Les 10 meilleurs jeux PlayStation 5

Vous venez de posséder une PlayStation 5? Voici ce que vous devriez jouer

Quels sont les meilleurs jeux sur PlayStation 5? Si vous faites partie des rares chanceux qui ont obtenu la nouvelle console de Sony, vous vous demanderez à quoi jouer. Il s’agit d’une liste vivante des meilleurs jeux vidéo disponibles sur la plate-forme, à mettre à jour à mesure que de nouveaux jeux sortiront.

Nos listes de recommandations ici chez JeuxServer contiennent généralement 22 jeux, car c’est un nombre solide qui peut englober de nombreux types de jeux différents. Cette liste ne contient pas 22 choix car la PS5 n’a pas encore 22 jeux à recommander. Cependant, il a une compatibilité descendante avec les jeux PlayStation 4, donc notre liste des 22 meilleurs jeux PS4 vous servira bien pour le moment.

Bien que la PlayStation 5 ne soit sortie que depuis quelques semaines, elle propose déjà plusieurs jeux qui en valent la peine, couvrant tous les genres et variant en longueur et en ton. Vous trouverez probablement quelque chose que vous pourrez apprécier, ou plusieurs autres, ici.

JeuxServer Essentials est une collection de listes constamment mises à jour des meilleurs des meilleurs jeux pour chaque plate-forme – du lancement du matériel à sa fin de production – ainsi que des meilleurs divertissements sur pratiquement tous les supports. Pour les nouveaux utilisateurs d’une plate-forme, considérez cela comme un kit de démarrage. Pour les fans de longue date, considérez-la comme une liste de ce qu’il faut jouer ou regarder ensuite. Nous mettrons souvent à jour ces listes, les entrées étant répertoriées dans l’ordre chronologique inverse. Pour voir une collection d’autres titres que nous recommandons qui n’ont peut-être pas fait les listes Essentials, consultez JeuxServer Recommends.

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Assassin’s Creed Valhalla

Image: Ubisoft Montréal / Ubisoft

Valhalla est en toute sécurité un jeu de rôle avec une influence furtive, au lieu de l’inverse. Il permet au joueur de jouer à la fois des batailles à grande échelle et des assassinats rapides tout en étant caché dans une foule. Les Vikings, eux aussi, introduisent leur propre expression de furtivité dans leurs raids, où des drakkars étroits se faufilent dans les campements pour attaquer sans avertissement. Eivor a une lame d’assassin, un cadeau que lui a donné Sigurd. Le sien, cependant, n’est pas caché – elle le porte sur sa cape, car elle veut que ses ennemis voient leur Destiny dans son arme. […]

L’histoire la plus intrigante de Valhalla est celle de la foi, de l’honneur et de la famille, mais elle est enfouie dans ce monde gigantesque rempli de combats et de quêtes secondaires. Cet équilibre n’est pas toujours idéal, mais je suis heureux, au moins, que cela me force à passer plus de temps à chercher des choses intéressantes dans le monde du jeu. —Nicole Carpenter

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Salle de jeux d’Astro

Image: Équipe Asobi / Sony Interactive Entertainment

La salle de jeux d’Astro a pour thème l’idée que vous courez à l’intérieur de votre PlayStation 5. La première zone, Cooling Springs, est remplie de toboggans et de glaciers, ce qui signifie qu’elle maintient la chaleur à un niveau gérable. Ce thème mignon se déroule tout au long du jeu, montrant différents morceaux du matériel.

Comme dans tout autre jeu de plateforme, c’est un plaisir de courir dans l’environnement de la salle de jeux d’Astro. Astro n’a pas un éventail de talents aussi large que, par exemple, Mario dans Super Mario Odyssey, mais il a un jetpack pratique, une attaque féroce et la capacité de tirer très fort sur des cordes. Chacun de ceux-ci active les nouvelles haptiques du contrôleur DualSense, montrant les nuances de la technologie de vibration améliorée. À titre d’exemple simple, si vous marchez sur une surface vitrée en tant qu’Astro, vous ressentirez les petits tippy-taps de chaque étape dans le contrôleur. Tirer sur une corde pour lancer un ennemi souterrain dans le ciel donne une expérience bien différente, avec une vibration plus intense dans l’ensemble du contrôleur, suivie par le ka-thunk d’Astro retombant sur son robutt.

