Groupe d’attributs | Attribut | Compétences affectées | Autres statistiques affectées |
---|---|---|---|
Groupe d’attributs | Attribut | Compétences affectées | Autres statistiques affectées |
Corps | Force | Corps à corps à une main Corps à corps à 2 mains Artillerie lourde Bloquer Inspiration Intimider | Dégâts de mélée Capacite de transport |
Corps | Dextérité | Corps à corps à une main Armes de poing Esquive Bloquer Se faufiler Lockpick | Vitesse d’attaque des armes de mêlée Vitesse de rechargement des armes à distance |
Esprit | Intelligence | Armes d’épaule Persuader Pirater Médical Science Détermination | Dégâts critiques |
Esprit | la perception | Armes de poing Armes d’épaule Artillerie lourde Esquive Lockpick Ingénierie | Bonus aux dégâts supplémentaires de tir à la tête / points faibles |
Personnalité | Charme | Persuader Mensonge Intimider Pirater Science Inspiration | Actualisation de la capacité du compagnon Réactions positives à la réputation des factions Réactions de réputation de faction négatives |
Personnalité | Tempérament | Corps à corps à 2 mains Mensonge Se faufiler Médical Ingénierie Détermination | Régénération de santé par seconde |
Les attributs des Worlds extérieurs et leurs compétences associées
Obsidian Entertainment / Private Division via JeuxServer
Compétences
Une fois vos attributs configurés, vous passerez aux compétences. Bien que votre niveau de départ dans chaque compétence soit déterminé par vos attributs, les compétences sont les statistiques réelles que vous utiliserez pour interagir avec votre environnement. Les compétences vous permettent également d’améliorer votre niveau.
Au début du jeu, et jusqu’à ce que les compétences atteignent 50 points, vous attribuerez des points aux grandes catégories, comme la mêlée et la technologie. Mettre des points dans les catégories plus larges augmente toutes les statistiques à l’intérieur.
Chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez 10 points à attribuer à vos compétences. Vous pouvez vider les 10 dans la même compétence à chaque fois (mais ce n’est probablement pas la façon la plus intelligente de le faire). Concentrez-vous sur l’amélioration des compétences que vous utilisez le plus et des compétences que vous souhaitez posséder. L’attribution de points à vos compétences vous permet de compenser tout ce que vous avez perdu pendant la phase d’attributs de la création de personnage.
Lorsque vos statistiques atteignent 50 (non modifiées par l’équipement ou les compagnons), vous devrez leur attribuer des points individuellement pour les augmenter encore.
Aptitude
Une aptitude est un aspect petit mais permanent de votre personnage. (Même en utilisant la machine de respécification des compétences professionnelles sur le peu fiable plus tard dans le jeu, vous ne pourrez pas choisir une aptitude différente.) L’aptitude que vous choisirez vous donnera un bonus mineur à l’une de vos statistiques. Vous obtenez un +1 à une compétence, vous subissez quelques pour cent de dégâts en moins sur un type d’arme spécifique, ou vous bénéficiez davantage des consommables.
Le tableau des aptitudes des Worlds extérieurs
Aptitude | Prime |
---|---|
Aptitude | Prime |
“Pas d’aptitude discernable.” | Détermination +1 |
Technicien du service des boissons. | Durée de l’effet de boisson + 3% |
Bureaucrate, rang 0. | Bloquer +1 |
Caissier, Sous-grade, Non-Superviseur. | Persuader +1 |
Construction, classe d’électricien, bobine de fil. | Dégâts de choc reçus -3% |
Spécialiste des opérations d’ascenseur. | Ingénierie +1 |
Ouvrier d’usine, opérateur de convoyeur. | Esquive +1 |
Agriculteur, saleté. | Dommages aux rayons N reçus -3% |
Testeur d’additifs alimentaires. | Durée de l’effet alimentaire + 3% |
Concierge, classe d’assainissement. | Dégâts de corrosion reçus -3% |
Mascotte de l’équipe de Tossball. | Inspiration +1 |
Technicien médical, catégorie junior. | Médical +1 |
Inspecteur de la sécurité. | Dégâts de plasma reçus -3% |
Assistant scientifique, niveau 0, classe A. | Science +1 |
Sous Sous Chef | Corps à corps à une main +1 |
Vous pouvez lire notre guide plus détaillé sur les aptitudes ici.
Avantages
La dernière étape de la création d’un personnage ne se produit pas au début du jeu. Périodiquement, lorsque vous montez de niveau, vous recevez des points d’avantage que vous utiliserez pour débloquer des avantages.
Les avantages sont des bonus pour d’autres statistiques qui ne rentrent pas vraiment dans les catégories ci-dessus. Ce sont des choses comme augmenter votre santé, votre vitesse, votre capacité de charge ou les dégâts que vous infligez avec certaines armes.
Quel avantage vous convient le mieux dépend de la façon dont vous jouez. Recherchez les avantages qui vous aideront le plus. Si vous récupérez chaque article (comme nous) et que vous vous retrouvez souvent avec votre capacité de charge, prenez les avantages Pack Mule et Traveler qui vous permettent de transporter plus et de voyager rapidement même lorsque vous êtes encombré. Si vous utilisez beaucoup la capacité tactique de dilatation du temps, optez pour Slow the World ou The Reaper.
Des défauts
Les défauts vous donneront des pénalités à vos statistiques, mais vous rapporteront des points bonus.Obsidian Entertainment / Private Division via JeuxServer
Lorsque vous jouez à The Outer Worlds et rencontrez des ennemis, vous aurez des défauts. Ce sont des ajustements préjudiciables à vos statistiques liés à vos interactions avec les ennemis. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir que nous avons la robophobie parce que les automécaniques nous donnent les volontés.
Les défauts sont facultatifs. Vous recevrez une invite pour accepter ou rejeter chacun. Les défauts réduisent vos statistiques – parfois de beaucoup – mais vous gagnez un point d’avantage pour chaque défaut que vous acceptez.
Gardez une trace des avantages que vous souhaitez. Si vous pensez que le fait d’acquérir cet avantage plus tôt que vous ne l’auriez obtenu en passant au niveau supérieur vaut l’impact négatif sur vos statistiques, allez-y.
Statistiques de création de personnage suggérées
Comme nous l’avons mentionné dans nos conseils pour les débutants, le crochetage, le piratage et le dialogue rendront le début du jeu beaucoup plus facile – et ce sont des compétences que vous utiliserez dans The Outer Worlds. Il est assez facile de prendre de meilleures armes ou armures, mais une langue argentée est indispensable.
En commençant par les attributs, faites de la dextérité, de l’intelligence et du charme au-dessus de la moyenne. Mettez vos points de compétence en mode furtif (ou furtif et un autre groupe de compétences). Pour votre aptitude, choisissez Caissier, Sous-grade, Non-superviseur pour le +1 à persuader.
Ces choix sont tous lourds de dextérité et de furtivité, mais ils ne vous laisseront pas non plus trop vulnérables. Avec ces choix de départ, vous pourrez choisir la plupart des verrous de la première planète et accrocher du matériel utile. Vous pourrez également vous charmer (ou mentir ou intimider) à travers de nombreuses conversations. Comme nous l’avons dit, c’est une construction sûre, mais cela vous apprendra beaucoup sur le fonctionnement du jeu.
Nous devons noter qu’il s’agit d’une construction assez générique et sûre. Vous n’allez pas être maîtrisé ou sous-alimenté dans une statistique ou une compétence, mais vous serez capable dans la plupart d’entre elles.