Le patch Act 3 de Valorant ajoute la nouvelle carte Icebox

Le patch 1.10 ajoute également une nouvelle version améliorée de Deathmatch

Valorant Act 3 est arrivé et il apporte une toute nouvelle carte avec lui pour célébrer. Mais alors qu’Icebox est l’ajout remarquable du premier patch de l’Acte 3, il y a également quelques changements Deathmatch dans ce patch.

Icebox est une carte couverte de neige avec deux sites de bombes et des tyroliennes reliant certaines zones. Il présente plusieurs angles d’attaque et certaines des zones les plus complexes de toutes les cartes de Valorant à ce jour. Icebox sort techniquement un peu tôt dans ce patch, ce qui signifie qu’il sera en version bêta pour le moment. Si tout se passe comme prévu, Riot ajoutera la carte aux jeux de file d’attente compétitifs le 27 octobre.

Deathmatch supportera désormais 14 joueurs plutôt que 10. Cela devrait aider à éliminer une partie du temps d’arrêt des jeux Deathmatch, les rendant un peu plus rapides et frénétiques. Pour compenser cela, les kills rechargeront désormais automatiquement votre magazine dans ce mode, vous n’aurez donc jamais à vous soucier du rechargement. Riot a également amélioré les réapparitions pour éviter que les joueurs ne meurent juste après leur retour à la vie.

Un autre ajout à Valorant dans l’acte 3 est Skye, le nouveau personnage du jeu. Bien qu’elle fasse partie du troisième acte du jeu, elle ne sortira pas avant le 27 octobre, ce qui devrait donner à Riot un peu de temps pour s’assurer que tout dans le patch 1.10 est stable avant d’ajouter un nouveau personnage au mix. Une fois qu’elle arrive dans le jeu, Skye sera un mélange d’un guérisseur et d’un éclaireur, capable de garder ses alliés en bonne santé et de révéler l’emplacement de ses ennemis.

Pour un aperçu de tous les changements apportés à Valorant dans l’acte 3, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de Riot.

Notes de mise à jour 1.10 de Valorant Act 3

Mises à jour de la carte

Nouvelle carte: Icebox

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  • Au début du patch, les joueurs faisant la queue pour Non évalué seront plus souvent placés sur Icebox
  • Ascendeurs (cordes) / Tyroliennes
  • L’accélération a été ajustée pour éviter les changements de direction soudains (cela a été ajouté le dernier patch mais n’était pas dans les notes de patch, car vous pourriez commencer à poser des questions sur les tyroliennes)
  • Ajout du marquage des armes lors d’un tir sur les ascendeurs
  • Ces changements visent à rendre les joueurs qui utilisent des ascendeurs et des tyroliennes moins évasifs pendant le combat.

Chaque site Icebox est un espace de combat complexe qui offre beaucoup de couverture et de verticalité. Cette carte met l’accent sur les escarmouches, la visée précise et le jeu adaptatif. Il existe également une tyrolienne qui amplifie la sensation d’action rapide et de verticalité.

Comme nous lançons Icebox plus tôt que prévu, nous allons le publier en version “bêta” pendant au moins deux semaines. Pendant ce temps, la carte sera disponible pour jouer dans les modes Non évalué, Spike Rush et Deathmatch. Nous allons continuer à optimiser les performances sur la carte et à corriger les bogues qui pourraient apparaître. Si tout se passe bien, Icebox sera alors disponible pour jouer dans la file d’attente compétitive le 27 octobre.

Montée, lier

  • Précision des cônes de vision améliorée pour Ascent, Bind
  • Haven, Split peut également être mis à jour dans ce patch
  • Appelé par l’utilisateur de reddit sabocano

Mises à jour concurrentielles

  • Vous pouvez maintenant sélectionner votre (vos) serveur (s) préféré (s), augmentant ainsi vos chances de jouer sur un serveur de votre choix
  • Disparité de rang pour les partis plafonnés à 3 niveaux (au lieu de 6).
  • Nous avons également renforcé notre matchmaking compétitif afin de réduire la disparité des compétences.
  • Les changements de classement Immortal + ne seront affectés que par les victoires et les défaites et le caractère décisif du résultat du jeu (par combien de tours gagnés ou perdus) et ne prendront pas en compte les performances individuelles dans le calcul
  • Nous testerons et surveillerons ce changement dans l’Acte III pour une éventuelle mise en œuvre future à tous les échelons.

L’Acte de Compétition II se terminera avec la mise à jour 1.10 et entrera au début de l’Acte III. Cela signifie que la progression vers votre rang d’acte pour l’acte II sera enregistrée et vous serez remis en correspondance de placement pour l’acte III. Voyons comment vous vous situez par rapport au nouveau contenu et aux changements de l’Acte III. Bonne chance dans la montée!

Les joueurs compétitifs recevront leur badge de rang d’acte pour l’acte II et pourront commencer à progresser sur leur badge pour l’acte III. Le centre de votre badge de rang d’acteur est votre neuvième victoire la mieux classée, mais vous pourrez également voir votre rang le plus élevé obtenu en haut du badge.Le badge s’affiche uniquement pour les parties compétitives et est affiché sur la carte du joueur dans: Lobbies compétitifs, chargement de la carte, rapport de combat en jeu et Fin de partie: MVP. Il s’agit d’un nouveau système que nous essayons, nous attendons donc avec impatience vos commentaires.

