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Les fans d’Animal Crossing font exprès des îles délabrées

Les fans d’Animal Crossing font exprès des îles délabrées

octobre 27, 2020 By Fitz Lereau

Trashcore est maintenant

Le train ne s’arrête plus à Bangtang. Autrefois une métropole animée, l’île ressemble maintenant plus à un cimetière négligé. Les rêves de richesse industrielle ont été remplacés par du brouillard, des toits de tôle rouillés et des fenêtres cassées.

Du moins, c’est l’histoire que raconte la joueuse d’Animal Crossing: New Horizons, Forbiddenforest, sur Instagram, où elle télécharge parfois des images évocatrices de son île, partiellement inspirées du film cyberpunk Blade Runner. Plutôt que d’opter pour une esthétique populaire, comme l’ambiance chaleureuse des îles Cottagecore ou l’air de rêve des villes féeriques, Bangtang savoure la brume décrépite du trashcore. Ce n’est certes pas une approche populaire, mais elle est flexible.

Le concepteur de jeu narratif Kevin Snow, par exemple, dit à JeuxServer que son île, qui comprend une zone en forme de fosse qui est mise en quarantaine et détruite, est en quelque sorte une expérience.

“Animal Crossing a toujours inclus une tonne de meubles sur le thème de trucs industriels laids, et personne ne l’utilise jamais”, a déclaré Snow dans un message Twitter. “C’est donc le moyen le plus rapide d’avoir une île qui ne ressemble à personne d’autre.”

Snow s’attache au concept de rejet en n’embrassant que les villageois considérés comme «laids» ou indésirables par le fandom Animal Crossing, comme Rodney.

Je vous porterai moi-même aux portes du Valhalla #ACNH pic.twitter.com/3cVxcsm4Y0

– YoFriendo (@yofriendo) 13 septembre 2020

Certains fans disent que créer des îles usées est un défi amusant qui maintient le jeu vivant, car les gens doivent faire preuve de créativité pour réaliser leur vision. L’utilisateur de Twitter YoFriendo, par exemple, a une île qui prend son esthétique du désert au sérieux. Les ressources pour garder les choses bien rangées sont rares ici, ce qui permet au sable et au temps de faire des ravages sur l’environnement. C’est une bonne idée en théorie, mais l’astuce consistait à trouver un moyen de donner un aspect irrégulier dans un jeu conçu pour être joyeux. Ceci, a noté YoFriendo, nécessite beaucoup de «planification» et de «superposition minutieuse» pour rendre les choses naturelles. En outre, de nombreuses textures personnalisées.

«J’adore travailler dans un thème ou utiliser une palette limitée car cela favorise la créativité et l’ingéniosité», a déclaré YoFriendo.

«Ce qui semble délabré et abandonné est en fait le reflet de la vie et de la résilience», ont-ils poursuivi. «De cette façon, mon bidonville est le reflet direct de mon processus créatif – [figuring] comment prospérer dans les limites. »

Avoir un aspect habité ajoute beaucoup de texture à une île Animal Crossing, mais il y a aussi un éléphant indéniable dans la pièce. Après tout, il s’agit d’un jeu vidéo où les pommes de pin valent de l’argent – pourquoi certaines personnes adoptent-elles l’apparence de la pauvreté et du besoin? Bien qu’aucune personne interrogée par JeuxServer n’ait parlé directement de cela, ce qui est clair en regardant les légendes sur les comptes Instagram présentant ces bidonvilles numériques, c’est que de nombreuses personnes les abordent comme une invite de narration.

Des instantanés d’îles abandonnées, détruites et polluées sont accompagnés d’histoires complexes sur la façon dont le monde est arrivé à cet endroit. Il est presque traité comme une tradition ou un projet de fiction en cours que les adeptes peuvent parfois même visiter, si le créateur de contenu fournit une adresse de rêve. Le but est de rendre l’île plausible aux spectateurs.

Un villageois d'Animal Crossing regarde une ville industrielle polluée fortifiée.

Image: Nintendo EPD / Nintendo via Zirael / Instagram

«La fumée des usines rend l’atmosphère presque irrespirable et opaque», lit-on dans le texte décrivant le tableau téléchargé par le joueur d’Animal Crossing Zirael. «Pourtant, c’est un spectacle courant pour les villageois de la ville fortifiée.»

Plutôt que de construire un monde de rêve où tout ne va jamais mal, certains joueurs d’Animal Crossing cherchent à refléter les subtilités du monde réel dans leur intégralité – les défauts et tout. Un joueur japonais du nom de Taku, par exemple, a cité la ville fortifiée de Kowloon en Chine (et maintenant démolie) comme l’une de ses inspirations centrales pour son île (vue en haut de cet article). En étudiant cette enclave réelle, Taku a pu créer une île qui a plus de «hauteur et de densité» que votre région moyenne d’Animal Crossing.

L’effet secondaire de l’utilisation même des aspects désordonnés et indésirables du monde réel comme muse pour Animal Crossing est que vous pourriez commencer à regarder votre environnement différemment – ou du moins, de plus près.

«C’était probablement l’avantage le plus inattendu de tout cela», dit YoFriendo. «Même si je passais beaucoup de temps devant un écran, je me connectais de nouveau à ma vie et je trouvais de l’inspiration partout.»

Catégorie(s) : Culture, Nintendo, Report

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