Haven est un jeu à enjeux élevés qui sait ralentir
Les histoires ont généralement besoin de tension et de drame pour être convaincantes, mais une fois que vous êtes accro, vous pourriez commencer à vous sentir un peu protecteur des pauvres personnages qui subissent ce stress. Cela pourrait expliquer pourquoi les fans travaillent comme pour représenter des personnages dans des situations plus banales, comme être un habitué d’un café ou choisir une tenue décontractée pour la journée. Dans Haven, les développeurs ont déjà fait ce travail pour vous.
Haven est un RPG de science-fiction dystopique sur deux amants qui deviennent des fugitifs après avoir défié les ordres de «l’entremetteur», une entité mystérieuse qui décide avec qui vous pouvez vous associer. Bien que je ne l’ai pas encore battu, au cours de mes huit heures avec le jeu, j’ai trouvé que c’était l’une des expériences interactives les mieux écrites que j’ai eues récemment. Les conversations entre Yu et Kay, nos héros, se sentent naturelles, une rareté dans les jeux vidéo qui donnent souvent l’impression d’être écrites pour avoir l’air ironique et vif.
Cela aide que la voix agissant dans Haven soit formidable, ajoutant un réel sentiment de chimie entre les deux pistes. Ils se chamaillent, ils sont idiots, ils sont vulnérables, ils sont ridicules – le jeu montre tout ce qu’une relation devient à huis clos. Être amoureux, c’est créer son propre petit monde, avec sa propre langue et ses propres coutumes. Mal fait, tout cela peut être à la limite de la nausée – qui veut entendre un petit ami et une petite amie trouver des noms d’animaux, par exemple? Enfer, parfois, si vous vous arrêtez trop longtemps dans le monde du jeu, les deux commenceront simplement à s’embrasser. Mais au grand honneur de Haven, je n’ai trouvé rien de tout cela dégoûtant – au lieu de cela, je me suis retrouvé à enraciner pour leur romance.
Mais encore une fois, le jeu a besoin d’enjeux, non? Vous passez votre temps à essayer de vous cacher des pouvoirs qui veulent vous déchirer, mais même lorsque ce danger n’est pas présent, les chances de survie de Kay et Yu sont toujours préoccupantes. Ils sont bloqués sur une planète extraterrestre, coupés de tout le monde et avec peu à manger ou à se divertir. Même s’ils découvrent comment survivre, il y a la question de savoir si les deux peuvent vraiment continuer à vivre comme ça, seuls, accomplis uniquement par la compagnie de l’autre.
Ce qui m’a frappé en jouant à travers tout cela, c’est que malgré le drame du jeu réel, chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, un écran de chargement apparaîtra. Et les écrans de chargement sont à l’opposé de la pression intense du jeu lui-même. Ici, le jeu décrit des moments plus calmes entre les deux, comme se brosser les cheveux ou s’asseoir sur le canapé en jouant à un jeu vidéo. Cela peut devenir assez domestique: il y a des écrans de chargement qui semblent montrer Yu et Kay se disputant pour sortir les poubelles ou choisir une cravate pour une soirée.
Image: Les boulangers de jeu
Le fait que j’ai même remarqué est inhabituel. Plutôt que de simplement zoner ou de faire défiler mon téléphone pendant les temps de chargement, comme je le fais dans 99% des jeux auxquels je joue, j’ai commencé à attendre avec impatience les dizaines d’écrans de chargement de Haven. Ils étaient un sursis bienvenu face au dilemme central du jeu.
Le but de ces écrans de chargement, selon le directeur créatif Emeric Thoa, est de montrer les «premières fois» de Yu et Kay pour tout.
«La première fois qu’ils ont cuisiné l’un pour l’autre, la première fois qu’ils sont tombés malades, la première sieste sur le canapé, la première fois qu’ils se sont disputés, la première fois qu’ils se sont embrassés, la première fois qu’ils ont pleuré l’un devant l’autre, la première fois qu’ils ont fait l’amour… C’est un petit aperçu de leur vie antérieure avant qu’ils ne quittent tout pour s’échapper sur une planète déserte », a déclaré Thoa par e-mail. Les écrans ont été rédigés par l’artiste de personnages Koyorin et se concentrent entièrement sur les personnages. Il n’y a pas de texte ou de conseils de jeu, et il y a peu d’éléments colorés.
Au départ, les écrans de chargement semblent presque aléatoires, mais ils ne le sont pas. Un écran de chargement montre que Kay, le principal homme, ne cuisine rien d’autre qu’un tablier. Bien que cela capture parfaitement la dynamique entre les deux, il existe également une version ultérieure de l’écran qui montre Yu en train de cuisiner dans rien d’autre qu’un tablier. Dans le contexte d’une romance, les deux versions ont du sens. Mais les développeurs voulaient réellement gagner la confiance du joueur avant de représenter Yu comme ça dans le jeu.
Image: Les boulangers de jeu
«Nous avons estimé que cela aurait pu être perçu comme un stéréotype grossier», a déclaré Thoa. «Nous avons donc développé une fonctionnalité qui nous a permis de ‘déverrouiller’ ces écrans de chargement progressivement afin de nous assurer que certains d’entre eux ne s’afficheraient pas avant le milieu de la partie ou la fin de la partie. De cette façon, certaines des images ne peuvent pas être vues tant que vous ne connaissez pas vraiment les personnages, tant que vous ne savez pas que Yu a le contrôle et qu’elle est juste joueuse.
Haven est récemment sorti sur Nintendo Switch et fait partie du Xbox Game Pass. Vous pouvez également y jouer sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC. Même si vous redoutez actuellement la Saint-Valentin imminente de février, je vous suggère fortement de vérifier Haven. La représentation fondamentale du sexe et de la romance dans le jeu est suffisamment tendre pour faire fondre le cœur même des sceptiques les plus blasés.
«Haven consiste à montrer des héros dans leur vie de tous les jours», a déclaré Thoa. «Il s’agit de ce qui est sous le rideau, entre les prises. C’est l’amour qui n’a jamais été montré dans notre culture du divertissement épique. »