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L’épée géante de Monster Hunter était presque trop grosse pour Tony Jaa

L’épée géante de Monster Hunter était presque trop grosse pour Tony Jaa

février 23, 2021 By Fitz Lereau

Être fidèle au jeu de Capcom signifiait pousser les accessoires à leurs limites

Les grosses épées et les jeux vidéo vont de pair comme des explosions géantes et des films d’action. Il n’y a aucune raison pour que Cloud Strife ne puisse pas manier l’épée Buster de six pieds, bien qu’elle pèse peut-être une tonne. La lourdeur ne veut rien dire quand on est fait de polygones.

Mais les adaptations de films de jeux vidéo portent le fardeau de rendre le fantastique réel, surtout si elles ne reposent pas entièrement sur des graphiques générés par ordinateur. Donc, pour que l’espadon géant de sept pieds des jeux Monster Hunter prenne vie en live-action, la première grande question était: comment créer une version qu’un acteur humain puisse réellement utiliser?

Le maître des accessoires de Monster Hunter, Kerry Van Lillienfeld, a déclaré à JeuxServer que l’épée représentait un énorme défi lors de la pré-production, en particulier lorsqu’ils l’ont approché comme n’importe quel autre accessoire. Son équipe a d’abord essayé de fabriquer une version «souple» – une version souple et plus légère en mousse et en caoutchouc – dans une imprimante 3D. Le modèle résultant pesait «entre 30 et 40 kg», soit environ 66 à 88 livres.

«Je pouvais à peine le prendre», dit Van Lillienfeld. «C’est doux, mais cela vous écrasera à mort.

L’espadon est l’une des armes les plus emblématiques de Monster Hunter. Bien qu’il puisse prendre de nombreuses formes, en fonction des pièces de monstre gigantesques à partir desquelles il est fabriqué, l’un des plus souvent référencés ressemble à un long os de mâchoire courbé, avec des dents pointues surdimensionnées. C’est ce que Van Lillienfeld a tenté de reproduire, tout en maintenant fidèlement l’échelle extravagante pour son porteur.

«Je n’avais jamais essayé de rester aussi proche du matériel source dans toute ma carrière», dit Van Lillienfeld. Il attribue l’attention de l’équipage aux détails à la direction du réalisateur Paul WS Anderson, avec qui le maître des accessoires a travaillé sur Resident Evil: The Final Chapter. Et la «réalité» est partout; Les doubles lames de Milla Jovovich, une autre arme gravée dans le cerveau des fans, étaient de véritables épées qui pouvaient être allumées, dit Van Lillienfeld. Jovovich a appris à les faire tourner pendant qu’ils étaient allumés, et il a dit qu’environ la moitié des coups étaient la vraie affaire.

Au lieu d’obtenir un aperçu direct de Capcom, Van Lillienfeld et la créatrice de costumes Danielle Knox décrivent travailler avec un «jeune joueur brillant» que l’équipe a embauché pour les visiter à travers Monster Hunter: World. Son travail a permis de capturer le gameplay à chaque fois qu’ils avaient besoin de voir une arme en action ou une vue à 360 degrés des ensembles d’armures détaillés du jeu.

Knox dit que l’armure que Jovovich porte après que son personnage ait été aspiré dans la dimension de Monster Hunter était faite de nombreux matériaux différents, y compris des leggings en peinture feuilletée qui cloquaient sous la chaleur pour ressembler à des écailles de reptiliens ressemblant à des dragons. «Quand nous avions autant de pièces de poitrine et de jambes différentes faites de matériaux différents, faire un essayage était un peu comme jouer au jeu.»

Van Lillienfeld a rencontré un problème dans sa quête de précision lorsque l’espadon en caoutchouc est sorti trop lourd pour que quiconque puisse l’utiliser. Après des échecs initiaux, son équipe est retournée tester un nouveau matériau, une «mousse de biscuit cassante» qui faisait une épée plus légère. «Plus léger» est cependant un peu subjectif – l’hélice fini pesait toujours environ 33 livres. Il ne pensait pas que ce n’était pas assez léger, jusqu’à ce que Tony Jaa, qui joue le Hunter anonyme du film, entre pour un essayage.

«Je pouvais le porter par-dessus mon épaule, mais Tony a pu le ramasser et a commencé à faire toutes ces poses», dit-il. «Je ne pense pas que cela aurait pu fonctionner avec de nombreux acteurs, mais c’est tellement un artiste martial qu’il pourrait réellement manier ce truc.

Monster Hunter est maintenant disponible à l’achat sur Amazone, Apple et Vudu, et arrive en VOD le 2 mars.

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Catégorie(s) : Entertainment, Movies Étiqueté : Divertissement, Films

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