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Les meilleurs jeux de Google Stadia: 11 excellents points de départ

Les meilleurs jeux de Google Stadia: 11 excellents points de départ

octobre 16, 2020 By Fitz Lereau

Le service de streaming de Google recèle quelques joyaux

Le service de jeux sur le cloud de Google, Stadia, a souffert d’un lancement difficile. Les choses ne se sont pas beaucoup améliorées depuis.

Au-delà des fonctionnalités de base qui manquent toujours au service et du fait que peu de jeux sur Stadia offrent un jeu croisé complet sur plusieurs plates-formes, la bibliothèque de jeux elle-même est incroyablement limitée, du moins pour le moment. Cela ressemble à peine à une vraie plate-forme, encore moins à une plate-forme sur laquelle vous voudriez passer beaucoup de temps (ou d’argent).

Le plus gros problème de Stadia est celui qui sera le plus difficile à résoudre: Microsoft et Sony proposent des solutions de jeu en nuage qui apportent une valeur ajoutée aux communautés déjà prospères et prospères. Microsoft passe de manière agressive à un service d’abonnement indépendant du matériel pour sa plate-forme Xbox, dans lequel jouer sur des appareils mobiles et diffuser vos jeux à partir du cloud ne sera qu’une façon de jouer. Le service PlayStation Now de Sony est dans le même bateau, offrant aux joueurs une autre option sur la façon dont ils pourraient vouloir jouer à des jeux exclusifs à PlayStation.

Manette Google Stadia en attente

Contrôleur officiel de Google Stadia Photo: Chris Plante / JeuxServer

Stadia ne dispose pas de cet historique ni de cette base de joueurs existante, et ne propose pas non plus de nombreuses exclusivités, et vous ne pouvez jouer qu’aux jeux achetés sur Stadia via Internet. Il n’y a aucun moyen de jouer localement aux jeux que vous possédez, ce qui signifie que chaque achat peut disparaître si Google interrompt le service. En guise de pari, c’est le plus dangereux des services de jeux en nuage, si vous craignez de perdre potentiellement l’accès à vos jeux.

Pour faire simple, chaque fabricant de consoles possède les compétences et la technologie nécessaires pour ajouter des fonctionnalités de type Stadia à leur plate-forme, mais Google ne peut pas facilement créer du matériel dédié ou proposer plus de jeux sans un investissement énorme. Cela place Google, pour une fois, dans la position d’outsider quand il s’agit de jeux basés sur le cloud.

Cela étant dit, vous pouvez toujours vous inscrire pendant un mois gratuit pour essayer le service et voir s’il vous convient, ainsi que votre connexion Internet. Assurez-vous simplement d’annuler avant la fin des 30 jours si vous n’êtes pas satisfait de l’expérience.

Vous obtenez une sélection de jeux gratuits avec un abonnement Stadia Pro, bien que les autres titres sur Stadia doivent être achetés au prix fort, comme si vous aviez acheté une console de jeu. La principale différence est que Stadia n’a pas besoin de console, ni de beaucoup de puissance matérielle en dehors d’une connexion Internet rapide. C’est à vous de décider si c’est une raison suffisante pour tolérer les limites du service.

Si vous décidez de plonger dans le monde de Stadia, voici les jeux que nous vous proposons.

Assassin’s Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Ubisoft Québec / Ubisoft via JeuxServer

C’est un jeu qui mérite d’être partagé. Sa géographie est un magnifique montage d’îles ensoleillées, de villes ravagées par la guerre et d’imposantes villes anciennes. Du tout nouveau Parthénon au plus petit papillon, Odyssey offre un lieu de plaisir visuel intense.

Le respect a été rendu à la Grèce historique à cette époque, à sa politique, sa culture, sa mythologie, ses normes sexuelles, son architecture, sa religion, son humour, sa philosophie, son art et sa moralité.

Surtout, les personnes de ce jeu sont engageantes et amusantes. J’ai adoré traîner à un symposium, débattre de philosophie avec Socrate et flirter avec Alcibiade. J’aimais me faire des amis avec le capitaine de mon navire, absurdement religieux, avec un pirate pragmatique, avec un enfant dévoué.

C’est pourquoi, malgré tous ses défauts, Assassin’s Creed Odyssey est l’un des meilleurs Worlds de jeu explorables à ce jour. C’est assez ambitieux pour recréer la Grèce antique sous forme de panorama détaillé et pour la peupler d’êtres humains aimables, défectueux et drôles. Comme une grande fiction historique, cela ressemble à un voyage dans une aventure passionnante, extraterrestre et dangereuse. —Colin Campbell

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Super Bomberman R en ligne

Il y a très peu de risques ici, puisque le jeu est actuellement gratuit pour les abonnés de Stadia Pro, mais la bonne nouvelle est que le simple plaisir de bombarder vos amis et votre famille n’a pas été perdu.

