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Mass Effect remasterisé: tout ce que nous savons

Mass Effect remasterisé: tout ce que nous savons

février 2, 2021 By Fitz Lereau

Ce qui a été changé et ce à quoi vous pouvez vous attendre

Parfois, lorsque les gens de BioWare expliquent ce qu’ils ont changé dans la trilogie remasterisée de Mass Effect, ils semblent presque jouer à Dieu. Lors d’une présentation à distance en janvier, le directeur de l’environnement et des personnages, Kevin Meek, a déclaré que dans une première scène du premier jeu, le soleil avait été entièrement déplacé. De cette façon, a-t-il expliqué, le joueur peut apprécier la vue, ce qui donne l’impression que la planète extraterrestre est dans un coucher de soleil perpétuel.

Les changements les plus importants et les plus remarquables dans Mass Effect Legendary Edition sont comme celui-ci – visuels et cosmétiques. Ne vous attendez pas à jouer à travers la série de science-fiction bien-aimée et à trouver quelque chose de nouveau en termes de contenu précédemment coupé ou de scénarios modifiés, ce qui signifie que oui, cette fin controversée est toujours là. Malgré tout, j’ai été frappé en examinant des photos comparatives des jeux plus anciens par rapport aux versions améliorées, qui seront jouables en 4K et HDR.

Lorsque vous vous souvenez d’un jeu vidéo, en particulier d’un jeu qui vous tient à cœur, votre mémoire a tendance à poncer les bords. Dans mon esprit, le Mass Effect original a l’air bien. Mais 2007 était il y a longtemps. Revenir à Mass Effect est maintenant douloureux – visages en bois, textures plates, problèmes d’animation, sans parler des incidents mécaniques comme les tristement célèbres sections de véhicules indisciplinés ou les séquences de chargement des ascenseurs maladroites. Je me souviens de ce truc, mais dans ma tête, rien de tout cela n’était si grave. Chaque fois que je revisite le jeu, c’est un petit choc.

«Nous sommes vraiment restés fidèles à tout ce dont vous vous souviendrez dans votre esprit, comme si votre nostalgie du jeu devait être cohérente», a déclaré le directeur du projet Marc Walters.

Mass Effect remasterisé: tout ce que nous savons

Mass Effect remasterisé: tout ce que nous savons

Image: BioWare / Arts électroniques et image: BioWare / Arts électroniques

Au cours de l’événement de prévisualisation, BioWare a comparé le remaster de Mass Effect à la restauration d’une voiture. Bien que tous les jeux aient été retouchés, il est clair que la première entrée de la série était l’ascenseur le plus lourd. L’objectif était d’aligner davantage le Mass Effect original sur les succès de ses suites.

Pour y parvenir, BioWare a demandé à ses artistes de jouer plusieurs fois à travers les niveaux, un stylo à la main, afin que les développeurs puissent voir quels actifs spécifiques ils pouvaient cibler pour un impact maximal. À partir de là, le studio a relevé le cap sur les tailles de texture et a utilisé un programme d’IA pour augmenter la résolution des textures, permettant de meilleurs effets de particules et des cinématiques plus immersives. Chaque niveau a fait l’objet d’une peinture.

Les changements sont immédiatement évidents. Dans certaines scènes, vous pouvez voir les pores de certains personnages. Les tons de peau sont plus variés et plus profonds, se rapprochant mieux des visages d’êtres humains réels. Je me suis même retrouvé à noter les cils, qui ne ressemblaient plus à un petit enfant griffonné sur le visage d’un personnage avec un crayon noir. Pour accompagner toutes ces améliorations, les joueurs ont également des options étendues dans le menu de création de personnage, y compris de meilleures options de cheveux pour Black Shepards.

