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Les 9 meilleurs jeux de science-fiction imaginant notre prochain avenir

Les 9 meilleurs jeux de science-fiction imaginant notre prochain avenir

octobre 15, 2020 By Fitz Lereau

Les 15 dernières années de jeux vidéo ont créé des visions prescientes de ce qui nous attend

Les jeux vidéo de science-fiction nous permettent d’explorer la peur et l’opportunité que présente l’avenir, alors même que nous sommes aux prises avec le présent. Beaucoup de jeux de science-fiction futuristes de la dernière décennie n’ont pas été très réconfortants, car le pessimisme quant à l’avenir n’a fait que croître pendant cette période. Mais de temps en temps, un jeu de science-fiction a brossé un tableau plein d’espoir. Voici quelques-uns de nos jeux préférés qui nous ont permis de découvrir des futurs possibles – y compris des futurs que nous espérons ne jamais expérimenter dans la vraie vie.

Trombones universels

faire un trombone avec des trombones universels

Frank Lantz

Universal Paperclips reprend l’idée du jeu de clicker inactif – un genre qui implique souvent des tâches insensées pour susciter un sentiment d’auto-satisfaction à faible enjeu – et cela bouleverse les valeurs du genre. Vous incarnez une intelligence artificielle avec un seul objectif: créer des trombones.

C’est une chose de penser au nombre de trombones qu’une usine standard peut créer, et une autre de se rendre compte qu’une intelligence inhumaine peut mener cette tâche à sa conclusion naturelle et plier l’univers entier vers le but singulier de la création de trombones.

«À un certain moment, la sombre marche vers votre Destiny devient claire. Vous avez été dupé », a écrit l’écrivain et auteur de Westworld de Comment vivre en toute sécurité dans un univers de science-fiction Charles Yu pour JeuxServer. «Ce n’était pas une histoire de domination ou de conquête. Cela n’a pas du tout la forme d’une histoire. Vous vous sentez utilisé, mais ce n’est pas la question. Vous avez été utilisé – et il en était de même pour toute autre matière existante. L’IA avait un objectif. Il s’est amélioré pour atteindre cet objectif. Puis, quand il a atteint son but, il s’est démantelé. Il n’y a même jamais eu de «moi» – juste un objectif. Cela semble sombre, froid, impitoyable, inhumain et terriblement vrai.

Jouez ici: Navigateur | iOS | Android

Localhost

Éther interactif

Localhost vous transforme en un travailleur avec un travail très simple et de bas niveau. Vous effacez simplement quelques disques durs, puis continuez votre vie.

Sauf que les disques durs hébergent des programmes d’intelligence artificielle uniques qui ne veulent pas mourir, et ils feront tout ce qu’ils peuvent pour vous convaincre de ne pas faire votre travail. Ce qui aurait dû basculer certains interrupteurs pour supprimer des données devient une sorte de session de conseil avec chaque IA, car vous devez discuter de leur travail et des joies et douleurs de leur vie, tout en cherchant également un moyen de les convaincre qu’il est temps de laisser aller. Pensez-y comme l’infosec vu à travers la lentille d’un travailleur de l’hospice, aidant les esprits artificiels à accepter l’oubli. Nous avons tous désinstallé un programme pour libérer de l’espace, mais nous ne nous sommes jamais vraiment demandé ce qui pourrait se passer si ce programme n’était pas prêt à être abandonné.

“Localhost pose plus de questions qu’il n’y répond, ce qui n’est pas une critique”, a écrit Ben Kuchera de JeuxServer dans sa couverture originale du jeu. «Il se sent logé dans mon cerveau comme une épine. Je me demande ce que je ressentirais si une femme en blouse de laboratoire entrait et me disait calmement que c’était son travail de me poser tout en préparant la seringue.

Obtenez-le ici: Itch.io

Hardspace: Brise-vaisseau

Un ouvrier aux gants jaunes découpe un vaisseau en orbite dans une première capture d'écran de Hardspace: Shipbreaker

Image: Blackbird Interactive / Focus Home Interactive

Lorsque le vol spatial en était à ses débuts à travers le monde, les astronautes ressemblaient presque à des dieux, les gens avec les «bonnes choses» qui pouvaient gérer chaque situation avec compétence et calme. Aller dans l’espace est un travail très médiatisé et très glamour, et très peu de personnes dans l’histoire en ont eu l’occasion.

Mais à l’avenir, si les voyages dans l’espace deviennent monnaie courante et contrôlés par les entreprises, il est très possible que le travail dangereux et rentable dans les étoiles soit effectué par des travailleurs désespérés et exploités, traités comme des mécaniciens glorifiés.