Le jeu s’inspire davantage des titres de bataille royale dans lesquels vous devez survivre à votre plateau, puis passer à de nouveaux plateaux, avec de nouveaux ennemis à combattre, alors que les anciens champs de bataille sont abandonnés dans une approximation de la «tempête» toujours plus serrée des autres jeux de bataille royale. Cela ne devrait pas fonctionner aussi bien qu’avant, faisant de Super Bomberman R Online une exclusivité Stadia qui vaut la peine de s’inscrire au mois gratuit pour au moins essayer. —Ben Kuchera

À l’ouest du dégoût

Cette capture d'écran de West of Loathing présente sept personnages en forme de bâton debout devant deux portes intitulées «Barracks» et «Mess Hall». Une table est dressée devant plusieurs des personnages, recouverts de petites figurines. L'un des chiffres de bâton tient

Asymétrique

West of Loathing est un grand jeu occidental, et il n’est même pas en couleur. Cela évoque toutes les ambitions et tous les moments qui rendent une histoire de cow-boy intéressante et engageante, tout en se moquant doucement de toute l’affaire du début à la fin.

Mais pour moi, le succès le plus significatif a été à la fin. Une fois que vous avez aidé à construire le chemin de fer jusqu’à Frisco, vous pouvez aller regarder «The Final Cutscene» qui se déroule dans un cinéma. L’épilogue n’était même pas encore terminé dans la version d’évaluation du jeu (à moins que ce ne soit aussi une blague), mais j’ai pu voir les fils de l’intrigue sur lesquels j’avais tiré – même certains vraiment obscurs et désinvoltes – obtenez tout est bien attaché. J’ai vu mon travail sur cet ouest étrange, et je me sentais sincèrement doux-amer de bouger d’un monde pour lequel je n’avais pas tout à fait réalisé que je devenais de plus en plus affectueux. —Noah Caldwell-Gervais

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Doom (2016)

Doom, le redémarrage 2016 de la série de tir par id Software, est une mise à jour moderne de la formule classique Doom qui ne perd pas de vue la vitesse et le ton des originaux tout en ajoutant de nouvelles idées. Et ça a l’air génial de le faire.

Doom est une expérience plus légère et plus ciblée que Doom Eternal, qui regorge de trop de nouveaux systèmes et de traditions qui semblent inutiles, c’est pourquoi nous pensons que Doom reste l’un des meilleurs tireurs à la première personne à choisir sur Stadia. —Ben Kuchera

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Rage 2

Un personnage mohawk violet fait face à un camion monstre dans le désert de Rage 2.

Logiciel Avalanche, id Software / Bethesda Softworks

Rage 2 est l’un des jeux vidéo les plus ludiques auxquels j’ai jamais joué.

Les concepteurs du jeu n’ont pas simplement emprunté des idées à quelques tireurs à la première personne emblématiques; Ils s’inspirent de toute l’histoire du genre. Bons jeux, mauvais jeux, presque oubliés. Vous vous souvenez de cette arme du Dark Sector? Ou ce monstre de Gears of War? Ou ce décor de Borderlands? Ou cette palette de couleurs de Sunset Overdrive?

Et pourtant Rage 2 est si satisfaisant en action, si totalement impudique, que j’ai du mal à le réprimer. Je pourrais énumérer les insuffisances du jeu et décrire ses menus bizarres ou sa structure de mise à niveau toute la journée, mais plus je parle du jeu, plus je préfère le jouer à la place.

Rage 2 existe comme une collection d’idées non originales, mais bien exécutées, maintenues ensemble par une structure qui peut à peine être décrite comme un monde ouvert. —Ben Kuchera

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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 - Arthur Morgan et Bill Williamson tirent des armes

Image: Jeux Rockstar

Red Dead Redemption 2 a un scénario central, tracé sur une carte du monde du jeu en points jaunes. Mais le monde regorge de chemins supplémentaires qu’Arthur peut choisir d’emprunter en cours de route, se ramifiant dans diverses directions. La plupart ne sont pas marqués et leurs événements se déroulent dans les médias. Des moments similaires sont apparus dans l’original Red Dead Redemption, mais ils sont éclipsés par la profondeur, la variété et l’interactivité qui se produisent ici. En cherchant un ancien membre du gang de Calloway, je tombe sur un homme qui est attaqué par des loups. J’effraye les animaux d’un coup en l’air et je propose à l’homme un médicament – un médicament qui, je me rends compte en le proposant, peut à peine soigner sa jambe mutilée. Il saigne, me maudissant.

