Le patch PUBG ajoute les bots, l'arme la plus populaire des nerfs

Ce patch donne enfin au jeu un véritable mode classé

Le dernier patch de PlayerUnknown's Battlegrounds inclut toutes sortes de changements, y compris un véritable mode classé que les joueurs anticipent depuis des années. Le patch ajoute également des bots pour remplir les matchs non classés et quelques mises à jour de l'équilibre des armes.

Le nouveau mode classé de PUBG permettra aux joueurs d'affronter des adversaires de même niveau et leur permettra de progresser pour montrer à quel point ils sont bons dans le jeu. Le mode arrivera sous la forme d'un tout nouveau mode de jeu dans la section «Jouer» du menu et les fans devront correspondre spécifiquement pour cela. Les matchs classés auront un maximum de 64 joueurs chacun et n'auront aucun robot dans le lobby.

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Le mode classé aura également un nouvel ensemble de règles distinct du mode de jeu normal. Tous les matchs seront joués au hasard sur Erangel, Miramar ou Sanhok. Il y aura plus de butin global, avec un accent plus élevé sur un meilleur butin comme les fusils d'assaut. Il n'y a pas non plus de zones rouges dans le jeu classé, un changement que les joueurs demandent depuis près de deux ans, et la zone bleue se déplacera légèrement plus rapidement pour augmenter le rythme des jeux.

Quant à la façon dont les bots fonctionneront dans le reste de PUBG, ce correctif explique qu'ils sont conçus pour aider les joueurs peu qualifiés à apprendre le jeu plus facilement. Plutôt que d'être confrontés à la buzzsaw de joueurs hautement qualifiés, les nouveaux joueurs seront désormais placés dans des jeux qui mélangent des bots avec des joueurs réguliers de niveaux similaires. Le ratio de bots évoluera avec les compétences, donc plus vous vous améliorerez dans le jeu, moins vous aurez de bots contre.

L'autre changement majeur à venir avec ce patch sont les nerfs du fusil d'assaut M4A1. Le M4 est de loin l'arme la plus utilisée et la plus efficace de PUBG en ce moment et PUBG Corp. voudrait égaliser les règles du jeu. L'arme perd quelques dégâts de base, une certaine vitesse initiale et inflige désormais moins de dégâts à longue portée.

Le patch 7.2 de PUBG est maintenant en ligne sur le serveur de test PUBG et sera mis en ligne sur PC le 20 mai. La version console et Stadia du patch sera mise en ligne le 26 mai. Pour un aperçu complet de tout dans le patch, vous trouverez les notes de patch au dessous de.

Notes de mise à jour PUBG mise à jour 7.2

Mode classé

Transition du titre de survie au classement

  • Survival Title n'est plus disponible. Le nouveau système classé le remplacera désormais.
  • Contrairement au titre de survie, seuls les matchs joués dans le nouveau mode de classement séparé compteront pour votre rang.
  • Le classement d'un joueur augmentera ou diminuera après chaque match en fonction de ses performances.
  • Les données de la saison du titre Legacy Survival seront toujours disponibles dans l'onglet de navigation Saison.

