Les plus gros problèmes PvP de Destiny 2 sont enfin résolus

Lord Shaxx devrait être content

Bungie commencera à améliorer les expériences joueur contre joueur de Destiny 2 plus tard cette année, directeur adjoint du jeu Joe Blackburn a écrit dans un nouveau blog. L’équipe prévoit d’éliminer les pratiques désagréables telles que le «triple coup d’œil» et équilibrera les sous-classes, augmentera la sécurité et révisera la structure des récompenses des Essais d’Osiris.

Tout d’abord, la suppression de trois regards. Three-peeking est une tactique de fromage unique dans Destiny 2 qui utilise des épées et des émoticônes. Lorsque les joueurs de Destiny sortent une épée – même s’ils n’ont pas de munitions – ou utilisent une émote dans le jeu, le jeu passe à une caméra à la troisième personne. Ce n’est pas un problème dans la plupart des activités, mais dans les matchs multijoueurs compétitifs, cela permet aux joueurs de jeter un coup d’œil dans les coins. Destiny étant un jeu à la première personne, le triple regard fournit aux joueurs de nombreuses informations supplémentaires sur l’emplacement de leurs ennemis. Tout le monde peut faire trois regards, mais c’est considéré comme une tactique bon marché ou «difficile» dans la communauté – et de plus, Bungie n’a jamais voulu que cette tactique existe.

Pour résoudre ce problème, a déclaré Blackburn, les joueurs ne pourront plus sortir des «armes à la troisième personne» (formulation intéressante, étant donné que les épées sont la seule arme à la troisième personne pour le moment) s’ils n’ont pas de munitions. Bungie désactivera également les emotes dans la liste de lecture compétitive et dans Trials of Osiris. Les joueurs pourront toujours utiliser des épées dans ces modes, mais uniquement lorsqu’ils auront des munitions, ce qui est très rare. Blackburn a déclaré que ce changement entrerait en vigueur pour Destiny 2 saison 15, qui sera probablement mise en ligne cet automne.

Bungie prévoit également d’équilibrer les sous-classes Stasis et Light. Depuis son introduction dans Beyond Light, Stasis a dominé le Creuset. C’est trop fort pour le goût de Bungie – et celui de la communauté Destiny – donc le studio le limitera un peu tout en augmentant la puissance des sous-classes Arc, Solar et Void sous-utilisées.

Le Titan béhémoth se prépare à frapper certains ennemis – ou d’autres Gardiens. Image: Bungie

Blackburn est entré dans les détails sur les changements majeurs apportés à chaque sous-classe de Stasis et a mentionné que ces changements cibleront également les joueurs gelés par les pouvoirs de Stasis ennemis, ce qui les rendra plus susceptibles de survivre à l’expérience. Blackburn a noté que Stasis devrait toujours se sentir puissant en PvE après ces changements – c’est du moins l’objectif de Bungie.

La triche est un autre gros problème au sein de Destiny PvP, et bien que Blackburn n’ait annoncé aucun logiciel anti-triche entrant, il a révélé des plans pour lutter contre le problème. Il a déclaré que Bungie prévoyait de doubler la taille de son équipe de sécurité au cours des 12 prochains mois, ainsi que d’enquêter sur les joueurs pour mieux comprendre ce qui se passe dans le jeu. Plus particulièrement, le studio a commencé à intenter une action en justice contre certains sites et logiciels de triche.

Bien que cela ne vaille normalement pas la peine de spéculer, les stratégies anti-triche sont quelque chose dont Bungie a des raisons de parler largement, plutôt que de donner des détails. Dans le passé, les développeurs de Bungie ont dit à JeuxServer qu’ils ne partageraient pas de détails spécifiques, dans le but de garder une longueur d’avance sur les tricheurs.

La triche affecte principalement la liste de lecture Trials of Osiris, mais ce n’est pas le seul problème du mode. Blackburn a terminé son segment sur le PvP en détaillant une foule de changements apportés à ce qu’il a appelé la «structure de récompense des épreuves d’Osiris».

Le premier est assez ambigu: «améliorer la santé globale du pool de matchmaking des Trials, à la fois en incitant un public plus large à s’engager et en mieux définir la séparation des niveaux de compétences. Cela semble suggérer que les joueurs peuvent s’attendre à un matchmaking qui ressemble plus à leur niveau de compétence, plutôt qu’à la roulette méchant / streamer / tricheur que Trials est maintenant.

Blackburn a déclaré que Bungie prévoyait également de réorganiser les récompenses, incitant les joueurs à ne pas réinitialiser leur carte Trials of Osiris s’ils subissaient une perte. Normalement, les joueurs se réinitialisent lorsqu’ils perdent, car cela signifie qu’ils ne peuvent pas être parfaits et obtenir les meilleures récompenses. Et étant donné que le système de matchmaking de Trials of Osiris tente de faire correspondre des joueurs avec un nombre similaire de victoires, le premier ou le deuxième match de chaque carte a une population massive, ce qui le rend plus aléatoire. Blackburn a déclaré que dans son monde idéal, les joueurs devraient avoir une raison de continuer à avancer après une défaite – ce qui les empêcherait également d’inonder les joueurs de cartes sans ou avec peu de gains.

Fait intéressant, Blackburn a également mentionné le désir de laisser les joueurs solo partir à l’aventure à travers Trials of Osiris. Le mode nécessite actuellement trois joueurs dans une Fireteam prédéfinie pour participer.

Avec Trials dans l’état actuel des choses, il est très difficile pour un joueur moyen ou même bon de Destiny d’obtenir un ticket Flawless chaque semaine, même avec des heures de jeu. Ces changements ne sont pas trop spécifiques, mais le traitement des plaintes de matchmaking devrait contribuer grandement à résoudre certains des principaux problèmes du mode.

Tous ces changements de Crucible devraient être encourageants pour les joueurs, car ces derniers mois ont vu beaucoup de plaintes liées au PvP. Bien que Bungie ait beaucoup de promesses à tenir au cours de l’année prochaine, cela montre certainement que les préoccupations des joueurs ne tombent pas dans l’oreille d’un sourd.

Dans son article sur le blog des développeurs, Bungie a également révélé son intention de supprimer son système de temporisation des armes et a annoncé un retard pour l’extension de The Witch Queen.

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Fitz Lereau:
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