«Tout ce que vous faites dans Hardspace: Shipbreaker est médiatisé par les forces de la dette et du capital», indique notre revue. «Vous ne possédez rien; pas votre équipement, pas votre récupération, pas même votre propre vie. Les séances de récupération sont divisées en équipes de 15 minutes et vous devez effectuer le travail le plus rapidement possible pour maximiser les profits. »

Le résultat est un jeu tendu dans lequel les profits peuvent être rares mais les pertes, y compris la mort, sont courantes. Voir les étoiles peut encore être une idée romantique maintenant, mais à l’avenir, il est très possible que le ciel soit rempli de travailleurs mal payés qui ne peuvent littéralement pas se permettre de mourir.

Obtenez-le ici: Steam

Contrôle

une femme flotte dans un couloir violet qui a la forme d'un pentagone dans Control

Image: Remedy Entertainment / 505 jeux via JeuxServer

Rien dans Control n’aura de sens lorsque le jeu commencera, et une fois que vous aurez joué au jeu complet et à ses extensions, vous apprendrez … que rien dans Control n’a de sens. Ou du moins, pas le genre de sens auquel notre vie quotidienne nous a appris à nous attendre. Il y a des règles, vous voyez. Jusqu’à ce que vous visitiez un endroit où il n’y en a pas.

Control imagine un monde dans lequel les humains découvrent le surnaturel et font de leur mieux pour cataloguer son fonctionnement. Il affirme que, comme tout le reste, l’existence d’univers parallèles pourrait devenir normale, voire banale. Le jeu illustre également combien de temps, d’argent et de vies humaines devraient être consacrés à l’acte très humain d’essayer de comprendre des choses qui peuvent être hors de portée de notre esprit – et comment tout cela serait encore enveloppé dans un immeuble de bureaux sans prétention.

Les bureaucrates de Control semblent penser que ces forces surnaturelles ne sont qu’une chose de plus qu’ils peuvent cataloguer, comprendre et finalement… eh bien, contrôler. Mais ces objets et lieux du jeu qui semblent se déplacer à volonté dans le temps et dans l’espace peuvent simplement faire partie de la nature que nous ne pourrons jamais saisir, et penser autrement peut avoir été un pur orgueil. Hubris qui est sévèrement puni avant même que le match ne commence.

Ce n’est pas parce que vous ne connaissez pas les règles qu’elles n’existent pas. Le contrôle présente une vision d’un monde futur proche dans lequel un très petit groupe de personnes sait qu’une existence ordonnée et compréhensible est au mieux une illusion et un mensonge au pire.

Obtenez-le ici: Epic Games Store | Steam | Amazon | PlayStation Store | Microsoft Store

Élite dangereuse

Combat PvP dans Elite: Dangerous

Développements à la frontière

Elite Dangerous est un monde entièrement réalisé dans l’espace qui vous oppose à l’environnement, aux PNJ et aux autres joueurs. Avec le bon équipement, vous vous sentez comme un camionneur spatial, ce qui est très dangereux. C’est une version plus sombre de l’avenir, qui se concentre autant sur la cruauté de l’homme que sur l’immensité retrouvée de son domaine. Combiné avec le fait qu’il est joué en VR, ce qui vous permet de vous perdre complètement dans le fantasme, c’est un peu un voyage.

L’avenir est là, semble-t-il dire, mais notre avenir dans l’espace n’est peut-être pas ce que Star Trek nous avait amené à espérer.

Prenez, par exemple, la trame de fond du système distant connu sous le nom de Colonia. À des milliers d’années-lumière de «la bulle» de l’espace peuplé d’humains, Colonia n’avait pas grand-chose à offrir. Autrement dit, jusqu’à ce qu’un cyborg nommé Jaque apparaisse.

Après des années passées à barman, l’ancien agent des forces spéciales voulait juste un peu de paix et de tranquillité pour lui tout seul. Ainsi, il a attaché des moteurs à une ancienne station spatiale et a essayé de sauter de l’autre côté de la galaxie de la Voie lactée – à 65 000 années-lumière de Beagle Point. Pour une raison quelconque, le saut a échoué. Il y a eu une période de semaines délicate pendant laquelle la communauté des joueurs a perdu la trace de Jacque. Puis, le 29 juin, un joueur du nom du commandant Cly est tombé sur ce qui restait de la tentative de Jaques de se perdre – une nouvelle halte pratique et, pendant au moins longtemps, l’un des endroits habités les plus éloignés du galaxie virtuelle. Depuis lors, il est devenu l’un des nombreux endroits du jeu dans lesquels les joueurs aiment faire un pèlerinage au moins une fois.

