Little Nightmares 2 trouve la terreur dans tous les petits détails

La suite de Little Nightmares est encore plus effrayante

Toutes les meilleures histoires d’horreur intègrent la chair de poule dans les moindres détails, en veillant à ce que vous vous sentiez toujours un peu mal à l’aise dans leurs Worlds. Et si l’aperçu de JeuxServer des deux premiers chapitres de Little Nightmares 2 est une indication, ce jeu traite de ces détails.

Little Nightmares 2 est le suivi du développeur Tarsier Studios de Little Nightmares de 2017. Comme le premier jeu, Little Nightmares 2 vous met aux commandes d’un très petit personnage, cette fois nommé Mono, qui doit se faufiler dans un monde rempli d’énormes monstres (de leur point de vue). Alors que le premier jeu se déroulait principalement dans The Maw, un navire géant en mer, Little Nightmares 2 se déroule dans la métropole envoûtante de Pale City, qui regorge d’immenses bâtiments avec des monstres terrifiants qui attendent à l’intérieur.

Little Nightmares 2 propose un mélange de plates-formes légères, d’énigmes intelligentes et de nombreuses cachettes furtives aux ennemis (tout comme le premier jeu), y compris une certaine section du deuxième chapitre, qui impliquait un monstre jouant du piano, c’était l’un de mes sections furtives préférées dans n’importe quel jeu récent.

Image: Studios Tarsier / Bandai Namco

Chaque détail est soigneusement conçu pour maximiser le sentiment d’effroi. L’environnement est parsemé de scènes troublantes d’habitants de Pale City qui ont subi des destins tragiques et inexpliqués. Ensuite, il y a la myriade de sons étranges du jeu. Dans presque tous les domaines, un nouveau son provient de quelque chose qui se cache juste hors de l’écran, comme le piétinement de pas géants, le cliquetis d’une créature mystérieuse ou le son d’une corde de plus en plus serrée.

Tous ces détails soignés alimentent la peur ultime du jeu: la mort. Tout comme le premier jeu, si vous échouez à un puzzle ou si vous faites le mauvais coup dans une section furtive, vous allez probablement être attrapé par l’un des monstres et subir un Destiny horrible. Et Little Nightmares 2 n’épargne aucune dépense sur la gravité de ces décès.

Se faire prendre lorsque vous vous faufilez fait une explosion de musique forte et choquante qui coupe le score maussade du jeu, alors que le monstre dont vous vous cachez se précipite vers vous d’une manière inhumaine ou d’une autre. Vous aurez généralement une seconde ou deux pour courir, mais c’est presque toujours futile car le monstre vous attrape pour vous manger, ou vous tire dessus, ou vous laisse à une autre fin horrible.

Malheureusement, ces alertes deviennent un peu moins efficaces si vous devez réessayer une section plus d’une fois – ce qui m’est arrivé à plusieurs reprises, grâce à la caméra parfois peu claire du jeu et aux commandes légèrement capricieuses. Dans un cas, une section furtive m’a amené à réessayer une section quatre fois différentes, faisant de la scène de mort autrefois horrible un peu plus qu’un ennui à la fin. Mais ces rares inconvénients en valent la peine, car chacun des décès est effrayant pour la première fois.

Une partie de ce qui rend chaque mort si mémorable est le soin apporté à la conception de chacun des ennemis du jeu. Le deuxième chapitre en particulier montre à quel point ces conceptions peuvent être fortes. Le monstre principal du chapitre est un instituteur de l’enfer avec des yeux monstrueux, une peau plastifiée, un sourire terrifiant et un cou qui se tord et s’étend à l’infini – que le jeu utilise à bon escient dans quelques-uns de ses puzzles furtifs.

La conception de l’enseignant est une avancée considérable par rapport aux monstres en sac de jute des premiers Petits cauchemars et montre à quel point les studios Tarsier sont venus au cours des quelques années qui ont suivi sa sortie. Le professeur ressemble à une abomination de chair et de sang, et chaque petit regard et ricanement de sa part est particulièrement effrayant.

Presque aussi effrayante que l’enseignante est sa classe d’élèves ressemblant à des poupées en porcelaine. Ils déambulent dans l’école comme des zombies voraces qui vous attaquent si vous bougez ou faites du bruit à proximité. Mais chacun de ces étudiants a à peu près la même taille que notre personnage principal, ce qui signifie que nous avons la possibilité de nous défendre tant qu’il y a un tuyau, un marteau ou un autre objet contondant à utiliser comme arme. S’il est clair que ces pauvres étudiants ont perdu tout ce qu’ils avaient autrefois, la façon dont ils se brisent en morceaux lorsque le bruit sourd d’une attaque de mêlée les frappe est presque aussi troublante que toute mort que Mono lui-même peut subir.

Image: Studios Tarsier / Bandai Namco

Alors que tous les ennemis de Little Nightmares 2 seraient terrifiants lorsqu’ils sont immobiles, leurs animations ajoutent une toute nouvelle dimension à l’atmosphère troublante du jeu. Les plus grands ennemis comme l’enseignant marchent dans une animation nerveuse guindée, comme des monstres d’argile conçus pour ne pas avoir l’air. Pendant ce temps, les élèves se déplacent avec toute la grâce et la douceur du personnage principal, ce qui leur donne l’impression d’être des versions familières de Mono dans un monde alternatif.

Tous ces détails permettent même aux moments les plus calmes de Little Nightmares 2 de contenir un tout petit peu d’effroi, et à travers les deux premiers chapitres, j’avais hâte de voir quelle nouvelle terreur m’attendait. Si le reste du jeu est deux fois moins troublant que les deux premiers chapitres, Little Nightmares 2 pourrait être l’un des premiers prétendants à l’un des jeux les plus effrayants de l’année.

Little Nightmares 2 devrait sortir le 11 février et sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.

Fitz Lereau:
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