Sans y jouer, il est facile de considérer Astro’s Playroom comme un jeu pack-in idiot et ignorable, quelque chose pour remplir la mémoire de votre système pendant que vous attendez le téléchargement des jeux. Mais il s’avère que c’est l’un des meilleurs jeux de plateforme jamais créés par Sony, correspondant au charme et à la fluidité d’un jeu de plateforme Nintendo tout en démontrant la puissance de cette nouvelle console. Cela devrait être un régal majeur le jour du lancement pour les quelques chanceux qui ont réussi à obtenir une précommande PlayStation 5. —Russ Frushtick

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Call of Duty: Guerre froide Black Ops

Image: Treyarch, Raven Software / Activision

Beaucoup de [Black Ops Cold War’s campaign] se penche sur cette sensation unidimensionnelle polie, quoique artificielle. Plutôt que de se dérouler comme des rythmes naturalistes le long d’un récit linéaire, les missions de la guerre froide semblent plus modulaires, représentées sous forme de piles de photos, de feuilles de code griffonnées et de coupures de journaux collées sur un mur de votre maison sécurisée. Cachés dans la plupart des missions se trouvent des éléments de preuve à collectionner que vous pouvez rapporter au refuge et utiliser pour résoudre les petits puzzles de style évasion sur le tableau des preuves, qui sont nécessaires pour compléter une série de missions secondaires (dont, malheureusement, il n’y en a que deux).

Les membres de votre équipe clandestine arpenteront la maison sécurisée sur des itinéraires préprogrammés, allant parfois les uns aux autres et s’engageant dans des conversations étouffées, comme des acteurs sur un plateau immersif. L’un d’eux pourrait répondre à un appel téléphonique et tenir le récepteur en place, ne rien dire et regarder dans l’espace jusqu’à ce que vous interagissiez avec lui. Peu les distingue des figurines en carton d’Amerika Town. Dans les missions, ils émettront des plaisanteries sardoniques et des inculcations jingoistes, tous avec la même réserve sans émotion – “ Nous ne restons pas assis et espérons le meilleur, nous faisons que le meilleur se produise ” ou “ Certains d’entre nous ont franchi la ligne, pour s’assurer que la ligne est toujours là le matin »- chaque supplication visait à attirer le joueur dans l’idéologie du jeu et qui démentent la vérité que le jeu ne semble pas croire en sa propre idéologie. C’est tout le théâtre qui sait que c’est du théâtre. —Yussef Cole

Lisez notre examen complet de la campagne de Black Ops Cold War

Le cœur secret des jeux Call of Duty de Treyarch depuis 2008 a toujours été Zombies. Le mode de survie basé sur les vagues est à la fois idiot, stimulant et répétable à l’infini … dans Black Ops Cold War, Treyarch a ramené l’attention sur les zombies et sur la façon dont vous les tuez.

Black Ops Cold War ne réinvente pas la roue du mode Zombie. Il conserve la plupart des idées de base que Treyarch a ajoutées au mode au cours des 12 dernières années, mais les simplifie jusqu’à leurs éléments les plus amusants.

Le meilleur exemple en est la carte de Black Ops Cold War, qui reprend le laboratoire de recherche nazi original de la première carte World at War Zombie et l’étend à une expérience Zombies moderne, beaucoup plus grande. […] Tout ce que je fais sur la carte me semble maintenant au service de ma survie. —Austen Goslin

Lisez notre revue complète du mode Zombies de Black Ops Cold War

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Les âmes du démon

Image: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment

Demon’s Souls a de bons os. C’était vrai en 2009, lorsque le développeur FromSoftware a sorti le jeu de rôle mécaniquement révolutionnaire sur PlayStation 3, et reste vrai pour le remake de Bluepoint Games, sorti cette semaine avec la PlayStation 5 de Sony.

Sur ces os, il y a un magnifique remodelage. Chaque texture de Demon’s Souls a été minutieusement repeinte, parfois au point d’une réinterprétation douteuse. Chaque animation guindée semble avoir été remplacée par trois ou quatre nouvelles, toutes remixées avec des fioritures plus réalistes. De nombreux points d’aggravation du jeu original, comme les longs temps de chargement et les retours en arrière fréquents, ont été atténués ou presque éliminés. Mais il est rare que Bluepoint se moque de la fondation de Demon’s Souls, car cela serait un sacrilège. —Michael McWhertor

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Destiny 2: Au-delà de la lumière

Image: Bungie

Destiny 2: Au-delà de la lumière, l’exploit le plus impressionnant est de savoir comment il fait entrer le premier pas de Destiny dans une nouvelle ère – l’ère des ténèbres – sans être une suite complète.

