Avec une telle variété de tenues à choisir dans Final Fantasy 14, la conception de vêtements qui s'intègrent dans le monde magique prend du temps
La mode dans les jeux Final Fantasy se distingue des autres jeux de rôle japonais. La plupart des fans de jeux vidéo peuvent immédiatement reconnaître le pull à col roulé emblématique de Cloud Strife, la coiffure asymétrique rose de Lightning Farron ou le design Black Mage old school de Vivi dans une robe bleue avec un chapeau pointu jaune.
Graphique: Julia Lee / JeuxServer | Source de l'image: Square Enix
Final Fantasy 14 suit ces traces, avec des designs de personnages complexes et des articles de mode à la mode. La mode est honnêtement l'un des arguments de vente de Final Fantasy 14. Après avoir atteint un certain niveau, les joueurs peuvent lancer des enchantements sur leurs tenues afin qu'ils puissent avoir l'air frais tout en conservant les statistiques dont ils ont besoin pour combattre n'importe quel monstre. Square Enix lance de nouveaux vêtements à porter avec à peu près tous les patchs et les joueurs citent souvent la mode comme la «vraie fin de partie». Il y a même un mode appareil photo détaillé pour prendre des photos sympas de votre personnage et de vos amis dans le jeu.
Ayumi Namae est responsable de la plupart des meilleurs looks que nous avons vus dans Final Fantasy 14. Namae a travaillé sur des personnages importants comme Lyse et Yotsuyu dans l'extension Stormblood, ainsi que sur les tenues de Ryne, Y'shtola et Urianger dans l'extension Shadowbringers. Elle conçoit également des artefacts – les ensembles de tenues emblématiques que chaque classe porte – ainsi que des articles de mode amusants à jeter sur leur armure.
Graphique: Julia Lee / JeuxServer | Source de l'image: Square Enix
Partir de zéro
Les conceptions de Final Fantasy 14 commencent avec un modèle de base d'un Hyur – la race humaine du jeu. Namae dessinera un design en deux dimensions sur le modèle, en gardant à l'esprit les détails sur le positionnement. Certains équipements seront des bracelets ou des ongles plutôt que des gants, tandis que certaines chaussures auront des détails complexes qui doivent être placés dans certaines positions.
Alors que Namae et d'autres concepteurs utilisent la race humanoïde pour les conceptions initiales, ils gardent toujours à l'esprit les races d'autres joueurs – comme la mince Viera aux oreilles de lapin ou le minuscule Lalafells ressemblant à un nain. Mais il peut être difficile de concevoir des articles qui conviennent à chaque course. Un imperméable a l'air bien mieux sur le mignon Lalafells, par exemple. En revanche, la même pièce peut sembler idiote sur les personnages forts comme les orques, Roegadyns.
L'imperméable est tout simplement meilleur sur les petits corps! Image: Square Enix via JeuxServer
Pour lutter contre cela, Square Enix crée une variété d'articles de vêtements différents, afin que chacun puisse avoir des pièces qui correspondent au motif qu'il veut. Si l'article ne semble pas très bien sur un Roegadyn cette fois-ci, les concepteurs vont essayer de créer quelque chose à l'avenir pour équilibrer les choses.
"Je suis sûr que les joueurs utilisant un personnage masculin de Roegadyn rencontreront de nombreux éléments difficiles à retirer, car l'image difficile d'un Roegadyn masculin est plus importante que celle des autres races", a déclaré Namae dans une interview par courrier électronique avec JeuxServer. Elle note qu'elle est reconnaissante qu'il y ait des joueurs qui relèvent toujours le défi de retirer tous les designs, quelle que soit la race du personnage.
Le livre de règles de la mode Final Fantasy
Dans les premiers jours suivant Final Fantasy 14, l'équipe de conception a dû respecter un thème fantastique plus strict lors de la conception de vêtements. Ils ne pouvaient tout simplement pas mettre quoi que ce soit dans le jeu, car Square Enix voulait présenter le jeu en cohérence avec le cadre fantastique. Même quelque chose de simple, comme une chemise de marin, avait des détails visuels pour la faire apparaître à la main, plutôt que produite en série de manière moderne.
Cependant, comme le jeu a continué de se mettre à jour et de gagner en popularité, il a introduit des éléments de plusieurs autres titres, comme Yo-Kai Watch, Final Fantasy 7 et Final Fantasy 15, dans des événements croisés.
Image: Square Enix via JeuxServer
L'ajout de la monture Whisper A-go-go Yo-Kai Watch, qui est un fantôme de dessin animé brillant à l'apparence maladroite, a ruiné la cohérence visuelle du jeu la seconde où il a été ajouté. En 2018, la moto de Cloud a introduit la technologie automobile, qui n'existait pas auparavant dans le monde de Final Fantasy 14. Ces événements croisés ont permis à l'équipe de se libérer du style d'origine du jeu et d'ajouter une touche plus moderne.
Namae utilise le tablier d'artisan nouvellement ajouté comme exemple de la façon dont l'équipe a pu être plus expérimentale.
«(La conception du tablier de l'artisan) est née d'une idée d'un membre de l'équipe artistique, qui pensait que ce serait amusant de pouvoir prétendre être commis de café dans la maison de jeu d'un joueur», explique Namae. «Cette idée a ensuite été adoptée et mise en œuvre dans le jeu. Le tablier semble assez réaliste et est basé sur la conception d'un tablier très moderne, mais nous avons ajouté une jolie icône de chocobo pour lui donner cette touche Final Fantasy. "
Les derniers ajouts à la bibliothèque de tenues du jeu ont définitivement modernisé le look de Final Fantasy 14. Le manteau punk Rebel et la chemise décontractée Summer Indigo sont deux ajouts récents qui ressemblent à des vêtements que les gens porteraient en ce moment dans le monde réel. Mais ils ont aussi une ambiance Final Fantasy.
Art conceptuel pour le poncho en cachemire Image: Square Enix
Image conceptuelle pour l'ensemble de tenue de marin Image: Square Enix
Concepts pour l'équipement d'artefact Red Mage's ShadowbringersImage: Square Enix
Maintenant, les vannes ont vraiment ouvert pour des looks encore plus modernes.
«Des éléments tels que des vestes en cuir réalistes ou des uniformes scolaires, qui, selon nous, seraient probablement bien reçus par les joueurs, n'ont pas été mis en œuvre dès le début du jeu parce que nous ne voulions pas risquer de détruire le fantasme médiéval, mais maintenant que nous avançons , nous pourrions voir ce type d'équipement implémenté dans le jeu, lentement mais sûrement », explique Namae.
Final Fantasy 14 est à la hauteur des attentes de conception que l'on aurait en jouant à un jeu Final Fantasy. Les joueurs peuvent choisir entre un équipement d'artefact de haute fantaisie qui ressemble à quelque chose d'un ancien titre de Final Fantasy, ou ils peuvent choisir quelque chose de plus élégant et moderne, tiré du style des nouveaux jeux. Il est logique que les gens optent pour ce dernier. Il y a quelque chose de stupide à manier une épée large en tenue streetwear.
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