Comment négocier la paix avec les iconoclastes et MSI sur Monarch
Pour terminer la quête secondaire “Le berceau de Canid” sur Monarch dans The Outer Worlds, vous devrez prendre une décision concernant le choix du côté d’un groupe ou d’un autre.
Ce guide vous aidera à prendre votre décision et vous expliquera comment choisir votre voie à suivre.
Radio Free Monarch
La quête secondaire “Berceau de Canid” commence lorsque vous avez terminé toutes les étapes, sauf la dernière, de la quête principale “Radio Free Monarch”. Il s’agit d’une quête énorme avec beaucoup d’étapes – et ces étapes influencent en fait la façon dont vous pouvez accomplir la réalisation de “Canid’s Cradle”.
Pour le meilleur résultat, vous voulez être en bons termes avec Sanjar Nandi du MSI à Stellar Bay et Graham Bryant des Iconoclastes à Amber Heights. Faites des quêtes secondaires, des tâches et aidez généralement tout le monde dans ces deux villes. Vous n’avez pas à effectuer les quêtes secondaires associées pour terminer le «berceau de Canid», mais cela gardera vos options ouvertes.
Voir où le navire atterrit et récupérer le module de ciblage de l’hélicoptère de combat
Emplacement du navire écrasé.Obsidian Entertainment / Private Division via JeuxServer
Il n’y a rien de spécial dans les deux premières étapes. Lorsque vous allumez la tour radio Devil’s Peaks, vous apercevrez le navire au moment de son crash.
Dirigez-vous vers le côté nord-ouest de la carte pour approcher le lieu de l’accident. La cible de voyage rapide la plus proche est à Cascadia. Dirigez-vous vers le nord-est le long de la route, tirant votre chemin à travers toute faune.
Lorsque vous atteignez le navire, dirigez-vous vers le nez et montez à travers le navire – il n’y a qu’un seul chemin à suivre. À l’arrière, vous trouverez le module de ciblage Cantankerous Canid.
De là, il semble que vous n’ayez que deux choix: donner le module à Sanjar ou donner le module à Graham. Mais il y a une troisième voie pacifique. Nous allons parler de chacun d’eux tour à tour.
Donnez le module à Sanjar, Graham ou Zora
Le MSI et les iconoclastes veulent tous deux le module de ciblage canid pour leurs propres groupes. C’est un outil inestimable que chaque partie pourrait utiliser pour défendre son peuple.
Petit aperçu: selon que vous avez terminé ou non les quêtes secondaires “Payer pour l’imprimante”, “Le banlieue” et “Sucker Bait” pour les iconoclastes, vous aurez affaire à Graham ou à Zora. Le ou les résultats de ces quêtes déterminent lequel des deux est responsable des iconoclastes.
Remettre le module à l’un ou l’autre groupe est un moyen facile de terminer la quête secondaire:
Donnez le module à Sanjar du MSI pour qu’il soit du côté de l’entreprise (ish).
Donnez le module à Graham ou à Zora des iconoclastes aux côtés du groupe rebelle.
L’une ou l’autre option est très bien, mais elle scelle fondamentalement le sort de l’autre groupe – un peu comme la décision que vous avez prise au début du jeu à Edgewater. Comme Edgewater, cependant, il existe un autre moyen de s’en sortir.
Convaincre MSI et les iconoclastes de négocier
L’option secrète que vous avez est de négocier une paix entre les deux groupes, en utilisant le module comme levier. (Ce sera aussi la réalisation ou le trophée La paix dans le temps des Worlds extérieurs.) Il y a cependant plusieurs étapes:
- Terminez la quête secondaire “Sucker Bait”, tuez Graham (il ne vous donnera pas d’option) et soutenez Zora en tant que chef des iconoclastes.
- Parlez à Sanjar à Stellar Bay. Au lieu de lui donner le module, demandez «Pourriez-vous accepter une trêve avec les iconoclastes?» Il refusera de travailler avec Graham, mais dites-lui que Zora est en charge maintenant.
- Récupérez les données de révision de Zora sur Rizzo à Cascadia et apportez-les à Sanjar.
- Parlez à Zora à Amber Heights et choisissez «Je pensais que vous et Sanjar pourriez unir vos forces.» Vous aurez besoin d’une inspiration ou d’une persuasion de 55 pour quelques options de dialogue, ou d’un test d’intelligence pour la troisième.
Superviser la négociation dans l’ancienne église OSI à l’Outer de Stellar’s Bay. Généralement, votre travail consiste à les empêcher de s’entre-tuer.
(Pendant que vous êtes ici dans l’église OSI, assurez-vous de saisir le A Nice Hat du squelette au fond de la pièce.)