Beyond Light n’est pas un nouvel âge d’or pour une franchise comme Destiny: The Taken King et Destiny 2: Forsaken. Beyond Light est quelque chose de différent. C’est plus Destiny, mais il entre activement dans une nouvelle génération de pouvoirs, de performances et de design.

Le jeu se charge plus rapidement. Les menus sont plus vifs. Le directeur est plus propre. Et la nouvelle expérience de didacticiel est en fait utile pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Alors, est-ce Destiny 3? Pas exactement.

Beyond Light évite l’écueil d’une suite entièrement redémarrée en apportant des améliorations stratégiques et ciblées plutôt que des améliorations radicales. – Ryan Gilliam

Destiny 2 recevra une mise à niveau de nouvelle génération le 8 décembre. Les propriétaires de la version PS4 recevront la mise à niveau PS5 gratuitement.

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Devil May Cry 5 édition spéciale

Image: Capcom

Devil May Cry 5 Special Edition n’est pas un nouveau jeu comme les autres de la liste, mais c’est l’un des premiers exemples qui mettent en valeur les promesses du matériel de nouvelle génération. Le monde de Devil May Cry semble toujours regorge de quelque chose – de l’eau, du limon démoniaque, des racines gluantes d’un arbre de taille mondiale rempli de sang. Tout cela éblouit avec le traçage de rayons facilement accessible, même si c’est un peu le ventre qui bouge. Certaines des batailles les plus mémorables ont une meilleure apparence qu’avant, et avoir une fréquence d’images plus élevée rend l’action constante beaucoup plus facile à suivre.

Capcom a rempli le jeu de personnages lors du premier tour, basculant la campagne entre trois héros avec leurs propres styles de combat distincts et exagérés. (Et l’édition spéciale ajoute le grand méchant Vergil en tant qu’option jouable, vous permettant de rejouer toute la campagne sous un nouvel angle.) Toutes ces options offrent une variété qui rend la campagne – qui englobe le camp démoniaque ainsi que tout grand spectacle CW – vaut la peine d’être vécue encore une fois. C’était un excellent jeu lors de sa sortie en 2019, mais j’espère que son traitement en édition spéciale signifie que plus de gens apprécieront son caractère campagnard et son action stellaire. —Chelsea Stark

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Saleté 5

Image: Codemasters

Dirt 5, de Codemasters, entre dans le rôle séculaire d’offrir la vitrine de course à une nouvelle génération de consoles. La série et Codemasters sont tous deux connus pour une marque exigeante de course de simulation, mais Dirt 5 se déplace fortement pour l’attrait et l’accessibilité du public de masse, en restant fidèle à la fidélité visuelle et à la physique.

Dirt 5 est un coureur plus dans le moule de MotorStorm, ce qui correspond au nombre d’anciens élèves d’Evolution Studios qui travaillent maintenant pour Codemasters. C’est un peloton dans l’âme, avec beaucoup de contacts et peu de savoir-faire technique pour gagner. Les conducteurs expérimentés auront probablement besoin du paramètre de difficulté très difficile pour relever un défi, en particulier au début du mode Carrière.

La carrière offre le plus de profondeur, montrant au joueur tous les événements (rallyes point à point; courses sur circuit; montées contre la montre; et même courses sur glace) dans tous les événements exotiques, impossible-vous-pourriez-réellement -race-there locales. Il existe une flotte de 64 véhicules, certains fictifs, répartis dans 13 classes. Ceux qui recherchent une simulation de rallye sérieuse contre le chronomètre devraient se tourner vers le WRC 9 de KT Racing, également sur Xbox Series X et PS5. Pour chaque autre démangeaison de course sur la nouvelle génération de consoles de console, Dirt 5 peut le rayer. —Owen bien

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NBA 2K21

Image: Concepts visuels / Sports 2K

Si vous n’êtes que parfois fan de basketball professionnel, les offres de NBA 2K21 sont à la limite de l’exagération. Mais il est indéniable que cette série offre l’immersion la plus complète de la NBA, en tant que jeu, entreprise et style de vie, d’une manière qui n’est pas la rivale de la FIFA.

Les modes de base d’un titre de sport d’équipe sont tous ici, mais MyCareer est l’endroit où la plupart devraient passer leur temps. Dans NBA 2K21 sur PlayStation 5 et Xbox Series X, le monde central du basket-ball, de la socialisation et même du magasinage de chaussures de MyCareer bénéficie d’une solide expansion dans “ The City ”. une des quatre factions qu’ils rejoignent, un peu comme un MMO. Ne vous inquiétez pas, il y a encore une tonne de basket à jouer ici, que ce soit avec d’autres ou pendant que vous vous entraînez et jouez au prochain match de votre calendrier de carrière solo.

