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Le premier correctif majeur de Cyberpunk 2077 est là pour éliminer certains bugs

janvier 22, 2021 By Fitz Lereau

La mise à jour promet “ diverses améliorations de stabilité ” pour toutes les plates-formes

Ce n’est pas un secret à ce stade que Cyberpunk 2077 a été lancé avec une pléthore de bugs et de problèmes de performances, certains plus évidents que d’autres, conduisant Sony à aller jusqu’à supprimer le jeu du PlayStation Store et à proposer des remboursements. Désormais, la première des mises à jour post-lancement prévues de CD Projekt Red a été publiée sur toutes les plateformes.

Le patch de la version 1.1 de Cyberpunk 2077 est destiné à corriger les bogues et à apporter «diverses améliorations de stabilité», ainsi qu’à «préparer le terrain» pour d’autres mises à jour de Cyberpunk 2077, a déclaré le studio sur le site Web du jeu. Il comprend également des modifications spécifiques à la plate-forme, telles que l’optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5, et des améliorations de l’utilisation de la mémoire pour la création de personnages, les miroirs, la numérisation, la télécommande de l’appareil photo et les menus sur les consoles Xbox.

Le prochain patch, la version 1.2, devrait être «une mise à jour plus importante et plus significative»; il devrait faire ses débuts dans les prochaines semaines. (CD Projekt Red a également publié un correctif version 1.04 un jour après la sortie de Cyberpunk 2077 le 17 décembre 2020.)

Plus tôt ce mois-ci, Marcin Iwiński, fondateur et co-directeur général de CD Projekt Red, société mère CD Projekt, a présenté des excuses détaillées pour la qualité du lancement de Cyberpunk 2077 sur les anciennes consoles, ainsi qu’une explication de l’intérieur de l’entreprise sur ce qui s’est passé. faux et pourquoi. CD Projekt a également publié une feuille de route d’assistance post-lancement pour le RPG assiégé, promettant plusieurs mises à jour au cours de l’année à venir, y compris du contenu téléchargeable gratuitement.

Vous pouvez lire les notes de patch complètes pour la mise à jour v1.1 ci-dessous.

La stabilité

Diverses améliorations de stabilité, notamment:

  • Améliorations de l’utilisation de la mémoire dans divers systèmes du jeu: personnages, interactions, navigation, vidéos du jeu (actualités, télévision, etc.), feuillage, effets laser, mini-carte, appareils, IA, trafic routier, système de dommages environnementaux, liés au GPU , et plus.
  • Diverses corrections de crash (liées, entre autres, au chargement des sauvegardes, à l’ouverture / fermeture du jeu et au point de non-retour).

Quêtes / Monde ouvert

  • Correction d’un problème où les appels de Delamain se terminaient immédiatement et semblaient ne pas pouvoir être récupérés dans Epistrophy.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas d’appels de Delamain lorsqu’ils approchaient des véhicules concernés dans Epistrophy.
  • Correction d’un problème où l’objectif pouvait rester bloqué sur «Répondre à l’appel de M. Hands» dans M’ap Tann Pèlen.
  • Correction d’un problème où Judy pouvait se téléporter sous terre dans Pyramid Song.
  • Correction d’un problème où il était impossible de parler au maître Zen dans Poème des atomes.
  • Correction d’un problème qui empêchait Takemura d’appeler Down on the Street.
  • Correction d’un problème où Jackie pouvait disparaître dans The Pickup.
  • Correction d’un problème où il pouvait être impossible de sortir de la voiture dans La bête en moi: la grande course.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient cesser de recevoir des appels et des messages après s’être trop éloignés de la zone A Day In The Life.
  • Correction d’un problème où l’ouverture du package ne mettrait pas à jour Space Oddity.
  • Rétro-correction des sauvegardes affectées par un problème rare où parler à Judy dans Automatic Love serait impossible en raison d’un mur invisible. Le problème sous-jacent est sous enquête.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de collecter la récompense dans Gig: Liberté de la presse. La quête se terminera automatiquement pour ceux qui n’ont pas pu collecter la récompense auparavant, et la récompense sera fournie automatiquement.
  • Correction d’un problème où Delamain restait silencieux tout au long de l’épistrophie si le joueur refusait initialement de l’aider.

UI

  • Correction d’un problème où l’invite de sortie de braindance pouvait être manquante.
  • Suppression d’un objet non valide du butin.

Visuel

  • Correction d’un problème où la trajectoire d’une grenade pouvait être affichée en mode photo.
  • Correction de la teinte des particules apparaissant en rose lorsqu’elles sont vues de près.
  • Correction des voitures apparaissant incorrectement dans Reported Crime: Welcome to Night City.

Réalisations

  • Correction d’un problème où terminer l’un des assauts en cours à Saint-Domingue ne contribuait parfois pas à la progression du succès La jungle, empêchant son achèvement.

Divers

  • Résolution du problème de surdimensionnement des sauvegardes (lié au modificateur indiquant si l’élément est fabriqué) et réduction de la taille excessive des sauvegardes déjà existantes (note: cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde du PC corrompus avant la mise à jour 1.06)
  • Correction d’un problème où l’entrée pouvait cesser de s’enregistrer lors de l’ouverture de la roue d’arme et de l’exécution d’une action.
  • Correction d’un problème où le bouton «Continuer» dans le menu principal pouvait charger une sauvegarde de fin de partie.

Spécifique à PlayStation

  • Optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.
  • Diverses corrections de crash sur PlayStation 4.

Spécifique à la Xbox

  • Amélioration de l’utilisation de la mémoire pour la création de personnages, les miroirs, la numérisation, la télécommande de l’appareil photo, les menus (inventaire, carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.

Spécifique au PC

  • Il sera désormais possible d’obtenir des succès en mode hors ligne Steam. Remarque: le mode hors ligne doit être activé avant de démarrer le jeu. Ce changement ne fonctionne pas rétroactivement.
  • Correction des plantages au démarrage du jeu liés au chargement du cache sur les cartes graphiques NVIDIA.

Spécifique à Stadia

  • Le son du concert ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
  • Correction des textures corrompues sur plusieurs armes de mêlée.
  • Modification des paramètres de zone morte par défaut pour être plus réactif. Remarque: la modification n’affectera pas les paramètres sauf s’ils sont définis par défaut.

Catégorie(s) : News, PC, PlayStation

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