—Ian Fielding, producteur principal

Mises à jour du mode

Match à mort

  • Augmentation du nombre de joueurs 10 >>> 14 joueurs
  • Algorithme de frai mis à jour pour encourager des apparitions plus sûres
  • Maintenant que nous avons corrigé certaines technologies sur le backend, nous pouvons prendre en charge jusqu’à 14 joueurs sans compromettre notre engagement envers 128 serveurs à taux de défilement. Avec 10 joueurs, vous devrez parfois courir 10 ou 15 secondes pour même trouver un combat, ce qui peut vraiment tuer votre flux. Parfois, vous frayez également beaucoup trop près des ennemis. C’était parce que nous devions augmenter artificiellement la densité d’apparition en raison du faible nombre de joueurs. Maintenant que le nombre de joueurs a augmenté, nous avons réajusté notre algorithme d’apparition pour essayer de donner des apparitions plus systématiquement plus sûres.
  • L’impulsion de localisation périodique a été supprimée, et vous ne recevrez désormais une impulsion qu’au moment de la réapparition
  • Maintenant qu’il y a 14 joueurs sur la carte, le pouls est complètement inutile. Nous gardons un pouls unique pour les joueurs dès leur réapparition afin qu’ils puissent aider à prendre leurs repères et à trouver un combat rapide sans se faire prendre au dépourvu.
  • Augmentation de la durée du match, premier à 40 éliminations (au lieu de 30), temps limite augmenté à 9 minutes (au lieu de 6)
  • Nous avions l’impression que la durée du match était un peu trop courte pour entrer dans un vrai groove, surtout maintenant avec plus de joueurs, donc nous augmentons un peu la durée et la limite de kill.
  • Kill Reloads: à chaque mise à mort, les joueurs obtiennent un rechargement complet automatique et immédiat de leur arme active (Ares et Odin récupèrent 30 balles)
  • C’était déjà un peu frustrant de devoir recharger dans Deathmatch, et maintenant que le nombre de joueurs est plus élevé, le rechargement ressemble encore plus à un désir de mort.
  • Gain d’EXP augmenté de 500 à 900 XP
  • Honnêtement, 500 XP se sentaient un peu bas pour Deathmatch. Nous augmentons ce chiffre à 900 pour tenir compte de l’augmentation de la durée de la correspondance avec un supplément en plus.

Qualité de vie

  • Le Battlepass a maintenant des variantes de mise à niveau pour la ligne de skin Surge, y compris la piste gratuite Surge Sheriff
  • Augmentation des performances de la mini-carte
  • Les jeux personnalisés activés en mode tournoi peuvent désormais accueillir jusqu’à 12 observateurs
  • Les armes demandées peuvent maintenant être revendues à la boutique, cela remboursera le joueur qui a répondu à la demande.
  • L’observateur peut maintenant maintenir la marche en mode freecam pour réduire la vitesse (la vitesse rapide et lente peut être configurée dans le menu des paramètres)
  • Les pings dans le monde sont désormais de la couleur de l’équipe pour les observateurs
  • Les minuteries ultimes Reyna et Phoenix se mettent à jour correctement pour les observateurs
  • Le texte d’association de touches dans le widget cible du spectateur actuel a été supprimé pour les observateurs
  • L’indicateur clignoté pour les observateurs a été mis à jour avec un nouvel art
  • Ajout d’un paramètre de réticule qui permet aux couleurs du réticule d’être verrouillées à la couleur de l’équipe pour les observateurs
  • Les joueurs ne restent plus coincés en essayant de descendre des cordes d’aération en marchant (en quittant la tour A)
  • Ajout d’une nouvelle combinaison de touches de modification permettant aux observateurs de passer directement à la caméra libre lorsqu’ils sautent vers un joueur (décalage à gauche par défaut)
  • L’interface utilisateur de progression de l’installation / désamorçage est désormais toujours visible par les observateurs et indique quel joueur effectue l’action.
  • Le joueur observateur ne voit plus les indicateurs de hud spécifiques au joueur (par exemple, l’indicateur de dégâts) lorsqu’il est en caméra libre
  • Les minuteries de capacité fonctionnent désormais pour les joueurs et les observateurs morts / spectateurs (par exemple, les durées Reyna et Phoenix Ult)

Mises à jour sociales

  • Les joueurs pourront désormais ajouter et afficher les notes d’amis. Les notes de League of Legends seront également transférées à VALORANT. Les joueurs pourront modifier ces notes depuis VALORANT
  • Le panneau social va maintenant interrompre le tri pendant une courte période pendant que vous interagissez avec lui

Corrections de bogues

  • Correction d’un bug de champ de tir dans le module plante / désamorçage du champ de tir où les joueurs ne pouvaient pas acheter de capacités
  • Diverses corrections de bogues dans l’interface utilisateur du champ de tir dans le module plante / désamorçage, y compris un texte incorrect dans l’annonce de la phase d’achat, ajoutant également une coche à mi-chemin à la barre de progression de désamorçage
  • Correction d’un bug où les messages des autres joueurs étaient filtrés de force hors du chat après avoir envoyé un message
  • Correction d’un bug où la zone de texte ne disparaissait pas dans le jeu

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