L’un des plus longs ensembles de notes de mise à jour que nous ayons jamais vu
Un nouvel ensemble de notes de mise à jour est disponible aujourd’hui pour Crusader Kings 3, l’extraordinaire jeu de rôle stratégique de Paradox Interactive. Le patch 1.1 sera mis en ligne mardi, et avec plus de 15 000 mots d’explication – environ 34 pages à simple interligne – c’est un doozy. Il y a littéralement des centaines de correctifs, petits et grands, en cours de route, y compris une mise à jour très opportune pour quiconque s’intéresse à la sorcellerie.
Lorsque Crusader Kings 3 a été lancé le 1er septembre, les joueurs étaient ravis que leurs personnages puissent se livrer à la sorcellerie. Plus important encore, les joueurs pourraient même développer un coven de sorcières en convertissant d’autres personnages à proximité. Mais un bug empêchait les joueurs de tenir un Grand Rite – un événement magique qui renforcerait de manière surnaturelle leurs compétences, leur donnant des capacités surhumaines. La seule façon d’activer un Grand Rite, en fait, était d’utiliser le mode de débogage du jeu, en trompant effectivement. Il est enfin résolu dans le patch de mardi.
Si vous êtes un fervent joueur de Crusader Kings 3, il y a beaucoup à digérer. Le plus grand changement est peut-être dans la façon dont l’intelligence artificielle du jeu se comportera pendant le combat. Partir en guerre n’est pas un objectif majeur du jeu, certainement pas comparé à un jeu comme Europa Universalis 4. Néanmoins, à partir du ton de ces notes, il semble que Paradox se rend compte que son IA était un peu … simple, allons-nous dire. Voici juste un échantillon de ce qui change:
– A informé l’IA de l’existence du joueur lorsqu’il tente de se répandre pour éviter l’attrition
– A informé l’IA que si elle n’a rien d’autre à faire dans une guerre, elle pourrait aussi bien défendre le but de guerre
[…]
– Sternly a dit à l’IA que lorsqu’elle essaie de soutenir le joueur, elle ne devrait pas essayer de battre en retraite simplement parce que l’ennemi vient droit sur lui (sauf s’il n’est pas encore arrivé à l’emplacement du joueur)
– A appris à l’IA à compter. Il le fera maintenant, lorsqu’il décidera s’il faut lever ses troupes, considérer toutes ses troupes, pas seulement ses prélèvements. Il ne s’abstiendra donc pas de lever ses troupes simplement parce que ses seuls prélèvements seraient inutiles
[…]
– Dit à l’IA qu’elle pourrait aussi bien soutenir le joueur s’il n’y a pas d’ennemis dans les parages tant qu’il y a des ennemis * quelque part *, plutôt que de s’enfuir pour assiéger quelque chose
– Dit à l’IA que considérer la menace des ennemis lorsque vous êtes en mer a du sens même s’ils ne peuvent pas vous atteindre tant que vous restez en mer
– Dit à l’IA que compter deux fois les ennemis du joueur s’ils sont bloqués en mouvement et essayer de décider si le joueur a besoin d’aide ou non pourrait conduire à des décisions stupides
– Dit à l’IA que traquer les armées ennemies en territoire ennemi est une bonne idée s’il est sécuritaire de le faire, même si elle est actuellement en mode défensif
– Dit à l’IA que c’est une bonne idée de lever plus de troupes alors qu’elle a déjà des troupes levées
– Dit à l’IA que cela pourrait être une bonne idée d’essayer d’éviter de se heurter à des unités ennemies lors d’un raid
Pour consulter les notes de mise à jour complètes, assurez-vous de vous rendre sur les forums officiels du jeu.