Matchmaking

  • Une nouvelle option de navigation secondaire "Classé" a été ajoutée à la section "Lecture" du menu de navigation principal.
  • Les options pour le jeu classé incluent les modes TPP ou FPP Squad.
  • Des options de 1/2/3 hommes sont également disponibles.
  • Les matchs comporteront un maximum de 64 joueurs.
  • Les matchs classés n'auront pas de Bots.
  • Il existe des exigences supplémentaires pour démarrer une correspondance dans la file d'attente classée. Tous les membres de l'équipe doivent répondre à ces exigences pour commencer le matchmaking.
  • Une équipe ne peut pas entrer dans la file d'attente si deux joueurs (qui ont terminé leur placement) sont trop éloignés l'un de l'autre (10 divisions maximum).
  • Selon leur plate-forme et leur région, les joueurs peuvent avoir besoin d'atteindre un niveau minimal de maîtrise de la survie avant de se qualifier pour le classement.
  • Selon leur plate-forme et leur région, les joueurs peuvent avoir besoin de vérifier leur compte à l'aide de SMS avant de se qualifier pour le mode Classé.Si un compte vérifié par SMS est interdit, l'appareil qui y est connecté sera également bloqué de manière permanente.
  • Les joueurs qui ont reçu des pénalités de matchmaking classées pour des actions telles que des «esquives» répétées après le chargement sur l'île devront attendre un chronomètre de pénalité de matchmaking avant de pouvoir jouer à nouveau avec classement.
  • Les joueurs peuvent annuler le matchmaking classé à tout moment sans pénalité.
  • Les joueurs qui trouvent un match et se chargent dans le lobby d'avant-match seront confrontés à des pénalités classées s'ils choisissent ensuite d'abandonner le match.

Ensemble de règles de mode classé

  • Les jeux en mode classé seront joués au hasard sur Erangel, Miramar ou Sanhok.
  • Le mode classé fonctionnera sous ses propres paramètres de jeu.
  • Les paramètres uniques de la saison 7 avec classement incluent:
  • Augmentation globale du nombre d'objets récupérés
  • Aucune arbalète n'apparaît
  • La zone rouge a été supprimée
  • Le planeur à moteur a été retiré
  • Le timing et la vitesse de la zone bleue ont été ajustés pour augmenter le rythme de jeu
  • Les paramètres exacts sont sujets à ajustement tout au long de la saison et en particulier au début de nouvelles saisons.
  • Les modifications apportées à l'ensemble de règles du mode classé seront publiées via des annonces

Niveaux et division

  • Il y a un total de 6 niveaux dans le système classé (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître) avec 5 divisions (V – I) dans chaque niveau.
  • Le rang actuel d'un joueur est déterminé par ses points de rang (RP) dans une file d'attente donnée.
  • Au début d'une saison classée, les joueurs seront considérés comme «non classés» dans toutes les files d'attente.
  • Les 5 premiers matchs auxquels ils jouent dans chaque file d'attente classée compteront comme matchs de classement.
  • À la fin du cinquième match de classement, les joueurs recevront un classement initial pour la saison.

Comment fonctionne l'escalade

  • Après le décès d'un joueur, il recevra un ajustement de son RP en fonction de ses performances. Les mesures qui déterminent les performances sont
  • Tue
  • Assiste
  • Placement personnel
  • Lorsqu'un joueur quitte un match avec classement, une nouvelle célébration modale contextuelle lui sera présentée qui montrera au joueur ses paramètres de performance ainsi que la modification de son RP.
  • Les joueurs qui sont au rang Diamant ou au-dessus commenceront à faire face à la «décroissance» des RP s'ils ne jouent à aucun jeu classé pendant une semaine ou plus d'affilée

Récompenses classées

  • À la fin de la saison, les joueurs recevront des récompenses classées en fonction de leur niveau le plus élevé cette saison
  • Les récompenses classées sont uniques et ne peuvent être obtenues qu'en jouant avec classées pendant la saison où elles sont attribuées
  • Tous les joueurs recevront une plaque signalétique et un emblème reconnaissant leur niveau
  • Les joueurs qui ont terminé la saison à Gold ou plus recevront un ensemble de skins de récompense classés

Classements

Les classements sont revenus et ont été mis à jour pour fonctionner avec le mode Classé

  • Les classements répertorient désormais les 500 meilleurs joueurs par serveur, triés par RP
  • Le classement que vous voyez concerne la région dans laquelle vous avez joué le plus de matchs avec classement.
  • Une fois qu'un joueur entre dans le classement, sa région sera fixée pour le reste de la saison.
  • Les joueurs qui terminent la saison dans le Top 500 des classements pour n'importe quelle file d'attente recevront une petite récompense supplémentaire pour reconnaître le succès