Certes, de telles mesures graphiques palliatives ne peuvent aller jusque-là. Il y avait des moments pendant la présentation où certaines textures ne faisaient que souligner les limites de la technologie de l’époque. Voir chaque pli sur le modèle 3D d’une espèce non humaine, par exemple, pourrait parfois leur donner un aspect plus rebutant d’une manière qui ne semblait pas intentionnelle. D’autres fois, cependant, une résolution plus élevée m’a permis d’apprécier les échelles individuelles qui composent Thane Krios. En général, les coéquipiers et leurs uniformes ont été améliorés pour les rendre plus vrais. Les yeux brillent; le cuir est souple. L’équipe a essayé de «toucher à la main» presque tous les personnages et armures. Ainsi, lorsque vous recrutez la version de Legion avec un trou dans sa poitrine, cela semble vraiment dévastateur de la parcourir.

Mass Effect remasterisé: tout ce que nous savons

Mass Effect remasterisé: tout ce que nous savons

Image: BioWare / Arts électroniques et image: BioWare / Arts électroniques

Apparemment, travailler avec un moteur plus ancien a permis à BioWare de rendre les scènes deux fois pour de meilleures surfaces réfléchissantes, ainsi qu’une deuxième caméra pour obtenir des réflexions dynamiques en temps réel. Les niveaux avec de la verdure ont ajouté des vignes, ou peut-être plus de flaques d’eau au sol. Lors d’un survol d’une scène pleine d’arbres, les feuilles flottaient lentement au sol alors que la fumée s’envolait au loin. Une autre scène a vu un vaisseau extraterrestre traversé par un courant, tandis que le magma d’une planète ardente bouillonnait comme un chaudron. Les vagues de l’océan ont augmenté et diminué naturellement, tout comme l’eau.

Rien de tout cela n’était là avant. Tout en décomposant les changements à un niveau spécifique, les développeurs ont reconnu que ces ajustements environnementaux se rapprochaient de la façon dont ils créeraient le jeu aujourd’hui, en 2021, s’ils avaient la possibilité de faire un changement.

«Il y a beaucoup de friction dans Mass Effect 1», a déclaré Walters. Cela est devenu particulièrement évident après avoir consulté un groupe de discussion composé de fans, de moddeurs et de cosplayers qui ont offert des commentaires sur ce qui pourrait être amélioré. Le premier jeu, de loin, avait le plus de suggestions.

Vous pouvez vous attendre à certaines mises à niveau: Oui, les temps de chargement sont beaucoup plus rapides maintenant et le Mako a de meilleurs contrôles pour des choses comme l’augmentation de la vitesse. L’environnement a une meilleure profondeur de champ et un peu de floraison et de bokeh pour faire bonne mesure.

Mais aussi, les concepteurs de BioWare étaient préoccupés de faire du premier Mass Effect un meilleur jeu d’action.

“C’était vraiment plus un RPG qu’un jeu de tir”, a déclaré Crystal McCord, producteur du remaster, “alors que pouvons-nous faire pour rendre cela un peu plus fluide ou transparent?”

Quelques choses différentes, il s’avère. La version PC de Mass Effect prend désormais en charge les contrôleurs et les raccourcis clavier ont été mis à jour. Le HUD a été rénové pour paraître plus «moderne», bien que l’équipe ait noté qu’il s’agissait toujours d’un travail en cours. L’aide à la visée a été renforcée. Les armes ont été rééquilibrées et les rencontres de boss ont également été ajustées, bien que l’équipe de BioWare n’ait pas été précise sur ces changements. Les restrictions d’armes de classe ont disparu. Vous pouvez vous attendre à ce que vos coéquipiers soient plus intelligents, mais l’IA ennemie le sera aussi. Des «dizaines» de problèmes d’animation ont été corrigés. Les mini-jeux sont moins fréquents et un peu plus faciles. En d’autres termes, les nouveaux venus ne seront pas coincés dans la version la plus rude de la franchise.

«C’est comme jouer à nouveau pour la première fois», a déclaré Walters.

Mass Effect Legendary Edition sortira le 14 mai sur PlayStation 4, Windows PC et Xbox One, et sera jouable sur PlayStation 5 et Xbox Series X via une rétrocompatibilité. Le remaster comprendra tout le contenu téléchargeable de l’histoire, ainsi que l’armure et les personnages.

Catégorie(s) : PC, PlayStation, Previews

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