Six pouvoirs cosmiques? Dans MON univers fantastique?
À l’approche de la prochaine extension de World of Warcraft, les fans explorent les royaumes de test et la bêta dataminée afin de discerner ce qui pourrait arriver ensuite. Shadowlands est une grande extension qui franchit une étape sans précédent pour nous emmener vers un tout nouveau plan de réalité: l’au-delà, où chaque âme va là où elle meurt, jugée et envoyée dans un royaume particulier. Au fur et à mesure que les joueurs fouillent dans les journaux écrits et le texte cinématique, ils passent au crible les feuilles de thé métaphoriques pour tenter de comprendre ce que pourrait être un futur patch, un scénario ou même une extension. Mais la formation de ces théories nécessite souvent de référencer un graphique spécifique.
Image: Blizzard Entertainment
Des indices sur l’importance de la carte ont été évoqués pendant Legion, Battle for Azeroth, et maintenant la version bêta de Shadowlands est beaucoup plus flagrante à ce sujet. »
Ce graphique a été publié il y a cinq ans dans le livre World of Warcraft: Chronicles, qui fournit une histoire globale dans l’univers de l’ensemble de l’univers Warcraft, des histoires d’origine et des histoires anciennes aux récapitulatifs play-by-play des jeux RTS et MMO. C’est toujours l’une des parties les plus discutées de Warcraft, et elle confirme les grandes théories et les prédictions folles de tout le monde.
Il n’ya qu’un seul problème: si vous n’êtes pas totalement en phase avec les traditions de World of Warcraft, ce graphique ne vous dira rien. Heureusement, nous pouvons vous l’expliquer avant que la frénésie des Shadowlands ne commence sérieusement.
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Au milieu de cette carte, nous pouvons voir la «réalité», à côté d’une petite image de la planète Azeroth. Votre paysan moyen n’a aucune idée que quoi que ce soit d’autre existe, et même pour les joueurs, nos aventures se sont largement déroulées ici, avec de brefs voyages dans le rêve d’émeraude. Les Shadowlands et Emerald Dream sont des plans d’existence qui existent une couche au-dessus de la réalité. Le rêve d’émeraude est une sorte de plan alpha, une version de notre monde qui n’a jamais été touchée par les gens. Les druides traînent tout le temps dans le rêve d’émeraude. Pendant ce temps, les Shadowlands sont l’endroit où les âmes vont quand elles meurent. Chaque version unique du paradis et de l’enfer est compressée dans cette petite section de la carte astrale.
Mais qu’en est-il du reste du graphique? Que se passe-t-il avec tous ces cercles? Ce truc est important, si vous êtes profondément intéressé par l’histoire de Warcraft.
Dans un récent fil de discussion populaire sur le sous-programme Warcraft Lore, les fans ont posté avec impatience un morceau de connaissance dataminée de la version bêta de Shadowlands. “Putain de merde, ça pourrait être gros”, a déclaré une affiche, reliant les informations de la bêta et une prophétie au contenu de cette carte cosmique. “Cela me rend très excité et pourrait être l’un des meilleurs points de l’intrigue pour aller plus loin.”
Voici pourquoi le graphique est si important, même dans de nouvelles discussions – il a jeté les bases de la prochaine demi-décennie de développement de l’histoire, qui s’intensifiera dans notre introduction aux Shadowlands.
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Il existe six pouvoirs primordiaux: la lumière et l’ombre, la vie et la mort, l’ordre et le désordre. Ces six forces façonnent tout le multivers. World of Warcraft s’est élargi au fil des ans pour inclure plusieurs chronologies, un espace entier de planètes et des tonnes de dimensions alternatives. Les joueurs ne sont que de minuscules fourmis dans cet écosystème, et les six pouvoirs primitifs sont les gros chiens. Ces pouvoirs lèvent des armées et créent des créatures à leur image. Nous avons rencontré, et même vaincu, quelques-uns de ces ennemis comme Fel’s The Burning Legion ou les Old Gods alignés sur l’ombre. Mais cela a toujours été un coût énorme, avec des victoires sur plusieurs extensions.
Ce graphique suggère que chaque armée cosmique ou menace que nous avons rencontrée a un grand papa qui pourrait écraser notre planète en poussière, et c’est alarmant. Les joueurs qui écoutent des forces obscures, comme les anciens dieux ou le vide, ont également entendu des chuchotements suggérant que cette carte cosmique est très importante.
Par exemple, le chef de raid Il’gynoth est venu à la fois dans Legion et Battle for Azeroth pour partager des prophéties effrayantes. Parmi eux se trouvent les susdits «Les rusés s’agenouillent devant six maîtres, mais n’en servent qu’un» et «Six sièges à la table haute. Six bouches qui ont faim. L’un consommera tous les autres. »
N’Zoth, l’Ancien Dieu qui nous a hantés tout au long de Battle for Azeroth, a également chuchoté des choses comme: «La Lumière a conclu un marché avec l’ennemi de tous.»
À travers ces lignes de dialogue, il semble que Blizzard jette les bases de nouveaux ennemis cosmiques. World of Warcraft est devenu vraiment étrange au cours des dernières années, la franchise passant lentement des humains et des orcs à la traque avec des haches et des épées, à tout le monde sautant à bord d’un vaisseau spatial en cristal géant pour arrêter un grand homme-feu en colère. poignardant la planète entière.
Avec Shadowlands, nous allons explorer une nouvelle partie du graphique que nous n’avions jamais vue auparavant. Blizzard jettera probablement les bases de l’apparition de grands méchants comme les Seigneurs du Vide, et nous pourrions trouver des réponses à des questions comme l’identité de la déesse de la lune Elune. Où que nous allions, cependant, une chose semble certaine: la carte est essentielle.