Aux alentours de 20 heures – environ un tiers du jeu – l’histoire prend un pas en avant, et je commence à établir mon propre rythme en parallèle. Les jours passent lentement dans l’univers du jeu, et je passe la plupart d’entre eux à chasser les peaux et la viande, ce qui m’aidera à améliorer mes vêtements et à nourrir le camp; exécuter quelques missions secondaires pour faire connaissance avec l’équipage; et peut-être terminer une mission d’histoire pour faire avancer tout le reste, ou peut-être faire un voyage en ville pour jouer, collecter une affiche de prime ou simplement voir ce qui se passera sur la rue principale. J’ai mes armes et un lasso, des articles à vendre, de l’argent pour acheter tout ce dont j’ai besoin et – nouveau dans la série – la possibilité de discuter avec n’importe qui.

Rockstar a l’orgueil de créer non seulement un autre monde ouvert associé à une longue liste d’activités, mais aussi une simulation qui les lie. Quand ça marche, c’est étonnant, touchant et involontairement drôle comme la vraie vie peut être. Alors que j’essaie de désamorcer un vol, je remarque que mon cheval prend une décharge massive et apparemment sans fin juste derrière moi. Un tas de code dirige les centaines d’animaux et de personnes à travers le monde, mais là où la plupart des personnages et des créatures de jeux vidéo ont l’impression de répéter le même chemin vers l’oubli, ce monde en fait juste assez pour se sentir comme un espace vivant – à moins jusqu’à ce que vous poussez contre les bords. —Chris Plante

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Spiritfarer

Spiritfarer est basé sur la mythologie grecque classique: l’histoire de la rivière Styx, une voie navigable qui serait une voie entre la Terre et l’au-delà. Dans le mythe, les esprits sont transportés par Charon, le passeur, à travers la rivière et dans le monde souterrain, payant le passage avec un jeton. Spiritfarer suit cette histoire de près, alors que Stella et son chat Daffodil succèdent à Charon. Stella est la spiritfarer, et elle dirige un grand bateau pour soulager les morts dans tout ce qui vient après. L’acte de mourir, que l’on voit souvent dans les jeux vidéo, est moins important que ce qui se passe après la mort dans cette histoire.

Le jeu commence alors que Charon prend sa retraite, Stella ne faisant que commencer dans le rôle. Elle voyage entre les îles du monde Spiritfarer, rencontrant des esprits bloqués et qui ont besoin d’aide pour avancer. La plupart des personnages du navire, ramassés dans le monde des aquarelles du jeu, sont les amis et la famille de Stella. Certains ne le sont pas, mais chacun a quelque chose dont il a besoin – quelque chose que Stella doit fournir. Son grand vaisseau, mais d’abord simple, est sa façon de le faire.

Le navire devient plus grand et plus complexe avec chaque passager qui monte à bord, qu’un jardin pour cultiver des légumes pour un esprit végétarien ait été ajouté ou que la cuisine soit améliorée pour créer des repas élaborés pour les passagers difficiles. Ces ajouts, qui incluent des vergers et un broyeur massif pour broyer les choses en poussière, s’empilent de manière précaire les uns sur les autres, un jeu lent de Tetris, car les formes deviennent plus complexes et plus difficiles à intégrer dans l’espace restreint du navire. —Nicole Carpenter

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La Division 2

Faye Lau, un commandant de division blessé portant un cache-œil, donne des instructions à un agent de la division en montrant une carte du bas de Manhattan.

Image: Massive Entertainment / Ubisoft

Traîner dans le monde de The Division 2 est très amusant, même si le cadre peut être macabre. Mes amis et moi décidons de nous attaquer à une mission d’histoire, mais découvrons que des civils sont exécutés à proximité, alors nous plongeons pour aider. Il y a toujours des points de contrôle à prendre en charge ou des missions secondaires à tenter, et je ne sais jamais quand nous rencontrerons des ennemis aléatoires à combattre. Je n’ai pas vraiment besoin d’un plan sur la façon de jouer à The Division 2 avant de commencer une session avec d’autres personnes, car nous trouvons toujours des choses à faire. Et il y a beaucoup de choses à faire, qui complètent l’histoire principale et ses impressionnants décors et batailles rangées.

