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Les classes de Diablo 4 sont toutes uniques, et cela commence par le Rogue

Les classes de Diablo 4 sont toutes uniques, et cela commence par le Rogue

février 19, 2021 By Fitz Lereau

The Rogue est une combinaison unique d’assassin et de chasseur de démons

J’ai joué à Diablo 4 pour la première fois il y a environ 15 mois, à la BlizzCon 2019. La démo originale m’a frappé par son humeur sombre, qui me représentait parfaitement en tant que héros, ayant l’impression qu’il y avait des âmes à sauver partout où j’allais. J’ai joué à la démo trois fois cette année-là, une fois dans chacune des classes de héros disponibles. Je suis parti excité pour l’action-RPG parce que je ne pouvais pas nommer un favori des classes. Chacun se sentait unique, comme si jouer les trois entraînerait trois expériences différentes avec Diablo 4.

The Rogue, que Blizzard vient d’annoncer à la BlizzConline, porte cela à un autre niveau. Avant l’annonce du Rogue, nous avons discuté avec le directeur du jeu Diablo 4, Luis Barriga, et le directeur artistique John Mueller, de la création d’identités uniques pour les classes du jeu et de ce qui rend le Rogue si spécial.

Le Rogue est la première classe de dextérité de Diablo 4 et propose des styles de jeu similaires à ceux du bien-aimé Demon Hunter de Diablo 3 et de l’Assassin dans Diablo 2. Mais si le Rogue évoque ces identités de classe, il fonctionne comme autre chose, selon Blizzard. .

«La classe semble vraiment fraîche», a déclaré Barriga. «Nous avons pris le voleur Diablo 1 comme point de départ esthétique et fantastique; nous avons pris certains de nos éléments préférés d’autres classes de dextérité; puis nous avons ajouté de nouvelles idées qui nous semblaient spécifiquement appropriées pour le voleur Diablo. »

Le Rogue est une classe hybride, permettant à la fois des constructions en mêlée et à distance. Barriga et l’équipe de Diablo veulent que les fans de Demon Hunter et Assassin reconnaissent certaines de leurs capacités préférées au sein du Rogue, afin que les joueurs qui aiment poignarder les démons de l’ombre ou pleuvoir des flèches du ciel devraient se sentir à l’aise dans cette nouvelle classe. Mais plus important encore, le Rogue avait besoin de sa propre identité qui s’aligne, au moins thématiquement, avec ses cousins ​​Diablo 2 et Diablo 3.

Weapon Imbue est le premier des systèmes uniques du Rogue, et il permet aux joueurs d’unifier leurs capacités en un seul style élémentaire. Si les joueurs ont besoin d’un type de dégâts spécifique pour une rencontre particulière, ils peuvent imprégner toutes leurs capacités pour n’infliger que ce type de dégâts.

«Le système Weapon Imbue est quelque chose de nouveau, [that] nous ne l’avons fait dans aucune classe auparavant », a déclaré Barriga. «Et c’est essentiellement un bouton que vous appuyez dessus, et que ce soit du gel, du poison ou de l’ombre, toutes vos attaques prennent désormais cette caractéristique.»

Le système Weapon Imbue est intéressant en soi et semble déjà suffisant pour combattre certaines des capacités des autres classes annoncées. Mais les voleurs auront une autre fonctionnalité, quelque chose qui change radicalement tout dans leur gameplay: les spécialisations.

«Vous avez ce genre de groupes de PNJ qui sont des voleurs dans le monde», a déclaré Barriga. Il a poursuivi: «Et si vous terminez une quête avec eux, vous débloquez une spécialisation que vous pouvez maintenant choisir de spécifier. Ils sont mutuellement exclusifs. Vous pouvez donc effectuer toutes les quêtes, mais vous devez ensuite en choisir une pour l’activer actuellement. »

The Rogue propose trois spécialisations différentes: Points de combo, Royaume des ombres et Exploiter la faiblesse.

“[Combo Points] fait presque un jeu de rythme hors du combat », a déclaré Barriga. Avec Shadow Realm, «vous construisez autour d’un ultime qui vous permet de découper le champ de bataille. Et en gros, vous pouvez l’utiliser de manière offensive ou défensive. » Quant à Exploit Weakness, cela fonctionne comme ceci: «Fondamentalement, lorsque les ennemis se retrouvent pour leurs plus grosses attaques, vous voyez apparaître un indicateur indiquant que vous allez faire des dégâts supplémentaires. C’est donc un mécanisme basé sur les contractions.

Barriga a poursuivi en expliquant comment chacune de ces spécialisations rend le Rogue se sentir différent dans Diablo 4. Lui et Mueller ont dit qu’ils aiment tous les deux courir Rogues avec la compétence Rain of Arrow, mais Barriga opte pour les points combo tandis que Mueller aime Shadow Realm. Barriga a déclaré qu’Exploit Weakness n’est pas un style de jeu dans lequel il excelle, mais que d’autres membres de l’équipe refusent d’utiliser quoi que ce soit d’autre. Ces spécialisations – combinées au système Weapon Imbue – font du Rogue l’une des classes Diablo les plus flexibles jamais créées.

Ce qui est impressionnant à propos de Diablo 4, c’est la décision de Blizzard de rendre chaque classe si unique. La flexibilité est pour les voleurs, tandis que les barbares apportent chaque arme à la table avec leur mécanisme d’Arsenal: différentes compétences utilisent différents types d’armes, et le barbare les garde tous équipés à la fois. La sorcière a le système d’enchantement, qui lui permet d’insérer des compétences actives inutilisées dans un emplacement passif, ce qui lui confère de nouveaux effets. Et le druide peut se transformer en un ours-garou géant – que dire d’autre?

«Nous voulons que chaque classe ait le sentiment d’avoir sa propre identité», a déclaré Barriga. «Par exemple, le système d’enchantement de la sorcière est quelque chose de très populaire auprès de l’équipe. Tout le monde était comme, nous voulons cela pour toutes les classes. Et puis alors que nous parlions plus, […] c’est comme, non, c’est encore mieux si vous vous sentez comme “c’est des conneries, je veux ça” pour votre classe. Et puis quand vous passez à [a different class], vous réalisez que votre classe a quelque chose de vraiment cool.

Diablo 4 est encore un long chemin à parcourir – il n’arrivera qu’au moins avant 2022. Dans le temps de développement restant, Barriga et l’équipe étudient toujours des idées de mécanique sympas pour le druide. Et nous pourrions voir des améliorations dans d’autres classes pour les aligner davantage sur le fantasme très clairement défini du Rogue.

Mais avant que Diablo 4 ne fasse son chemin entre les mains de fans affamés du monde entier, chaque classe – y compris la cinquième classe encore inopinée – devrait offrir quelque chose de spécial auquel s’accrocher.

Catégorie(s) : News, PC, PlayStation

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