Adversaires du Bot

Comme cela se produit avec de nombreux jeux, nous avons vu le niveau de compétence général de nos joueurs augmenter considérablement au cours des 3 dernières années. Alors que les vétérans de PUBG continuent à perfectionner leurs compétences et à s'améliorer, nous constatons plus souvent que de nombreux nouveaux joueurs sont éliminés tôt sans tuer – et souvent sans aucun dommage. Vous nous dites depuis un certain temps que l’écart croissant des compétences crée un environnement de plus en plus difficile pour certains de nos joueurs et nous sommes maintenant prêts à parler de notre plan pour y remédier.

Les bots n'apparaîtront que dans les jeux normaux et sont conçus pour apparaître moins à mesure que vos compétences augmentent, mais nous sommes également conscients de leur état actuel et examinons vos commentaires. Nous ajusterons l'équilibre, l'intelligence et la fonctionnalité des robots au fil du temps.

Le ratio de bots dans chaque match est dynamique.

  • Le ratio de bots dans chaque match changera en fonction des compétences des joueurs et du pool de matchmaking de chaque serveur.

Les bots ne peuvent rejoindre que des parties de matchmaking normales

  • Les joueurs ne seront pas placés dans une équipe avec des bots et les bots ne rempliront pas les emplacements vides de votre groupe.

Le match normal avec les bots recommencera avec un nouveau MMR

Les actions des bots sont limitées.

  • Les robots peuvent effectuer des actions de base telles que marcher / courir / s'accroupir / couché / tirer et sont également capables de faire du parkour de faible hauteur, de la natation, du parachutisme et du pillage.
  • Le penchement, le saut, la prise de rebord et l'utilisation de jetables seront ajoutés à une date ultérieure.

Les réalisations, les trophées, les missions et la maîtrise peuvent toujours être gagnés et complétés.

  • Les actions contre les robots sont comptabilisées dans les missions, la survie et la maîtrise des armes, ainsi que les réalisations et les trophées de la plate-forme.

Spectat de Bot et Death Cam.

  • Les caméras de mort du point de vue des bots seront disponibles, mais elles peuvent sembler un peu étranges jusqu'à ce que nous apportions les améliorations prévues.
  • Lorsqu'un joueur est tué pendant un match, le spectateur est prioritaire par rapport aux joueurs humains restants. Cependant, si tous les joueurs sont éliminés, les joueurs peuvent observer les bots.

Pour plus d'informations sur les bots, veuillez lire notre lettre Dev de la console ici.

Gameplay

Equilibre des armes et des armures

Fusil d'assaut:

Avec l'introduction du mode classé, nous voulions effectuer certains ajustements de balance que nous avions planifiés. Le but de cet ajustement de l'équilibre est de renforcer les caractéristiques de chaque type d'arme, afin que les tactiques changent en fonction des armes à feu que vous choisissez et pour vous assurer qu'une arme particulière n'est pas considérée comme étant trop puissante.

Le M416 a longtemps été l'AR le plus puissant et l'un des meilleurs canons du jeu dans son ensemble, nous l'avons donc ajusté et amélioré certains des autres AR pour offrir aux joueurs des options alternatives.

Nous avons également ajusté les fusils de chasse, qui étaient considérés comme presque inutiles, sauf à très courte distance.

Augmentation des temps de rechargement pour M416, M16A4 et SCAR-L

  • Nous avons ajusté le temps de rechargement de certaines de ces armes de milieu de gamme pour les rendre moins utiles pour leur efficacité dans toutes les situations. Ce changement devrait particulièrement affecter les combats rapprochés, car vous aurez une fenêtre plus longue pour précipiter les adversaires en rechargeant un AR.

M416

Bien qu'il soit entièrement équipé, le M416 était mortel même sur de grandes distances grâce à sa stabilité supérieure.

