• Aller au contenu principal
  • Aller à la barre latérale principale

En Ligne Guides, Tests, Aperçu Et News Pour Les Jeux

Obtenez Les Meilleurs Et Les Plus Récents Guides, Tests, Astuces, Aperçus, Soluces Et News De Tous Les Jeux Pour Pc, Xbox, Playstation, Android Et Nintendo.

  • Jeux
  • Entertainment
  • News
  • Guides
  • Tests
  • Fortnite
  • LOL
Vous êtes ici : Accueil / Tests / Les créateurs de Gnosia sur le succès culte qui arrive enfin aux États-Unis
Les créateurs de Gnosia sur le succès culte qui arrive enfin aux États-Unis

Les créateurs de Gnosia sur le succès culte qui arrive enfin aux États-Unis

mars 2, 2021 By Fitz Lereau

Le jeu d’imposteur solo arrive sur le Switch le 4 mars

Les jeux Impostor ont toujours eu une façon étrange de rassembler les gens, qu’il s’agisse de la vraie mafia de passe-temps, d’une version sur table comme The Resistance suscitant des débats animés ou parmi nous aidant les groupes sociaux à trouver un moyen de rester en contact au milieu. la pandémie.

Gnosia est une interprétation intéressante de la déduction sociale car elle évite un cadrage multijoueur typique en faveur d’un format solo. Cela se joue comme un roman visuel croisé avec un club de débat, où il faut essayer de diriger la discussion et les soupçons sans trop s’appuyer sur soi-même.

Mais ne confondez pas Gnosia pour un autre jeu sautant dans le train en marche parmi nous. Son histoire d’origine est beaucoup plus longue et prestigieuse que vous ne le pensez.

Une capture d'écran de la liste des acteurs de Gnosia

Image: Petit Depotto

Gnosia est le deuxième jeu du studio indépendant japonais Petit Depotto après Unholy Heights de 2013. Le chef d’équipe Mezukare – les développeurs utilisent généralement leurs pseudonymes – m’a dit dans une interview par e-mail que l’inspiration venait d’abord de jouer à un jeu de type «loup-garou» sur leur smartphone; ils n’étaient pas satisfaits de la construction de l’expérience, et l’équipe a donc décidé de faire une variante pour qu’ils puissent s’amuser sur la plate-forme PlayStation Mobile, en commençant le développement en 2015.

«Donc au début, nous n’envisagions même pas vraiment de le sortir», dit Mezukare.

Alors que Gnosia vient tout juste d’arriver aux États-Unis, elle est déjà sortie depuis près de deux ans au Japon. Il a été lancé pour la PlayStation Vita en 2019, peu de temps après que Sony ait officiellement arrêté la production de l’ordinateur de poche. Normalement, ce genre d’exclusivité serait une mauvaise chose. Cependant, cela n’avait pas vraiment cet effet sur la Gnosie.

Les choses étaient calmes autour de la semaine de la libération, me dit Mezukare. C’était un jeu qui essayait de nouvelles choses. Mais alors que le bouche à oreille a commencé à se répandre, des commentaires sont apparus de la part de joueurs qui l’ont apprécié en ligne. Il a soudainement explosé, comme ils le décrivent; Gnosia continuerait à recevoir un 36/40 de Famitsu et un 10/10 d’IGN Japon.

Une des cartes de Gnosie

Image: Petit Depotto

«Toutes les critiques des différents médias de jeu étaient vraiment bonnes, et le fait que nous soyons totalement inconnus nous a en fait attiré encore plus d’attention, de sorte que les chiffres de vente ont explosé de nulle part», dit Mezukare. «Nous étions extrêmement heureux de voir tous ces joueurs nous soutenir avec autant de passion, et cela nous a vraiment aidés à nous donner confiance.

Bien que Mezukare dise que Gnosia a été conçu pour les utilisateurs de Vita, l’équipe a reçu un certain nombre de demandes de fans pour un port sur Nintendo Switch. C’était quelque chose qu’ils n’avaient pas envisagé tout de suite, mais après avoir vu les utilisateurs de Vita commenter à quel point la plate-forme était «morte», Mezukare dit que c’est à ce moment-là qu’ils ont pensé qu’il fallait la mettre sur Switch au Japon.

Le 4 mars, le port Switch arrive enfin aux États-Unis.

Gnosia est plus qu’un loup-garou d’anime

En plus de l’élément imposteur, il y a un autre objectif majeur de la Gnosie qui la distingue: les boucles temporelles. Il est clair en quelques minutes que votre personnage est pris dans une boucle temporelle, répétant encore et encore ces jeux d’humains contre des imposteurs.

Dans certains cas, vous êtes un simple équipier. Mais que se passe-t-il si vous revenez en arrière en tant qu’ingénieur, qui peut scanner une personne pour une imposture potentielle chaque nuit? Ou le Docteur, capable de tester et de voir si la personne la plus récemment endormie dans un sommeil froid – une alternative légèrement moins horrible à la partie de rejet habituelle d’un jeu de loup-garou – était un imposteur ou non? Ou peut-être êtes-vous la Gnosie elle-même, une forme de vie extraterrestre prétendant être humaine, travaillant chaque nuit pour effacer leur existence de l’univers.

À chaque boucle, le joueur essaie d’en savoir plus sur le monde, comme pourquoi le temps se répète ou ce que sont vraiment les Gnosia, tout en évitant l’effacement ou le sommeil froid par les autres membres de l’équipage.

