Il a lieu après les événements de R.A. Le fragment de cristal de Salvatore
Dark Alliance, un redémarrage du jeu de rôle d’action classique Dungeons & Dragons de 2001, est sur le point plus tard cette année de Wizards of the Coast. Jeudi, lors de l’événement annuel de streaming D&D Live, la société a révélé comment son scénario s’inscrit dans le nouveau décor de table de la franchise – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
Lundi, les développeurs de Dark Alliance ont fait une présentation privée aux membres de la presse. Aucun nouveau gameplay n’a été montré, mais nous en savons maintenant un peu plus sur ce que les fans devraient attendre du jeu hack-and-slash.
Jeff Hattem, fondateur et directeur créatif de Tuque Games (la plus récente acquisition de Wizards en studio), a déclaré que les personnages jouables comprendront quatre des compagnons de la salle présentés dans R.A. Trilogie Icewind Dale de Salvatore. La fête sera dirigée par l’elfe Drow Drizzt Do’Urden, qui figurait en bonne place dans la bande-annonce publiée en décembre. Les joueurs peuvent également choisir de jouer en tant que Catti-brie s’ils préfèrent le combat à distance, faire le plein avec le barbare massif connu sous le nom de Wulfgar, ou travailler dans la pièce en tant que fougueux nain Bruenor Battlehammer.
“Ces gnolls sacrifient les âmes des guerriers Reghed afin qu’ils puissent invoquer le pouvoir de leur maître seigneur démon, Yeenoghu, et se transformer en l’un des serviteurs terrestres de Yeenoghu – les crocs gnolls.” – Tuque GamesImage: Tuque Games / Wizards of the Coast
Les événements de Dark Alliance se déroulent un siècle avant les événements du module de campagne sur table Frostmaiden et suivent directement les événements du roman de Salvatore de 1988, The Crystal Shard.
«Très tôt [Salvatore] nous a donné des conseils que j’ai pris à cœur », a déclaré Hattem. «C’était que les livres étaient déjà écrits, et ces histoires étaient déjà racontées, et il était inutile d’essayer de raconter ces histoires simplement sur un autre support.
“Nous avons travaillé très dur pour comprendre qui étaient les personnages”, a poursuivi Hattem, “puis pour les emmener dans de nouvelles aventures, dans ces périodes de temps, que les joueurs en tant qu’agents de ces personnages pourraient essentiellement jouer un rôle à leur manière dans le jeu. Il ne s’agissait pas seulement de raconter à nouveau, de ressasser ce qui avait déjà été fait. Nous ne lui rendrions pas justice. “
«Il s’agit de l’Esprit de la forêt, piégé dans les racines de l’Arbre du Printemps par la magie corrompue des Crystal Cultists – des mages qui adorent Crenshinibon comme si c’était un dieu», a déclaré Tuque Games.Image: Tuque Games / Wizards of the Coast
Le fragment éponyme est un puissant artefact magique, et à la suite de sa récupération dans les événements du roman, la connaissance de son existence s’est largement répandue. Les monstres et autres ennemis de tous les royaumes oubliés commencent à se diffuser dans Icewind Dale, essayant de prendre le Shard pour eux-mêmes. C’est aux joueurs de tenir ces ennemis à distance et de se frayer un chemin hors des étendues glacées.
Les joueurs ne devraient pas s’attendre à ce que Dark Alliance soit une expérience linéaire. Ils pourront prendre leurs propres décisions sur les niveaux à aborder et dans quel ordre. Mais soyez assurés que le jeu est avant tout un jeu d’action.
“La partie de D&D que notre jeu fait très bien, c’est quand le Maître du Donjon dit” initiative de roulis “”, a déclaré Hattem, “et ensuite vous commencez à jeter avec des gobelins et des géants de givre.”
Salvatore lui-même a contribué au projet, depuis sa création jusqu’à nos jours.
“Les Verbeeg sont des brutes de 12 pouces de haut qui portent la chair de leurs victimes comme des masques qu’ils appellent des” visages “”, a déclaré Tuque Games. «Ce groupe est assis autour de leur feu de camp en train de chanter une chanson sur la viande sanglante en attendant la livraison de leur souper.» Image: Tuque Games / Wizards of the Coast
“Ils ont compris les personnages”, a déclaré Salvatore, se référant au pitch original que Tuque avait fait pour le match. “Les jeux vidéo sont très différents des romans, mais la narration est l’aspect principal qui est différent. Je voulais que les personnages capturent ce que j’essayais de capturer dans les livres en général, et Jeff l’a compris. Il savait qui ils étaient. Les gens avec qui je parlais lisaient les livres. C’était incroyablement facile. »
Dark Alliance proposera un mode solo, mais il sera mieux expérimenté avec un petit groupe. Le jeu final prendra en charge jusqu’à quatre joueurs, à la fois en ligne et via la coopération en canapé. Aucune date de sortie ferme à l’automne n’a été fixée, mais le jeu est prévu pour les PC Windows et les consoles de génération actuelle.
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Cette nouvelle campagne pour le jeu de rôle original emmène les fans dans les régions les plus froides des royaumes oubliés, et du niveau un au niveau 12.
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