La puissance des pulvérisations rapides et précises était même capable de remplacer les positions DMR dans des portées supérieures à 30 m. Nous ne pensons pas qu'un seul pistolet devrait toujours être le choix optimal dans toutes les circonstances, mais donnons plutôt aux joueurs des choix en fonction de leurs besoins dans la situation actuelle. Bien sûr, nous surveillerons constamment les données pour de futurs ajustements.

  • Dommages de base réduits de 1 (41 → 40)
  • Diminution de la vitesse initiale de 880 m / s à 780 m / s
  • Changement des distances de la courbe des dommages de 60 m – 450 m à 50 m – 350 m

M16A4, MK47 Mutant

Ces deux armes ne prennent pas en charge le mode de tir entièrement automatique, ce qui a déjà permis de les ramasser moins. Ajoutez à cela des problèmes de stabilité ou des taux de tir plus bas et il est facile de voir pourquoi ils n'étaient pas détectés aussi souvent. Nous avons fait quelques ajustements pour leur donner plus de vie sur les champs de bataille.

  • Réduction du recul lors du tir en succession rapide en mode semi-automatique et en rafale.
  • Ajout de traceurs (tireur uniquement).

Beryl M762

Sur la base du résultat de l'analyse des dégâts de l'arme par round par ramassage, il semblait que le Beryl M762 avait un peu moins de performances que prévu par rapport aux autres fusils d'assaut.

  • Augmentation de la vitesse initiale de 680 m / s à 740 m / s.
  • Recul diminué.

Fusils de chasse:

Alors que les métas d'armes à feu dans le jeu se sont stabilisées, les fusils de chasse ont rapidement été laissés dans la poussière car ils n'avaient que peu d'utilité dans la plupart des situations de fin de match. Avec cette mise à jour, nous avons ajusté le groupe de fusils de chasse afin qu'ils puissent être utilisés de manière plus fiable tout au long d'un match.

  • Changements du multiplicateur de dégâts corporels
  • Multiplicateur des membres augmenté de 0,9 à 1,05.
  • Multiplicateur de tête augmenté de 1,25 à 1,5.
  • Augmentation de la précision des tirs de hanche.
  • Diminution de la pénalité de précision pendant le mouvement.
  • Diminution de la baisse des dégâts sur la distance pour tous les fusils de chasse.

Saiga S12K

  • Extended et Ext. Les magazines Quickdraw contiennent désormais 10 cartouches.
  • Le suppresseur ajoute une légère réduction de la propagation des granulés (2/3 du bonus d'étouffement).

S1897

  • Augmentation de la vitesse d'action de la pompe

Scie

  • Augmentation de la vitesse de rechargement.

Armure

  • Les gilets ont non seulement fourni une armure, mais également un espace d'inventaire supplémentaire. Cependant, il était assez mal de perdre immédiatement cet espace lorsque votre gilet a été détruit au combat. Votre capacité de survie a également considérablement diminué une fois votre gilet détruit. vous laissant extrêmement vulnérable jusqu'à ce que vous en trouviez un nouveau. Avec ce changement, les gilets «détruits» ne disparaîtront plus, et votre espace d'inventaire non plus.
  • De plus, les gilets continueront à fournir une protection de 20% et une légère réduction du coup de poing une fois détruits. Le niveau de protection de base du gilet détruit est le même quel que soit le type de gilet que vous portez. Cela devrait signifier des engagements plus compétitifs, même si la situation ne permet pas le pillage d'un nouveau gilet.

Améliorations des bidons de gaz

Avec la dernière mise à jour de Gas Can, nous l'avons fait pour que les bidons d'essence puissent exploser lorsqu'ils sont abattus. Nous ajoutons plus d'options avec cette mise à jour, ce qui devrait donner aux joueurs des moyens plus innovants de poser des pièges et d'éliminer les adversaires.

