Le dernier jeu de l’éditeur indépendant Annapurna Interactive
Le mot qui me vient à l’esprit lorsque je joue à Maquette, le jeu de puzzle indie-pop du développeur Graceful Decay, est récursif. Cela signifie répétition, un motif qui se répète à l’infini, comme les fleurons de brocoli romanesco ou les branches d’un flocon de neige. La grammaire peut être récursive, avec une seule structure utilisée à plusieurs reprises dans une phrase. La pensée peut aussi être récursive – penser à la pensée elle-même. Dans Maquette, le monde lui-même est récursif, transformant des environnements autrement simples en énigmes à l’envers qui se répètent pour l’éternité.
L’histoire de Maquette parle du début et de la fin d’une relation entre le narrateur, Michael et Kenzie. Les souvenirs sont abstraits, donc au lieu de raconter littéralement l’histoire du couple, nous demandons à Michael (des années plus tard) de parcourir un carnet de croquis que le couple a déjà partagé. Leurs dessins fantaisistes de châteaux, de cafés et de maisons de rêve offrent une vue d’ensemble de leur temps ensemble.
Maquette a une bande-son fantastique, remplie d’artistes basés à San Francisco comme Jay Som et Meredith Edgar. Les souvenirs sont si souvent liés à la musique et la bande-son est exceptionnelle pour recréer l’histoire en son alors que les joueurs se perdent dans les énigmes de Maquette.
La maquette en question est littéralement une version modèle du monde, et c’est le bâtiment sur lequel le jeu est centré. Le joueur y reviendra à maintes reprises, mais dans trois versions de taille différente de l’espace. C’est truffé d’énigmes à résoudre alors que Michael réfléchit sur la durée de vie de la relation qui a commencé par une réunion dans un café, sur ce carnet de croquis.
Les puzzles dans Maquette impliquent de déplacer des objets entre les Worlds récursifs à échelle différente. Par exemple, si vous prenez un petit objet comme un talon de ticket dans le monde de taille régulière et le déposez dans la maquette miniature, cet objet apparaîtra en masse dans le monde de taille régulière. Il est utile de regarder la bande-annonce:
Les puzzles au début de Maquette sont relativement simples, définissant les règles du monde. Une brèche dans un pont apparaît, sans moyen apparent de traverser. Mais une clé trouvée sur le terrain plus tôt est en fait la solution – une fois que la petite clé est déposée dans la plus petite maquette, dans la bonne fente, elle peut agir comme la grande pièce manquante du pont dans la version plus grande du monde que vous habitez. . Les puzzles vont de très faciles à terriblement difficiles, mais ils ne se sentent jamais cassés ou injustes. Il n’y a pas de maléfices qui gonflent artificiellement la difficulté ou augmentent d’un niveau; vous avez juste besoin de la bonne perspective, en remarquant de petites choses qui pourraient avoir une grande signification dans un autre contexte.
La perspective fait toute la différence non seulement pour résoudre les énigmes, mais aussi pour donner un sens à l’histoire. Le couple a une romance familière, sinon terne. Mais si les relations vivent et meurent tous les jours, pour le couple amoureux (et ensuite, pas amoureux), le lien peut ressembler à tout. Dans Maquette, on est dans la tête de ce type, son grand monde et sa vision, tour à tour romancés et idéalisés, constamment centrés sur lui-même.
Image: Décomposition gracieuse / Annapurna Interactive
Maquette, à son meilleur, capture la croissance de cet homme en tordant ensemble l’histoire et les énigmes, permettant à ces dernières de servir de métaphores qui amplifient les premières. Il porte des thèmes de simultanéité, entre une romance ordinaire et la magie d’être amoureux, une petite clé qui est un pont massif, et de petites fissures qui créent d’énormes divots.
Parfois je roulais des yeux
Cela me rappelle une relation que j’ai eue, une relation dont je pensais que je ne me verrais jamais sortir. Ce sont mes souvenirs qui donnent au récit de Maquette ce poids émotionnel, même lorsque l’écriture est maladroite ou guindée. Quand je repense à cette relation, ce n’est qu’un point dans mes 32 ans de vie, quelque chose qui ne retient guère l’attention. Il est difficile d’imaginer qu’il fut un temps où c’était tellement plus grand, où je vivais dans un monde fantastique de ma propre création – mais je l’ai fait. Et Maquette a les bons rythmes, et les récursions, pour faire remonter ce sentiment en moi, ce sens d’échelle conflictuel.
Parfois, je levais les yeux au ciel sur les moments de pleurnicheries de Michael, ou sur certaines des petites choses pour lesquelles le couple se battait. Peut-être que ces parties banales de la relation, à quel point les gens tombent amoureux et tombent de façon inégale, contrastent avec le monde fantastique du jeu – l’espace que Michael et Kenzie ont construit ensemble et dans lequel ils se tiennent. Leur relation se brise pour des raisons apparemment mineures, mais dans leur monde intime, les détails sont tellement plus grands.
Image: Décomposition gracieuse / Annapurna Interactive
Il est rafraîchissant de voir la romance comme le cœur battant d’un jeu vidéo. Des titres comme Florence, un autre jeu publié par Annapurna ou We Met in May de Nina Freeman reposaient sur l’importance des petits moments pour créer un poids émotionnel. Maquette interroge la relation dans son ensemble, montrant quelque chose de contraire – qu’il y a des moments où ces petits moments finissent par remplir une relation qui se termine juste. Et ça va.
Le monde magique de Maquette ne s’estompe jamais, mais la relation s’estompe. Et ainsi le monde change avec lui, la fantaisie colorée devenant grise, la maquette en lambeaux et brisée. (Du moins, pour Michael.) Ce n’est pas nécessairement un spoiler; c’est quelque chose qui est clair depuis le début, une connotation qui nuance toute l’histoire, même dans ses moments les plus heureux. Le joueur sait depuis le début que la relation – aussi bonne et parfaite soit-elle – finit par se terminer.
Maquette est maintenant disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC via Steam. Le jeu a été revu à l’aide d’un code PS5 fourni par Annapurna Interactive. Jeux Server a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Jeux Server puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.