Le jeu d’horreur de Bloober Team s’enlise dans des tropes fatigués
Le premier esprit que vous voyez dans The Medium est quelqu’un que vous connaissez. C’est votre père adoptif Jack, un homme avec un sourire chaleureux et une cadence assiégée à sa voix. En tant que Marianne, une travailleuse de salon funéraire avec la capacité d’entrer dans le monde des esprits et de communiquer avec les morts, vous saviez que ce moment allait arriver. Cela ne facilite pas les choses.
Après que l’esprit de Jack se soit manifesté dans la maison funéraire et ait cassé un vase, Marianne le trouve et le traite comme elle l’a fait avec tant d’autres esprits avant lui. Jack n’est ni malveillant ni tordu en monstre par ses vices et ses regrets; il est confus et fatigué, pas tout à fait sûr de ce qui se passe. Après une dernière conversation avec sa bien-aimée – quelque chose que Marianne admet que peu d’autres ont – elle le voit affronter la prochaine vie en paix.
C’est une ouverture touchante et un indice sur les types d’histoires de fantômes que The Medium semble sur le point de raconter: celles dans lesquelles les morts doivent affronter des problèmes personnels au lieu de malédictions ou de démons. Et pendant un certain temps, le jeu s’en tient à ce ton, ancrant le voyage éventuel de Marianne dans le monde des esprits dans une histoire épaisse, remplie de personnes et de lieux hantés. Mais alors que son concept de double monde se concentre et que ses histoires de fantômes pataugent dans des eaux plus boueuses, The Medium ne s’appuie pas sur ces fils intrigants, et commence à suivre un cadre d’horreur plus par cœur.
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Après que Marianne ait vu son père adoptif partir, elle reçoit un appel d’un inconnu nommé Thomas, la pressant de venir au Niwa Worker’s Resort juste à l’Outer de Cracovie, en Pologne, et des réponses pendantes sur un rêve récurrent que Marianne a essayé de déchiffrer pour la plupart d’entre elle. la vie. Quand elle arrive, la station est abandonnée et cadenassée. Marianne doit trouver son chemin à l’intérieur.
The Medium est un jeu d’aventure assez simple; vous explorez des environnements en tant que Marianne à partir d’angles de caméra définis, et devez déplacer des objets pour escalader des murs, utiliser des clés pour ouvrir des portes et examiner des objets pour en tirer un peu d’histoire en utilisant vos pouvoirs moyens. Tout au long, The Medium s’assure que vous ne pouvez pas oublier le poids que l’histoire peut avoir sur un lieu. Avant de vous rendre dans la station, une séquence de générique d’ouverture de style télé vous bombarde avec des dizaines de séquences d’archives en noir et blanc, créant l’ambiance lorsque vous trouvez tous les joyeux citadins soudainement partis. En explorant la station, vous voyez des dessins à la craie dans le parking, puis des notes écrites dans le hall par les habitants de la station et une signalétique créée par ses propriétaires sur les murs.
C’est ici que The Medium commence à fléchir son crochet central: Marianne peut se manifester à la fois dans les Worlds physique et spirituel, qui sont en grande partie les mêmes, mais de manière clé sont asymétriques. Elle peut se diviser et examiner les spectres du passé des gens en canalisant également des objets, ce qui ouvre les premières zones de la station à des énigmes légèrement intéressantes dans lesquelles vous devez déplacer le monde des esprits Marianne à travers une zone impraticable pour elle. le monde physique, puis actionnez un interrupteur ou utilisez son énergie du monde des esprits pour allumer une boîte à fusibles pour alimenter un ascenseur. Les énigmes font une utilisation intéressante des deux Worlds, mais aucun d’entre eux ne se distingue comme particulièrement intelligent, ce qui donne l’impression que l’ensemble du concept est sous-utilisé.
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Plusieurs cinématiques se déroulent également dans les deux Worlds à la fois, une idée intéressante qui ne finit pas non plus par être cruciale. Alors que je voyais régulièrement Marianne parler avec une présence d’un autre monde dans le monde des esprits mais agissant seule dans le monde physique sur le même écran, je n’ai jamais vu un personnage parler dans un monde et la réaction d’un autre personnage à ce qu’ils disent dans l’autre, ou quoi que ce soit d’autre qui m’a récompensé pour avoir dardé mes yeux entre les deux moitiés de l’écran.