  • Vous pouvez équiper le bidon d'essence dans un emplacement d'arme de mêlée.
  • Appuyez sur "attaque" pour verser du gaz sur le sol. Il faut environ 7 secondes pour vider la boîte.
  • Le carburant renversé peut être incendié avec des coups de feu, des molotovs et des explosions de grenade. Le feu inflige les mêmes dégâts qu'un molotov, mais brûle plus longtemps (~ 20 secondes).
  • Le carburant renversé s'évapore en 3,5 minutes environ.
  • Vous pouvez également lancer la bombe à gaz de la même manière que les armes de mêlée (viser, puis appuyer sur l'attaque), ce qui lui permet de libérer du carburant à l'atterrissage, ce qui facilite l'allumage et l'explosion.
  • Les bidons d'essence ne peuvent pas être ramassés ou réutilisés après avoir été jetés, mais peuvent toujours exploser.

Changements aux explosions de canettes de gaz:

  • Inflige moins de dégâts initiaux. Max 40 dmg, qui diminue avec la distance de l'explosion.
  • Met maintenant le feu à la zone proche comme un molotov, infligeant des dégâts au fil du temps.

UI / UX

Mise à jour de la barre de navigation du menu principal

Avec l'ajout du nouveau mode classé, la barre de navigation du menu principal a été mise à jour.

  • Changements
  • Une nouvelle option "Classé" a été ajoutée dans le menu "Jouer"
  • "Match public" a été renommé "Normal"
  • Les menus «Maîtrise» et «Rejouer» ont été déplacés vers l'onglet «Carrière»

Améliorations de l'interface utilisateur des pneus

  • Amélioration de l'icône / couleur de l'interface utilisateur des pneus d'un véhicule pour fournir des informations plus intuitives sur l'état des pneus
  • 100% – Gris
  • Lorsque le pneu est endommagé – Blanc
  • Lorsque le pneu a une durabilité inférieure à 50% – Orange clignotant
  • Lorsque le pneu atteint 0% de durabilité (détruit) – ROUGE

Amélioration de l'interface utilisateur du siège

  • Amélioration de la couleur de l'interface utilisateur du siège du véhicule pour fournir des informations plus intuitives
  • Changement de couleur de l'interface utilisateur du siège du véhicule général
  • Personnage du joueur: Blanc → Jaune
  • Coéquipiers: Vert → Blanc
  • Joueurs ennemis: Jaune → Rouge
  • Sièges vides: gris (comme précédemment)
  • Modification de la couleur de l'interface utilisateur du siège de l'avion
  • Joueurs à bord: jaune → blanc
  • Sièges vides: gris (comme précédemment)

Aperçu des améliorations de scène

  • Le corps entier du personnage, au lieu du seul torse, sera affiché lors de l'entrée dans les sections garde-robe, armes et équipements.
  • Dans les aperçus des objets, les objets ne reviennent plus à leur état précédent lorsque les joueurs cliquent sur le bouton de la souris

Amélioration de l'interface utilisateur du bouton de jeu

  • Les boutons carrés et ronds utilisés dans le jeu sont maintenant mis à jour pour avoir plus de cohérence
  • La zone sélectionnable pour le «bouton de sélection du mode de jeu» a été entièrement étendue

Icône de mise à mort et message système pour les trains tués

  • Une nouvelle icône killfeed et un message système pour les victimes de train ont été ajoutés.

Amélioration de la description de l'article

  • Une description supplémentaire a été ajoutée aux habillages d'objets qui avaient un objet cible peu clair (Crowbar, Machette)

Du son

Ajustement de la courbe de propagation du son brisant la fenêtre

  • Actuellement, le panoramique stéréo du son de bris de fenêtre est trop sensible. Nous avons modifié sa sensibilité pour un panoramique stéréo plus naturel

Bluezone Humming Sound

  • Le bourdonnement Bluezone ne sera joué que lorsque le mur bouge

Pass Survivor: Front froid

La deuxième piste des missions de la saison du Survivor Pass a été déverrouillée,

Veuillez noter que de nouvelles missions seront débloquées après la mise à jour du serveur Live!

