Je vous en prie, geôlier, pouvons-nous en avoir plus?
Les joueurs de World of Warcraft ont exploré les quatre zones d’alliances, fait une alliance et combattu l’infâme Sire Denathrius à Castle Nathria depuis que Blizzard a publié l’extension Shadowlands en novembre. Il y a juste un problème – le brouillon d’anima du jeu est très frustrant. À l’heure actuelle, les joueurs n’obtiennent pas une grande partie de la devise principale de l’extension, ce qui rend plus difficile la progression des récompenses amusantes.
Le brouillon d’anima est un gros problème dans la tradition de Shadowlands. C’est le carburant des Shadowlands, et le geôlier a pris toute l’anima pour alimenter sa conquête des royaumes des morts. C’est un gros problème mécaniquement, car c’est la devise principale de cette nouvelle expansion. Si vous souhaitez améliorer votre Covenant, débloquer de nouveaux équipements et alimenter votre Soulbind, vous aurez besoin d’anima.
Tout ce que les joueurs font dans Shadowlands est récompensé par des dribs et des drabs d’anima via de petits jetons ou des objets dans leur inventaire, et les joueurs les déposent dans leur banque Covenant en une seule fois. Une quête du monde peut donner une poignée de pétales de fleurs, mais les transformer en montre à quel point votre transport est pitoyable. L’animation et les effets sonores se déclenchent, mais presque rien n’arrive. Pire encore, les joueurs disent que ces chiffres ne donnent pas quelque chose de satisfaisant. Un représentant de Blizzard a déclaré à JeuxServer qu’il n’y avait actuellement «rien à partager» sur l’anima pour le moment.
Certains de mes amis ont fait le calcul … Les cosmétiques Night Fae coûtent 600k anima, les bâtiments coûtent 200k anima. Pour référence, c’est 589 semaines de nettoyage complet de Nathria, 7000 m + donjons, ou 700 semaines (14 ans) de terminer le 1k anima par semaine 🙂
– Sinnie (@Sinnie_Moon) 2 mars 2021
Les joueurs peuvent faire tout ce qui est disponible – table de mission, donjons, raids et quêtes mondiales – et gagner environ mille anima par jour, en fonction de ce qui est disponible et disponible … soit un tiers d’une arme ou 1 / 25e d’un ensemble de équipement d’apparence cool. Les joueurs qui se concentrent sur une chose, comme les donjons mythiques, sont plus susceptibles de gagner quelques milliers d’anima par semaine.
«Le système anima se sent vraiment mal!» RhombusObstacle, un vétéran de World of Warcraft, a déclaré dans un e-mail à JeuxServer. «Il y a un tas de trucs cosmétiques que je veux vraiment, mais tout cela coûte aussi de l’anima. Sur la base de ma planification ci-dessus, cela signifie que j’ai encore besoin de 35 000 anima supplémentaires avant de pouvoir même penser à toutes les montures et transmogrifications que je veux.
RhombusObstacle joue régulièrement, mais il veut un équipement complet – c’est 25000 anima, et il y a des variations dans différentes couleurs. Ensuite, il y a les armes, les montures et les améliorations du sanctuaire. Pour aggraver les choses, il a accidentellement dépensé des milliers d’anima sur le mauvais système Sanctum, le faisant reculer d’une semaine complète.
Image: Blizzard Entertainment
L’idée est que l’anima doit rester pertinente tout au long de l’extension et que les joueurs peuvent viser à débloquer des ensembles d’armures au fil du temps. Mais alors que tout le monde attend le prochain patch Chains of Domination, la lenteur de la progression de l’anima donne au jeu l’impression d’être un tapis roulant.
Jadedgeekgirl est une autre joueuse qui est satisfaite de son choix de Night Fae Covenant et de l’extension globale, mais déçue par l’anima. «J’adorerais progresser davantage avec mes mises à niveau de sanctum parce que j’aime les mini-jeux Night Fae, mais je me sens vraiment démotivée pour faire des quêtes mondiales pour anima», a-t-elle écrit à JeuxServer sur Twitter. «C’est décourageant de passer des heures à faire des quêtes mondiales et de n’obtenir qu’environ 1 000 anima si j’ai de la chance.»
World of Warcraft ajoute généralement des mécanismes de rattrapage aux correctifs ultérieurs, pour s’assurer que quelqu’un qui commence l’extension tardivement ne soit pas coincé derrière tous ses amis. Une nouvelle quête peut donner des tonnes d’anima, ou les joueurs peuvent simplement voir leur taux d’acquisition d’anima grimper de façon spectaculaire. Personne ne sait à quoi cela ressemblera, et comme il n’y a pas de date de sortie pour Chains of Domination, ils ne sont pas sûrs que cela vaille la peine d’être broyé ou s’ils devraient simplement faire une pause et attendre le patch.
D’autres joueurs choisissent de se concentrer sur l’acquisition d’anima afin d’atteindre tous leurs objectifs avant Chains of Domination, afin de pouvoir plonger dans la nouvelle zone et rester à la pointe du contenu. Ces joueurs sont également ennuyés, car ils doivent rester sur un seul personnage pour en faire le plus possible. Leurs alts languissent, non joués et ramassent la poussière sur le banc, car quelle autre option avez-vous? Grind anima sur plusieurs personnages? Dans cette économie?
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