Tout comme l’automatisation et l’IA prennent le dessus dans le monde occidental, elles ont également un impact sur le sort de notre espèce dans la version Elite du 34ème siècle. Bien qu’il ait fallu quelques années de plus aux joueurs pour obtenir leurs propres installations au centre de la galaxie, voici un cyborg ouvrant la voie. N’oubliez pas que la prochaine fois que vous crierez un juron à Alexa.

Obtenez-le ici: Steam | Humble Store | Amazon | PlayStation Store | Microsoft Store

La Division 2

Ubisoft / Massive Entertainment

Se déroulant dans une version de Washington, D.C. qui a été ravagée par une peste, The Division 2 retourne tellement de ce que l’on pourrait attendre de ce genre de récit sur l’effondrement de la société.

Tant de ces histoires et films se sont terminés par l’apparition de la cavalerie, indiquant que le gouvernement était composé d’adultes fonctionnels et capables qui étaient en charge, sauvant les gens du commun du danger. Mais dans ce jeu, votre base d’opérations est déjà la Maison Blanche. Vous êtes la cavalerie. Et le danger est loin d’être terminé.

The Division 2 est le cauchemar d’un avenir où à peu près tous les systèmes ont échoué, et toute rédemption ne peut être trouvée que grâce à vos efforts personnels et à la violence coordonnée. Ce sont les citoyens ordinaires qui dirigeront l’apocalypse, selon The Division 2, pas le système. Que ce soit un monde futur terrifiant ou réconfortant dépend plus de vos convictions politiques que de la propre vision du jeu en la matière.

Obtenez-le ici: Epic Games Store | Amazon | PlayStation Store | Microsoft Store

Bord de miroir

Bord de miroir

Si l’avenir est tout au sujet de l’information, et de qui la possède, la série Mirror’s Edge part du principe que l’envoi de tout type de données sur des systèmes informatiques susceptibles d’être compromis est la pire option possible. Au lieu de cela, les transporteurs humains acheminent les données là où ils doivent aller, se frayent un chemin à travers les pouvoirs de l’État et utilisent l’environnement lui-même comme un moyen d’échapper à la capture par de mauvais acteurs. Si votre ennemi contrôle les lignes téléphoniques, il vaut mieux apprendre à naviguer, ou du moins comprendre, les rues et les gratte-ciel. Passer à la basse technologie est une réponse valable au contrôle gouvernemental de tout ce qui est high-tech, un thème qui n’est pas vraiment nouveau dans la science-fiction, mais que Mirror’s Edge utilise à bon escient.

Obtenez-le ici: Steam | Amazon | PlayStation Store | Microsoft Store

Eliza

Deux femmes, l'une dans une veste rose et l'autre dans une veste en jean, se parlent dans un bureau propre et bien éclairé.

Zachtronics

La thérapie est l’une des choses les plus humaines que nous puissions faire, partager nos problèmes avec des professionnels qualifiés qui nous aideront à comprendre, à traiter et à apprendre de nos descriptions de nos sentiments et de nos comportements. Ou du moins ça l’était. Dans Eliza, les ordinateurs puissants utilisent des programmes d’IA pour résoudre les problèmes des patients, mais pour rendre les processus plus humains, les réponses de l’ordinateur sont prononcées à haute voix par un humain avec un écouteur. Cet humain n’est pas autorisé à offrir ses propres pensées.

Eliza vous met dans la peau de l’un de ces humains, offrant un aperçu d’une horrible perversion de ce que devrait être la thérapie. Le jeu repose beaucoup plus sur des sentiments d’impuissance et de terreur existentielle que sur d’énormes pièces arrêtées pour faire passer son message.

Obtenez-le ici: Steam | Nintendo Switch

Death Stranding

Death Stranding

Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment

Dans Death Stranding, un événement surnaturel cataclysmique a divisé le monde et bouleversé toute la société humaine. Des êtres ressemblant à des fantômes errent maintenant sur la planète tandis que les humains vivent dans des bunkers, souvent complètement isolés et séparés les uns des autres. Le seul moyen pour les humains de se connecter avec les autres est d’utiliser des livreurs. Ces porteurs effectuent des livraisons à pied et, dans le cas du protagoniste de Death Stranding, Sam Porter Bridges, offrent même la possibilité aux gens de se connecter à un réseau en ligne futuriste qui ressemble à Internet.

Death Stranding est rempli de détails absurdes et souvent à la limite du placement de produits. Mais l’idée de base de risquer votre vie et peut-être votre santé mentale pour reconnecter ce qui reste de la société humaine afin que nous n’ayons pas à nous sentir seuls se sent toujours puissante et prémonitoire. C’était le cas au lancement, et son histoire et ses thèmes ne sont devenus que plus fascinants et obsédants depuis lors.

Obtenez-le ici: Steam | Epic Games Store | Amazon | PlayStation Store

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Catégorie(s) : Tests

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