Un des menus de Gnosia

Image: Petit Depotto

Dès le départ, l’équipe de quatre développeurs de Petit Depotto a travaillé pour faire de Gnosia un jeu de déduction sociale à un seul joueur, axé sur la narration, avec des statistiques qui augmentent entre les boucles, renforçant la capacité du joueur à charmer ses coéquipiers, à avoir l’intuition des mensonges et à éviter la colère du joueur. Gnosia, tout en déduisant les plus grands mystères de l’histoire.

“Il n’y avait pas beaucoup d’histoires structurées de la même manière”

Avec des dizaines et des dizaines d’affectations potentielles de membres d’équipage et de rôles, un nombre varié de personnages et de Gnosia potentielle à bord, et des détails à découvrir sur chaque personne, il peut sembler difficile de rassembler ce genre de récit en un seul fil cohérent.

«Comme il n’y avait pas beaucoup d’histoires structurées de la même manière, il a d’abord fallu beaucoup de temps pour comprendre comment l’écrire, et tout en écrivant l’histoire, nous avons continué à creuser et à creuser, et nous l’avons fait un pas à la fois. , très soigneusement », dit Mezukare.

L'un des menus de Gnosia représentant le niveau et les statistiques du personnage

Image: Petit Depotto

Heureusement, l’équipe a eu de l’aide. Mezukare dit qu’ils ont reçu des conseils d’Amphibian, un développeur qui a travaillé sur un roman visuel de structure similaire appelé Raging Loop, qui «a vraiment aidé énormément».

Contrairement à Raging Loop, qui se ramifie le long de chemins tracés avec des fins traditionnelles «bonnes» et «mauvaises», le jeu de Petit Depotto se déroule dans des contraintes plus strictes. L’équipe a rationalisé la structure de sorte que chaque «boucle» devrait durer de cinq à 15 minutes. Cela semble un peu rapide, mais cela peut parfois être accablant lorsque vous avez 15 coéquipiers à bord et un certain nombre de rôles en jeu.

“Nous avons également inclus une poignée de rebondissements choquants”

Mezukare dit que l’équipe a décidé de faire en sorte que la première série de 15 boucles agisse comme une sorte de tutoriel: les débats sont simplifiés, les personnages sont progressivement introduits et les différents rôles et règles s’infiltrent au fil du temps. Vous commencez par des commandes assez basiques, comme être capable de douter des motivations de quelqu’un. Ensuite, au fur et à mesure que les boucles se poursuivent et que vos capacités se développent, vous avez accès à de nouvelles façons de déplacer les débats, de plier l’histoire dans de nouvelles directions.

«Nous avons également inclus une poignée de rebondissements choquants et d’événements surprenants», dit Mezukare, «afin de garder les choses intéressantes et de s’assurer que le joueur ne s’ennuie pas.»

Un personnage de Gnosia est d'accord avec vos soupçons d'un coéquipier

Image: Petit Depotto

Élargir la boucle

Avec l’arrivée de Gnosia à l’ouest, il y a maintenant un tout nouveau segment de joueurs pour l’essayer par eux-mêmes. L’équipe est enthousiaste à l’idée de jouer, notant à quel point cela offre un type d’expérience différent – un jeu à un joueur qui est à la fois un mystère et un roman – que le jeu multijoueur parmi nous.

“C’est un jeu qui propose un système entièrement nouveau de” grammaire du jeu “, donc nous espérons vraiment que les joueurs en dehors du Japon pourront y participer et l’apprécier”, dit Mezukare. «Pour chaque joueur individuel, il y a un sentiment unique de catharsis à gagner.»

Pour une équipe qui faisait un humble roman visuel pour la Vita, ce fut un voyage intéressant. Mezukare a rappelé à quel point il était amusant de discuter de différents paramètres et de choses qui ne faisaient pas partie du produit final; «De plus, jouer à Splatoon 2 en pensant à la façon dont le développement était derrière et que j’étais sur le point de faire faillite était aussi très amusant!» Dit Mezukare, notant que l’équipe joue toujours ensemble maintenant.

Au moins pour le moment, ces jeux Splatoon 2 peuvent être un peu plus vivants, car l’équipe découvre si Gnosia peut devenir la même sensation pour un nouveau groupe de joueurs. Gnosia sortira sur Nintendo Switch le 4 mars 2021.

Catégorie(s) : Tests

Barre latérale 1

Vous pouvez maintenant jouer à Fortnite avec tous les accessoires préférés de Brie Larson

Vous pouvez maintenant jouer à Fortnite avec tous les accessoires préférés de Brie Larson

Les grottes et les falaises de Minecraft retardées seront divisées en deux mises à jour

Les grottes et les falaises de Minecraft retardées seront divisées en deux mises à jour

Galaxy Brains est le nouveau podcast de films et de télévision de Polygon

Galaxy Brains est le nouveau podcast de films et de télévision de JeuxServer

Ce jeu de skate me rappelle Adventure Time

Ce jeu de skate me rappelle Adventure Time

Les joueurs de World of Warcraft pourraient enfin obtenir des lunettes, disent les mineurs de données

Les joueurs de World of Warcraft pourraient enfin obtenir des lunettes, disent les mineurs de données

Copyright © 2021 - JeuxServer