Visual Concepts a lancé NBA 2K21, déterminé à montrer ce qu’ils peuvent faire avec toute cette nouvelle puissance. Visuellement, le jeu est plus net que jamais, avec encore plus de détails dans les arènes pour l’aider à imiter une diffusion réelle. Il y a des améliorations de gameplay qui profitent d’un traitement plus robuste, comme la conscience contextuelle des joueurs de la ligne à trois points, en prenant du recul si nécessaire pour tenter le tir. Il y a même un mode carrière dédié pour la WNBA, même si ce n’est pas tant que ça à dire. Pourtant, tout dans NBA 2K21 sur PS5 et Xbox Series X fait que ce qui a été lancé en septembre pour PlayStation 4 et Xbox One semble déjà l’âge de pierre. —Owen bien

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Spider-Man: Miles Morales

Image: Jeux insomniaques / Sony Interactive Entertainment

Miles Morales est plus petit que le titre précédent: il y a moins de missions, moins d’objectifs, moins d’activités. Cela se joue également dans l’histoire, l’accent principal de Miles étant Harlem, par rapport à presque l’intégralité de Manhattan dans le premier match. (Harlem est également un point focal pour l’histoire afro-américaine, un lieu avec une communauté qui, selon les mots de Langston Hughes, a favorisé «l’expression de notre moi individuel à la peau sombre».)

Dans d’autres grands jeux à monde ouvert, vous pouvez avoir de nombreuses intrigues secondaires autonomes mais finalement molles. Ici, il n’y a pas de missions secondaires qui restent isolées. En raison de la taille réduite du jeu, tout le monde touche tout le monde. Les histoires s’entremêlent, les thèmes se mêlent; ils font tous, pour ainsi dire, partie d’un réseau de relations. Et c’est Miles qui est au centre de tout cela. Ses tentatives juvéniles et naïves pour rectifier une partie de la toile envoient des tremblements ailleurs. Ce filet de responsabilité est tendu et Miles a toujours l’impression d’échouer.

Et, eh bien, ne ressentons-nous pas tous cela? Au cours de cette année chaotique, j’ai trouvé l’inspiration dans la capacité de Miles à surmonter les défis, à affronter le visage de la catastrophe, à regarder l’obscurité dans les yeux. Et pas parce qu’il réussit – en fait, il échoue souvent. Mais c’est sa volonté d’essayer, et aussi la façon dont les autres personnages reconnaissent sa résilience et, malgré ses échecs, restent à ses côtés. —Tauriq Moosa

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Watch Dogs: Légion

Image: Ubisoft Toronto / Ubisoft

Je craignais que l’approche be-any de Legion ne transforme ses personnages en butin du jeu – valorisé uniquement pour les compétences ou les avantages qu’ils apportent à l’équipe, et qui nous prive de quiconque mérite d’être pris en compte. Vous pourriez vous retrouver avec ce sentiment si vous jouez sans l’option de mort permanente du jeu, qui doit être activée au début d’une campagne (elle peut être désactivée plus tard, mais pas réactivée). Je recommande aux utilisateurs d’activer l’option permadeath. Cela ressemble à la «bonne façon» de jouer.

Je suis heureux d’avoir relancé la campagne Watch Dogs: Legion très tôt dans ma partie, après avoir trouvé l’IA inconsciente des gardes et des voyous très facile à exploiter en difficulté standard. Seule la mort permanente et la difficulté difficile m’ont obligé à planifier et à résoudre chaque niveau comme un puzzle – ce qui devrait être le plaisir d’un jeu construit autour du piratage, après tout – plutôt que de gaffe à travers une galerie de tir impromptue par impatience ou par une mauvaise décision. Les joueurs expérimentés, ou toute personne familière avec la façon dont Ubisoft gère l’activité furtive, devraient jouer sur ces paramètres.

Je n’ai pas trouvé de pointes de difficulté désagréables qui m’attendaient alors que l’histoire avançait à travers la formule d’Ubisoft consistant à éliminer une série de mauvais acteurs et à découvrir comment ils sont liés, avant la grande révélation et la confrontation finale. L’histoire de Watch Dogs: Legion est peut-être un modèle, mais elle bénéficie considérablement d’un Londres richement illustré, vraisemblablement proche, et d’intrigues qui n’hésitent pas à aborder des sujets troublants ou à émettre une opinion subtile sur eux. —Owen bien

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Fitz Lereau:
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