L’inconvénient de tout cela est que The Division 2 est un jeu très difficile à jouer en solo. L’intelligence des ennemis, combinée au nombre d’entre eux que le jeu me lance, rend le jeu avec quelqu’un d’autre presque obligatoire. La communauté semble comprendre cela et est composée de personnes extrêmement utiles et positives, du moins d’après mon expérience. Tout le monde veut aider, car ils savent qu’ils auront bientôt aussi besoin d’aide.

C’est un joli contrepoint à l’idée que tout le monde se retourne quand les choses tournent mal, comme le montre le jeu. Dans la vraie vie, quand les choses deviennent poilues dans The Division 2, les joueurs se rassemblent. Et le système de difficulté du jeu gère bien les différences entre les joueurs, améliorant les joueurs sous-puissants lorsqu’ils jouent avec des amis ou des inconnus qui sont à un niveau beaucoup plus élevé. —Owen bien

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Petits cauchemars

Little Nightmares est la création des studios suédois Tarsier, qui travaillaient auparavant sur la série bien plus mignonne et câline LittleBigPlanet. Pour autant que Little Nightmares est incontestablement un jeu d’horreur, il y a quelque chose d’un peu précieux à ce sujet; comme Limbo et Inside, c’est un jeu sur une personne petite et impuissante qui se fraye un chemin dans un monde dangereux et effrayant.

Mais Little Nightmares est quelques nuances plus vives, avec des notes d’humour noir qui se faufilent dans des moments vraiment dérangeants. Alors que je me trouvais inévitablement frustré comme une minuscule chose dans un monde de dangers qui mouraient beaucoup, cette irritation était compensée par la façon dont le gameplay continuait de changer, donc je ne suis jamais mort deux fois de la même manière. Little Nightmares est un jeu d’équilibre: entre lumière et obscurité, son et silence, agacement et satisfaction.

Et, surtout, c’est effrayant. C’est très effrayant. —Whitney Reynolds

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Avengers de Marvel

Mme Marvel claque un ennemi avec un énorme poing dans Marvel's Avengers

Image: Crystal Dynamics / Square Enix

Marvel’s Avengers fonctionne bien comme une action-aventure flashy solo si c’est tout ce que vous recherchez, en particulier si vous êtes déjà fan de Mme Marvel, et je peux voir l’intérêt de le choisir pour cela seul. Je suis un peu sceptique quant à la capacité de l’aspect service en direct à me garder à la recherche de butin une fois que j’ai atteint le plafond de niveau, ou que j’ai terminé les missions d’après-match sur le thème de l’histoire, mais maintenant j’ai dépassé cet obstacle initial, c’est en quelque sorte amusant de frapper des vagues d’ennemis avec des amis.

Lors d’une bonne journée, Marvel’s Avengers est un jeu multijoueur Dynasty Warriors sur le thème de Marvel, et si vous êtes de bonne humeur, c’est une façon décente de passer quelques heures, et nous ne savons pas où l’équipe le prendra d’ici. . Lors d’une belle journée, c’est une solide sortie en solo pour l’un de mes super-héros sous-estimés préférés.

Quels que soient les deux que vous espérez, il y a du plaisir à trouver ici, si vous définissez correctement vos attentes. Bien que le multijoueur ne soit peut-être pas sorti de la porte, il y a de la place pour qu’il se nivelle un peu au cours des prochaines semaines et, espérons-le, deviendra plus impressionnant à un moment donné sur la ligne. —Laura Dale

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Superhot: suppression du contrôle mental

Un ennemi rouge et un ennemi avec un corps blanc et une tête rouge visent hors caméra

Image: Équipe Superhot

Superhot: Mind Control Delete est une version inconfortable à certains égards, née de ce qui était censé être un DLC pour le premier jeu, donnée à tous ceux qui possédaient déjà le jeu original sur PC, et actuellement proposée en tant que jeu autonome. ou en tant que lot avec l’un ou les deux autres jeux Superhot à un prix très avantageux. Si j’étais responsable de la tarification du jeu, j’arrêterais probablement et j’essaierais de trouver un travail plus facile.

Pourtant, pouvoir arrêter le temps en restant immobile reste amusant, et maintenant il y a tellement plus de conditions changeantes qui me forcent à adapter ma stratégie d’un moment à l’autre, permettant au jeu de garder mon attention même lorsque les niveaux commencent à se sentir. familier. Obtenir un choix chanceux de mises à niveau vers la fin d’une course est toujours un plaisir.

Je ne suis pas sûr de ce qui va suivre, ou si l’équipe de Superhot a arraché la dernière goutte de sang de la franchise, mais Mind Control Delete est un remix fascinant des concepts qui ont rendu les deux premiers jeux si influents. —Ben Kuchera

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Catégorie(s) : Tests

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