Monde

Erangel: mise à jour du Temple de la renommée

  • Les noms des joueurs et des équipes gagnants de tous les temps sont gravés dans le Temple de la renommée
  • De nouvelles plaques signalétiques ont été ajoutées aux trophées et aux étuis pour uniformes
  • Vikendi: nouveaux ensembles de petites maisons ajoutés
  • Afin d'améliorer le butin dans des endroits en dehors des principaux monuments, certains petits ensembles de maisons ont été ajoutés avec des apparitions d'objets améliorées.
  • Des points d'apparition d'objets supplémentaires dans certains bâtiments de Dinoland qui avaient un butin inférieur à la moyenne.

Système de relecture

  • Le système de relecture a été mis à jour. Les fichiers de relecture des mises à jour précédentes ne sont désormais plus disponibles.

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction du problème où le personnage pouvait glisser anormalement lors de l'exécution d'étapes spécifiques
  • Correction du problème où le personnage pouvait parfois se pencher et avancer
  • Correction du problème avec les bidons d'essence qui n'explosaient parfois pas même après avoir atteint 0 HP
  • Correction d'un problème où les liaisons individuelles pour Aim et ADS ne permettaient pas de permuter la fonctionnalité Hold / Toggle
  • Correction d'un problème qui rendait muets les coéquipiers lors du changement du mode d'entrée vocale sur «désactivé»
  • Correction de problèmes graphiques mineurs avec l'apparence des viseurs lorsqu'ils étaient attachés au pistolet Tommy
  • Correction du problème avec les personnages couchés sur les trains se déplaçant légèrement lorsque le train se courbe
  • Correction d'un problème où les fusées éclairantes n'étaient pas correctement affichées lorsqu'elles étaient vues sous l'eau

Monde

  • Correction de la texture manquante dans Castle, Vikendi
  • Correction de certains objets flottants à Goroka, Vikendi
  • Correction d'un problème avec le mouvement bloqué à l'entrée du bâtiment à Yasnaya Polyana, Erangel
  • Correction du problème avec la possibilité de voir à travers un objet d'avion spécifique dans la base militaire de Sosnovka, Erangel
  • Correction du problème avec plusieurs portes empilées les unes sur les autres dans certains bâtiments de Vikendi

UI / UX

  • Correction d'un message de mise à mort incorrect sur Karakin "tué par une grenade de signalisation BZ"
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage incorrect de la barre de santé lors de l'utilisation d'objets de soins
  • Correction du paramètre de contrôle de l'air de moto Lean Forward de l'affichage comme non lié
  • Correction de la région du serveur s'affichant comme CORÉE / JAPON avec le paramètre de langue allemande
  • Correction du problème avec l'interface utilisateur du statut des joueurs spectateurs dans la mini-carte qui ne changeait pas instantanément
  • Correction d'un bug où l'icône d'augmentation de la vitesse sur le HUD pouvait s'afficher en gris avant l'expiration du boost

Du son

  • Correction du réglage du volume des coéquipiers ne fonctionnant pas correctement

Peau et objet

  • Correction du problème d'écrêtage avec les bottes Jockey
  • Correction d'un problème lors du port d'un manteau et en tenant un Panzerfaust, la taille du personnage tremblait excessivement
  • Correction d'un problème d'écrêtage lors de l'équipement de la dragonne PGI et de la veste d'Ogre en même temps
  • Correction de l'effet de clignotement anormal des casques de niveau 1 au sol
  • Correction d'un problème avec un skin AKM spécifique non échangeable contre BP
  • Correction de la texture de l'objectif 6x

Rejouer

  • Correction de l'erreur de la liste des joueurs affichant un nombre incorrect de joueurs pendant la relecture.
  • Correction d'un problème de désalignement de l'emplacement des réticules des joueurs spectés dans la caméra de la mort et la relecture.

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