La vanité des deux Worlds fonctionne mieux comme moyen de comprendre les histoires des fantômes que vous rencontrez. Vous rencontrez bientôt Sadness, l’esprit d’une jeune fille au bras manquant qui vous aide à rassembler quelques détails sur les raisons pour lesquelles Thomas vous a amené à la station, et vous assiste avec quelques énigmes en cours de route. Le rapport entre Marianne et Sadness est, encore une fois, émouvant, source de lumière et de compagnie dans un silence par ailleurs sombre et solitaire.
Le monde des esprits est un royaume de métaphores, et The Medium ne vous laisse pas l’oublier. Lorsque Marianne trouve une lame de rasoir dans le monde des esprits qu’elle peut utiliser pour couper à travers ce qui semble être des murs de chair, elle remarque immédiatement: «Cette chose n’est pas un rasoir. C’est … de la culpabilité. La honte. Le regret.” Cette ligne est un exemple particulièrement flagrant de l’histoire qui s’interprète pour vous, mais elle indique le ton général du jeu. Les métaphores que vous rencontrez – les agresseurs représentés comme des monstres littéraux, ou des événements traumatisants manifestés dans des artefacts historiques – n’ont pas le genre d’ambiguïté ou de significations contradictoires occasionnelles qui peuvent rendre l’horreur et le mysticisme si attrayants. Au lieu de cela, les significations ont été énoncées pour vous, vous laissant peu d’occasions d’interpréter ou d’approfondir.
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Au fil du temps, The Medium devient beaucoup plus préoccupé par les secrets de l’appel de Thomas, mais cette intrigue, malgré tous ses rebondissements, est beaucoup moins intéressante que les premières histoires plus empathiques des disparus. Plutôt que de se concentrer sur des histoires qui capturent le sentiment de perte à la fois des individus et de leurs communautés, The Medium tourne autour d’une histoire sur un traumatisme personnel comme catalyseur de cycles de violence, car l’enfance traumatisante d’une personne les amène à infliger la même douleur à quelqu’un. autre. Ici encore, The Medium n’est pas subtil; il utilise des antécédents extrêmes comme la maltraitance des enfants comme raccourcis pour définir les personnages comme des victimes ou des méchants, établissant un lien étroit entre «une chose terrible arrive à une personne» et «une personne est vaincue par une chose terrible». Le traumatisme auquel nous sommes confrontés affecte et change indiscutablement nous en tant que personnes, mais The Medium ne transmet pas ce message de manière convaincante. Au lieu de cela, il peint avec un pinceau trop large, étouffant les traits de noir et blanc d’une manière qui laisse peu de place à l’interprétation ou à la nuance.
L’interaction avec les Worlds physique et spirituel perd également rapidement son charme. Marianne devient finalement la cible de The Maw, un monstre du monde des esprits qui ne peut pas être tué et dont vous devez vous cacher dans quelques sections furtives dans les deux Worlds. Heureusement, je n’ai jamais eu à combattre la chose, mais chaque fois que je devais me cacher ou fuir The Maw, c’était comme quelque chose que j’avais déjà fait ou rencontré ailleurs. Ces séquences ne semblent pas à leur place dans un jeu qui, autrement, semble assez confortable pour sortir des limites des jeux d’horreur traditionnels.
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Finalement, The Medium abandonne complètement sa vision étonnamment empathique de l’au-delà pour devenir un thriller qui, tout en se concentrant sur un seul fil, finit par être superficiel et décevant. Les rebondissements ne sont pas prévisibles mais ne sont pas non plus choquants, et bien que la seconde moitié du jeu se présente comme un réseau complexe de relations et de secrets interconnectés, elle taquine les identités cachées et autres rebondissements pendant bien plus longtemps qu’il n’en a fallu pour moi pour les comprendre, me laissant attendre que l’histoire se rattrape. Au moment où j’ai roulé des crédits et commencé à traiter ce qui venait de se passer, j’ai réalisé que je n’avais pas beaucoup de points de l’intrigue ou de moments marquants à mâcher.
C’est dans ces passages de l’histoire silencieuse de ses lieux et personnages à une histoire de suspense inintéressante que The Medium passe d’un jeu prêt à s’attaquer au chagrin de perdre un être cher – ou comment cette perte peut se répercuter sur les autres au fil du temps – à encore un autre histoire familière sur la violence. Il ne peut s’empêcher de transformer les expériences traumatisantes avec lesquelles il se débat en points d’intrigue triviaux pour faire avancer son histoire. Autant sa seconde moitié est concernée par la distribution de grandes révélations, autant aucune d’entre elles ne restera avec moi autant que de pouvoir parler à Jack une dernière fois.
The Medium sortira le 28 janvier sur Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC en utilisant un code de téléchargement de pré-version fourni par Bloober Team. Jeux Server a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Jeux Server puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.